Где находится сундучок в Одноклассниках

На всякий случай предупреждаю доверчивых людей, которые верят в существование Закулисья Майнкрафта (если такие вообще есть). Этот уровень, как и всё ЗМВ — творческий вымысел, попытка попасть на него ни к чему не приведёт.

Class Subconc

Сложность выживания: Класс Подсознание
>> Частично подстраивается под странника
>> Проявление подсознания
>> Риск потерять душу

Междудверье

Информация

Дата обнаружения

Статус

Природные данные

Свойства

Перемещение души странника, появление образов из подсознания

Приказ комиссара. Warhammer 40k

Ресурсы

Здесь можно найти почти что угодно

Сущности

Образы из подсознания, Человек в шляпе, Сакрал

Характеристика

  • Строение уровня: Варьируется

Междудверье — загадочный и уникальный уровень Закулисья Майнкрафта, в который попадают необычным способом.

  • 1 Ритуал
  • 1.1 Без Эффекта
  • 1.2 С Эффектом
  • 1.3 Подробнее о ритуале
  • 2.1 Описание
  • 2.2 Выходы
  • 3.1 Описание
  • 3.2 Сущности
  • 3.2.1 Чёрная дверь
  • 4.1 Описание
  • 4.2 Сакрал
  • 4.2.1 Описание
  • 4.3.1 Советы
  • 4.3.2 Запреты
  • 5.1 Описание
  • 5.2 Эффект сакральной геометрии
  • 5.2.1 Описание
  • 6.1 Потеря души
  • 6.2 Как победить Сакрала

Ритуал [ ]

Уровень, из-за своих особенностей, не имеет конкретного описания, так как окружение зачастую варьируется от странника к страннику. Междудверье выделяется особым способом входа, а конкретнее ритуалом, который необходимо провести либо в реальной жизни, либо в самом Закулисье Майнкрафта, если вы под Эффектом 11 уровня. Для ритуала необходимо два человека, один из которых — исследователь, чья душа и попадёт на уровень, а второй — проводник, который поможет его душе попасть на уровень и вернёт её обратно в случае чего.

Без Эффекта [ ]

Исследователь должен сесть на стул, напротив своего компьютера/ноутбука. Его руки должны находиться на клавиатуре, а голова направлена в сторону монитора. Проводник стоит за ним и закрывает исследователю глаза. Далее проводник множественное количество раз должен произносить фразу «Дубовая дверь, еловая дверь, дверь любого вида, дубовая дверь, еловая дверь, дверь любого вида. «. Если исследователь достаточно сфокусируется на словах проводника, то в один момент монитор на пару секунд загорится белым цветом. Это знак успешного перемещения души, проводник может опустить руки.

В гостях у сказки. Сундучок секретов.Аудио сказки детям.Дети.АУДИО СКАЗКА

Хоть душа исследователя теперь на уровне, он всё ещё может слышать проводника и общаться с ним. Благодаря этому и были получены показатели странников, исследовавших этот уровень. Если появилась необходимость вернуть исследователя из Междудверья назад, то проводник должен вновь закрыть его глаза и досчитать от пяти до нуля, после чего потрясти тело исследователя. В результате душа исследователя вернётся обратно в тело (в большинстве случаев).

С Эффектом [ ]

Исследователь должен лечь на пол с поднятыми руками, а проводник сесть за его головой и закрыть исследователю глаза. Вместо светящегося монитора знаком успешного входа на уровень будет то, что исследователь опустит руки. Остальная техника та же.

Подробнее о ритуале [ ]

Точный источник инструкции по входу на уровень неизвестен. В один момент отдельные группы странников неизвестным способом обнаружили ритуал и стали его практиковать.

Часть 1 «Лёгкое погружение» [ ]

Описание [ ]

Первая и основная часть уровня представляет собой коридоры с дверьми и комнатами. Это единственное, что объединяло показания абсолютно всех странников на уровне. Материалы из которых состояли стены, пол, уровень освещения и прочее варьируется от странника к страннику и, как правило, зависит от образов из его подсознания, воспоминаний, эмоций и подобного.

Однако есть некоторые аномалии, которые встречались у совершенно разных странников, многие из которых ни разу не контактировали друг с другом. По всей видимости, всегда исследуя уровень есть маленький шанс наткнуться на одну из таких аномалий.

  • Комнаты с часами — обширные помещения из Блоков света, в которых в случайных точках летают часы, стрелки в которых двигаются с высокой скоростью. Часы имеют свойство гипнотизировать странников, вошедших в комнату. Если странник достаточно сфокусирует внимание на часах, то есть риск того, что его душа будет заточена в этой комнате навсегда. Настоятельно не рекомендуется заходить в такие комнаты, но если вы хотите глубже изучить этот уровень и такая комната — единственный проход дальше, то постарайтесь не смотреть на часы, это повысит ваши шансы на успешный выход из комнаты. Да, проводник может разбудить застрявшего в этой комнате исследователя, однако это уже будет не совсем тот человек. Подробнее об этом будет в разделе «Потеря души».
  • Комнаты с компасами — напоминают вышеупомянутые комнаты с часами, но они сделаны из Блоков тьмы, а вместо часов компасы. Такие комнаты не настолько опасны, как предыдущие, но их всё равно желательно обходить стороной. Находясь в них есть высокий риск возникновения дезориентации и чувства тревоги. Также были случаи, когда странники забывали, что они попали в Междудверье, и не понимали где они.
  • Живые стенды — движущиеся стойки для брони. У них есть руки, как на бедрок издании, но нет пьедестала, за счёт чего они и перемещаются по уровню. Отношение к игрокам непредсказуемо, зависит от странника к страннику. Были случаи, когда они нападали и даже убивали. Благодаря этому было выяснено, что если странник умрёт в этой части уровня, то он, как и странники под Эффектом 11 уровня, попадёт в Небытие.
  • Улыбающиеся — летающие чёрные головы с улыбкой без глаз. Не контактируют со странниками, просто медленно летают по уровню. Пролетают сквозь блоки, скорее всего не имеют хитбокса.
  • Человек в шляпе — ▂▄▃▇▋▆▏▐▔▋▆▏▐▏▐▂▇▐▔▋▆▋▏▐▋▋▏▂▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▋▆▋▏▐▋▋▋▏▂▇▐▐▏▐▃▇▂▄▋▇▐▐▏▐▔▋▆▏▔▋▆▇
Еще по теме:  Почему мне снится мой одноклассник

files/levels/enigmatic/under_exploration/betweendoors/part_1/anomalies/ Hatman.rtf
files/levels/enigmatic/under_exploration/betweendoors/part_1/anomalies/Hatman.rtf
⠀Авторизация

ПРОСМОТР ДОКУМЕНТА НЕДОСТУПЕН ДЛЯ НЕ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
Пожалуйста, войдите в учётную запись с необходимыми правами доступа:

Guest

Вы вошли как Guest .
Доступ разрешён, нажмите здесь , чтобы продолжить.

⠀Файл: Hatman.rtf⠀⠀⠀(только для чтения)

Почти все странники рано или поздно встречали некую аномалию, которую они описывали как человек в шляпе. Представляет она из себя, непосредственно, чёрную безликую фигуру в пальто и со шляпой. Как описывают странники, при одном лишь взгляде на него появляется чувство тревоги и неведомого страха. Сущность всегда была замечена около некой белой еловой двери.

Человек в шляпе никогда не подавал признаков агрессии. Вы спокойно можете пройти в эту дверь, он вас не остановит. Вернее, страхом и тревогой, которых он у вас вызывает, он пытается не дать вам в неё зайти. Всё дело в том, что какой-бы прекрасной не была следующая часть уровня, если не быть на ней осторожным, то высок риск попасть на 3-ю часть. Человек в шляпе пытается предостеречь вас от Сакрала.

Выходы [ ]

  • Попросите проводника разбудить вас, и если он сделает это правильно, то вы попадёте обратно в реальный мир, или, если вы под Эффектом 11 уровня, на тот уровень, на которым были до этого.
  • Войдите в белую еловую дверь, которую защищает Человек в шляпе, после чего вы попадёте в следующую часть уровня.

Часть 2 «Глубже. » [ ]

Описание [ ]

Представляет из себя бесконечный лес с уникальными высокими деревьями. При попадании сюда странники оказываются на небольшой поляне, являющейся отправной точкой. В этой части уровня чтобы успешной разбудить исследователя без потери души необходимо, чтобы он находился именно на этой поляне.

То, что сказано выше — основа уровня. Помимо неё странники могут встречать различные уникальные для себя места, например озеро, пещеру, горы, деревню и прочее.

В этом лесу кроются 7 дверей: Дубовая, Еловая, Берёзовая, Тёмно-дубовая, Джунглевая, Мангровая и Багровая. Каждая из них ведёт в свою трофейную комнату — карманное измерение, в котором странник может найти уникальный для себя предмет, который он сможет забрать с собой при выходе с уровня (он появится в свободном слоте, или же, если вы под Эффектом 11 уровня, то он появится у вас в руке). Трофеем может быть абсолютно случайный предмет, который вы подсознательно хотели бы иметь.

Все 7 дверей при каждом заходе на уровень оказываются в разных местах и трофеи в них варьируются от странника к страннику. Список всех трофейных комнат:

  • Дубовая комната — внутри представляет собой небольшую дубовую избу с декором. В углу всегда лежит сундук с трофеем.
  • Еловая комната — внутри представляет собой небольшой остров в пустоте цвета неба, на котором есть пустая еловая деревня жителей. В одном из домов будет сундук с трофеем.
  • Берёзовая комната — внутри представляет собой обширную винтовую лестницу вокруг очень высокой берёзы. На самом верху комнату расположен сундук с трофеем.
  • Тёмно-дубовая комната — внутри представляет собой тёмно-дубовый лес 200×200 блоков, в котором можно найти сундук с трофеем.
  • Джунглевая комната — внутри представляет собой бесконечное большое джунглевое дерево в пустоте, на вершине которого находится сундук с трофеем.
  • Мангровая комната — внутри представляет из себя очень длинный мангровый коридор, в конце которого находится сундук с трофеем.
  • Багровая дверь — внутри представляет собой лабиринт из багровой древесины, где-то в котором находится сундук с трофеем.
Еще по теме:  Как напугать своих одноклассников

Сущности [ ]

Также в этой части уровня могут появляться сущности, индивидуальные для каждого странника. Их внешность, поведение и прочее варьируется.

Примеры индивидуальных сущностей:

  • Одна из сущностей странника Testificate_205: он заметил высокое худое чёрное существо с оленьими рогами. На его лице была улыбка, похожая на лицо снежного голема без тыквы. Сущность была неагрессивна, перемещала блоки подобно эндермену.
  • Одна из сущностей странника Nop_ad: в глубинах леса его встретила человекоподобная сущность, напоминающая инженера из любимой игры этого странника — Team Fortress 2. Однако сущность просто ходила по округе и ничего не делала.
  • Сущность странника Washer228: в тёмных глубинах леса он заметил сидящую собаку с чёрным скином и белыми светящимися клыками. Она просто сидела и смотрела на него, издавая искажённые звуки собаки. Как уверяет странник, это связано со странными явлениями в майнкрафте, которых он встретил летом 2022-го года.

Также бывали случаи, когда у странников на их уровнях вовсе не появлялись индивидуальные сущности. Однако в этой части уровня обитает то, от чего странников предостерегал человек в шляпе.

Чёрная дверь [ ]

Гуляя по этой части уровня в любой момент можно встретить чёрную дверь. При взгляде на неё у странников одновременно появляется страх и желание узнать, куда ведёт эта дверь. Вы можете попытаться уйти подальше от двери, но рано или поздно вы опять её встретите. Если попытаться убежать от двери, то высока вероятность того, что она погонится за вами со скоростью, равной вашей.

Выходы [ ]

  • Вернитесь на поляну и попросите проводника разбудить вас, и если он сделает это правильно, то вы попадёте обратно в реальный мир, или, если вы под Эффектом 11 уровня, на тот уровень, на которым были до этого.
  • Войдите в чёрную дверь, после чего вы попадёте в следующую часть уровня.

Часть 3 «Пути назад нет» [ ]

Описание [ ]

Представляет из себя чёрно-белую версию 2-ой части уровня. Отсюда категорически нельзя выходить с уровня, так как при попытке проводника разбудить исследователя здесь, то исследователь в любом случае потеряет душу, причём его душа здесь не просто останется, а ещё может временно исказиться, о чём будет ниже в статье.

Трофейные комнаты здесь хоть и очень редко, но появляются. Однако через них уйти обратно во 2-ю зону невозможно.

Исследуя здешний лес, рано или поздно вы наткнётесь на хозяина этого уровня — Сакрала.

Источник: minecraft-backrooms.fandom.com

Где на фото стране можно открыть шкатулки? Ключей много, а шкатулки найти не могу?

Пална Вы супер, я стеснялся задавать этот вопрос, но я то же не мог найти эти шкатулки. Огромный респект за ответ.

Полезный ответ +1 1 Бесполезный ответ

24.10.2018 в 09:14

Алевтина все правильно написала. Только текст может быть «У вас есть неоктрытые шкатулки», кликать на него Татьяна, есть смысл. Можно собрать комбинацию типа -90%, -5 ФМ, +2000 показов. Только обязательно проверьте порядок, ибо от порядка добавления камней зависит итоговый результат. Та. Показать весь текст

Алевтина все правильно написала. Только текст может быть «У вас есть неоктрытые шкатулки», кликать на него
Татьяна, есть смысл. Можно собрать комбинацию типа -90%, -5 ФМ, +2000 показов. Только обязательно проверьте порядок, ибо от порядка добавления камней зависит итоговый результат. Таким образом начальная стоимость 50 ФМ — 90% становится 5 ФМ, а затем еще -5 ФМ становится 0. Третью ячейку заполняйте нужным камнем по желанию, весь пакет будет бесплатным.

Источник: fotostrana.ru

Сундуки с глазом в Hogwarts Legacy: как открыть и где найти

Во время прохождения Hogwarts Legacy в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс вы сможете отыскать немалое количество сундуков с разной наградой. Большинство кладов в замке и открытом мире игры не составит большого труда открыть, однако некоторые из них потребует от вас небольшой хитрость. В этом руководстве для Hogwarts Legacy мы подробнее расскажем о классе сундуков с большим глазом на крышке, которые не дают себя просто так открыть.

Еще по теме:  Когда празднуют день одноклассников

Сундуки с глазом в основном разбросаны по всему замку Хогвартс. Некоторые из них также можно обнаружить в деревне Хогсмид. Из этого гайда вы узнаете, точное расположение всех сундуков, а также необходимое заклинание для их открытия.

Как открыть сундуки с глазом в Hogwarts Legacy

На самом деле открыть сундуки с глазом в игре не составит большого труда. Все что требуется от вас, в первые часы вашего прохождения Hogwarts Legacy сделать упор на сюжетные задания и выучить Дезиллюминационное заклинание.

Дезиллюминационное заклинание делает вашего персонажа практически невидимым для окружающих. Этим волшебством стоит пользоваться не только, чтобы прокрасться мимо противников, но и для открытия сундуков с глазом.

Необходимо заклинание вы выучите в ходе прохождения сюжетного квеста «Секреты Запретной секции» в библиотеке Хогвартса. Как только вы добавите его в свой арсенал, сможете открыть любой сундук данного типа. Все что нужно для этого, просто использовать заклинание и будучи невидимым подойди к сундуку с глазом. Также вы можете воспользоваться зельем невидимости, однако это очень затратный метод.

Где найти сундуки с глазами

Сундуки с глазом является лучшим способом заработка денег в Hogwarts Legacy. За один такой сундук вы гарантировано получаете 500 золотых монет, что является очень внушительной суммой, особенно в начале игры. Эти средства пригодятся для покупки рецептов, снаряжения и других вещей, поэтому важно знать месторасположение столь ценных сундуков.

Ниже перечислены сундуки с глазами, которые можно найти в Замке Хогварста и деревни Хогсмид:

  • Библиотека — находится в подвале Запретной секции, которую вы посетите в рамках квеста. Если вы не смогли забрать свое золото тогда, вы всегда можете вернуться позже.
  • Теплицы — идите к большому дереву в конце локации и спуститесь по винтовой лестнице.
  • Класс профессора Фига — находится в ванной комнате.
  • Башня защиты от темных искусств — спуститесь по ступенькам на второй этаж. Вы увидите сундук в углу.
  • Класс астрономии — развернитесь от точки быстрого перемещения и идите до конца деревянной дорожки.
  • Внутренний двор колокольни — когда вы стоите перед телепортом, посмотрите направо. Поднимитесь по ступенькам и следуйте по узкому коридору, пока не увидите сундук.
  • Северный выход из Хогвартса — чтобы найти сундук с глазом, просто вернитесь на территорию школы от точки телепорта и исследуйте левую часть локации.
  • Лужайка Класса Полетов или Класс по уходу Зверьми — вы можете выбрать любую точку быстрого перемещения. Сундук можно найти над каменными ступенями, ведущими обратно в замок.
  • Нижняя парадная лестница (статуя Келпи) — как только вы появитесь, вы окажетесь перед пустой стеной (которая на самом деле является входом в гостиную Слизерина). Поверните налево, чтобы найти этот сундук рядом со статуей Келпи.
  • Нижняя парадная лестница (подземелья) — то же, что и выше, но на этот раз идите направо, до конца коридора. Затем поверните направо мимо доспехов. В задней части подземелья вы увидите запертую дверь. Сундук с глазом находится внутри комнаты.
  • Внутренний двор виадука — от точки быстрого перемещения поднимитесь по ступенькам и идите в заднюю часть, ближайшую к стенам замка.
  • Эллинг — как только вы появитесь, летите направо. Вы должны увидеть вход в пещеру рядом с водопадом. Спешитесь и плывите к пещере. Сундук находится в задней части пирса.
  • Часовая башня — сундук можно получить, решая загадку с Часовой башней. По сути, есть четыре символа, видимые прямо над стрелкой/маятником часов, когда они движутся. Вы можете остановить его движение, применив Глациус. Если вы сделаете это рядом со вторым символом, механическая дверь на втором этаже будет разблокирована. Внутри маленькой комнаты находится сундук.
  • Факультетская башня — поднимитесь по лестнице в Факультетскую башню, пока не увидите запертую комнату с кастрюлями и чайниками. Внутри находится легендарный сундук. Однако, если вы заглянете в боковую комнату, там тоже есть сундук с глазом.
  • Северный Хогсмид — быстро доберитесь до каминного огня Северного Хогсмида и идите по дороге на север через мост. Здесь вы найдете магазин Беатрис, внутри которого находится сундук.

Всего в игре можно найти около 30 сундуков с глазом и вот где они находятся:

Это месторасположение всех известных на данных момент сундуков с глазом Hogwarts Legacy. Возможно, вам также будет полезно ознакомиться с руководством по тому, как открывать двери с эмблемами существ.

Источник: www.playground.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...