Как играть в Ютубе в snake

Спотифай стала астрономической силой для потоковой передачи музыки, и многие выбирают Spotify или Apple Music для прослушивания музыки на ходу, но знаете ли вы, что вы можете играть в Snake на Spotify? Если бы вы этого не сделали, я бы, конечно, не удивился, поскольку эта функция очень хорошо скрыта. В этой статье вы узнаете, как играть в Snake на Spotify.

Как играть в змейку на Spotify в приложении

Чтобы играть в Змейку, перейдите к любому плейлисту по вашему выбору и нажмите на три точки «…», прокрутите список вниз, затем выберите «Есть этот плейлист».. После того, как вы выбрали эту опцию, ваш экран внезапно изменит цвет, и теперь вы перетаскиваете изображение обложки песни, пока воспроизводится следующая назначенная песня. Ваша цель – направить стрелку на обложку другой песни на экране. и построить свой счет.

Связанный: Как вы пересматриваете завернутый Spotify?

Если вы убежите за пределы экрана или попадете в змеиное тело вашей песни, вы потерпите поражение в игре. В этот момент он спросит вас, хотите ли вы играть снова, и покажет вам ваш счет. Также фиксируются личные рекорды., так что вы можете бросить вызов себе или технически своим друзьям, если хотите. Тем не менее, Spotify Snake не попал в мою карту бинго из-за появления в этом году, это точно, но это отличная функция.

SNAKE.IO WORLD RECORD 100,000+ SCORE BEST GAMEPLAY OF ALL TIME

Могу ли я играть в Spotify Snake на рабочем столе?

Нет, после того, как я посмотрел, для ваших плейлистов в настольном приложении нет опции Snake. Это означает, что вам придется играть в Spotify Snake через телефон/мобильное приложение для Spotify, и вы не сможете получить к нему доступ каким-либо другим способом. На момент написания статьи неизвестно, появится ли эта функция когда-либо и в настольном приложении Spotify.

Связанный: Spotify не работает? Вот как проверить онлайн-статус

Поскольку теперь вы знаете, как играть в Spotify Snake, вы можете вернуться в приложение и начать процесс сбора песен вместо гранул/фруктов для змейки вашей игры — это также отличный способ слушать списки воспроизведения в полностью новый путь. Вы можете нажать значок плюса «+» в правом верхнем углу экрана, чтобы добавить воспроизводимую в данный момент песню в список понравившихся песен. если кто-то ловит ваше ухо много.

– Эта статья была обновлена ​​18 июля 2023 г.

Об авторе

Гордон является автором статьи для Attack of the Fanboy, студентом с отличием по дизайну игр (BA) и послом видеоигр. Он пишет в AOTF более полутора лет, из них четыре года опыта написания игр для таких изданий, как Green Man Gaming. Когда он не занят, он, несомненно, будет играть в игры, писать стихи, играть на гитаре, путешествовать или с радостью начинать новое прохождение Skyrim! Будучи заядлым игроком в Final Fantasy XIV, он также надеется, что его рассказы о сообществе вызовут у вас теплые чувства. Гордон сообщил о Fallout 4 и Destiny 2, чьи любимые жанры включают ролевые игры, MMORPG и шутеры от первого лица, но он всегда экспериментирует со многими другими типами игр.

Snake.io Tutorial — How to play Live Events on Snake.io

Подробнее о «Атаке фанбоя»:

Источник: gametrick.ru

Своя игра: создаём собственную «Змейку»

Не так давно мы разбирали, как искусственный интеллект учится играть в змейку. А теперь мы сами сделаем такую игру, чтобы ей могли насладиться обычные люди. Что нам понадобится:

  • HTML, чтобы можно было играть прямо в браузере;
  • CSS для украшений;
  • JavaScript для самой игры.

Логика игры

У классической змейки правила простые:

  • есть поле из клеточек, где случайным образом появляется еда;
  • есть змейка, которая всё время двигается и которой мы можем управлять;
  • если змейка на своём пути встречает еду — еда исчезает, появляется в новом месте, а сама змейка удлиняется на одну клеточку;
  • если змейка врежется в стену или в саму себя, игра заканчивается.

Чтобы играть было проще, мы сделаем так, чтобы змейка не врезалась в стенки, а проходила сквозь них. Если что — сможете это сами потом настроить в коде, когда захотите посложнее.

Последовательность наших действий будет такой:

  1. Делаем пустую HTML-страницу.
  2. Настраиваем внешний вид с помощью CSS.
  3. Рисуем игровое поле.
  4. Пишем скрипт, который и будет отвечать за всю игру.

Делаем HTML-страницу

С этим всё просто: берём стандартный код и сохраняем его как файл snake.html .

Змейка

Это даст нам пустую страницу, которую мы сейчас немного настроим стилями.

Настраиваем внешний вид

За внешний вид на странице у нас отвечает раздел , поэтому мы просто добавим в него CSS-код:

html, body < height: 100%; margin: 0; >/*Задаём глобальные параметры*/ body < background: black; display: flex; align-items: center; justify-content: center; >/*Делаем границу вокруг игрового поля*/ canvas

Теперь у нас на странице нет лишних отступов, зато всё по центру, есть чёрный фон и граница вокруг игрового поля. Самое время создать само игровое поле.

Рисуем игровое поле

Поле делается очень просто:

400 пикселей в ширину, столько же в высоту, название поля — game. Этого достаточно, чтобы браузер отобразил холст с такими размерами и позволил нам на нём рисовать.

Пишем скрипт

1. Зададим все переменные, которые нам понадобятся.

// Поле, на котором всё будет происходить, — тоже как бы переменная var canvas = document.getElementById(‘game’); // Классическая змейка — двухмерная, сделаем такую же var context = canvas.getContext(‘2d’); // Размер одной клеточки на поле — 16 пикселей var grid = 16; // Служебная переменная, которая отвечает за скорость змейки var count = 0; // А вот и сама змейка var snake = < // Начальные координаты x: 160, y: 160, // Скорость змейки — в каждом новом кадре змейка смещается по оси Х или У. На старте будет двигаться горизонтально, поэтому скорость по игреку равна нулю. dx: grid, dy: 0, // Тащим за собой хвост, который пока пустой cells: [], // Стартовая длина змейки — 4 клеточки maxCells: 4 >; // А это — еда. Представим, что это красные яблоки. var apple = < // Начальные координаты яблока x: 320, y: 320 >;

Еще по теме:  Почему опадают листья Ютуб

2. Сделаем генератор случайных чисел. Он нам понадобится, чтобы размещать еду на поле случайным образом.

// Делаем генератор случайных чисел в заданном диапазоне

function getRandomInt(min, max) <
return Math.floor(Math.random() * (max — min)) + min;

3. Напишем основной игровой цикл, который будет работать бесконечно.

// Игровой цикл — основной процесс, внутри которого будет всё происходить function loop() < // Дальше будет хитрая функция, которая замедляет скорость игры с 60 кадров в секунду до 15. Для этого она пропускает три кадра из четырёх, то есть срабатывает каждый четвёртый кадр игры.

Было 60 кадров в секунду, станет 15. requestAnimationFrame(loop); // Игровой код выполнится только один раз из четырёх, в этом и суть замедления кадров, а пока переменная count меньше четырёх, код выполняться не будет. if (++count < 4) < return; >// Обнуляем переменную скорости count = 0; // Очищаем игровое поле context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Двигаем змейку с нужной скоростью snake.x += snake.dx; snake.y += snake.dy; // Если змейка достигла края поля по горизонтали — продолжаем её движение с противоположной стороны if (snake.x < 0) < snake.x = canvas.width — grid; >else if (snake.x >= canvas.width) < snake.x = 0; >// Делаем то же самое для движения по вертикали if (snake.y < 0) < snake.y = canvas.height — grid; >else if (snake.y >= canvas.height) < snake.y = 0; >// Продолжаем двигаться в выбранном направлении. Голова всегда впереди, поэтому добавляем её координаты в начало массива, который отвечает за всю змейку. snake.cells.unshift(< x: snake.x, y: snake.y >); // Сразу после этого удаляем последний элемент из массива змейки, потому что она движется и постоянно особождает клетки после себя if (snake.cells.length > snake.maxCells) < snake.cells.pop(); >// Рисуем еду — красное яблоко context.fillStyle = ‘red’; context.fillRect(apple.x, apple.y, grid — 1, grid — 1); // Одно движение змейки — один новый нарисованный квадратик context.fillStyle = ‘green’; // Обрабатываем каждый элемент змейки snake.cells.forEach(function (cell, index) < // Чтобы создать эффект клеточек, делаем зелёные квадратики меньше на один пиксель, чтобы вокруг них образовалась чёрная граница context.fillRect(cell.x, cell.y, grid — 1, grid — 1); // Если змейка добралась до яблока. if (cell.x === apple.x cell.y === apple.y) < // увеличиваем длину змейки snake.maxCells++; // Рисуем новое яблочко // Помним, что размер холста у нас 400×400, при этом он разбит на ячейки — 25 в каждую сторону apple.x = getRandomInt(0, 25) * grid; apple.y = getRandomInt(0, 25) * grid; >// Проверяем, не столкнулась ли змея сама с собой // Для этого перебираем весь массив и смотрим, есть ли у нас в массиве змейки две клетки с одинаковыми координатами for (var i = index + 1; i < snake.cells.length; i++) < // Если такие клетки есть — начинаем игру заново if (cell.x === snake.cells[i].x cell.y === snake.cells[i].y) < // Задаём стартовые параметры основным переменным snake.x = 160; snake.y = 160; snake.cells = []; snake.maxCells = 4; snake.dx = grid; snake.dy = 0; // Ставим яблочко в случайное место apple.x = getRandomInt(0, 25) * grid; apple.y = getRandomInt(0, 25) * grid; >> >); >

4. Сделаем управление стрелочками на клавиатуре.

// Смотрим, какие нажимаются клавиши, и реагируем на них нужным образом document.addEventListener(‘keydown’, function (e) < // Дополнительно проверяем такой момент: если змейка движется, например, влево, то ещё одно нажатие влево или вправо ничего не поменяет — змейка продолжит двигаться в ту же сторону, что и раньше. Это сделано для того, чтобы не разворачивать весь массив со змейкой на лету и не усложнять код игры. // Стрелка влево // Если нажата стрелка влево, и при этом змейка никуда не движется по горизонтали… if (e.which === 37 snake.dx === 0) < // то даём ей движение по горизонтали, влево, а вертикальное — останавливаем // Та же самая логика будет и в остальных кнопках snake.dx = -grid; snake.dy = 0; >// Стрелка вверх else if (e.which === 38 snake.dy === 0) < snake.dy = -grid; snake.dx = 0; >// Стрелка вправо else if (e.which === 39 snake.dx === 0) < snake.dx = grid; snake.dy = 0; >// Стрелка вниз else if (e.which === 40 snake.dy === 0) < snake.dy = grid; snake.dx = 0; >>);

5. Запускаем игру. Для этого достаточно запустить предыдущий бесконечный цикл, поэтому пишем:

6. Наслаждаемся результатом:

Чтобы у вас тоже получилось такое, просто скопируйте готовый код, сохраните его как HTML-файл и откройте в браузере.

Готовый код

Змейка html, body < height: 100%; margin: 0; >/*Задаём глобальные параметры*/ body < background: black; display: flex; align-items: center; justify-content: center; >/*Делаем границу вокруг игрового поля*/ canvas // Поле, на котором всё будет происходить, — тоже как бы переменная var canvas = document.getElementById(‘game’); // Классическая змейка — двухмерная, сделаем такую же var context = canvas.getContext(‘2d’); // Размер одной клеточки на поле — 16 пикселей var grid = 16; // Служебная переменная, которая отвечает за скорость змейки var count = 0; // А вот и сама змейка var snake = < // Начальные координаты x: 160, y: 160, // Скорость змейки — в каждом новом кадре змейка смещается по оси Х или У. На старте будет двигаться горизонтально, поэтому скорость по игреку равна нулю. dx: grid, dy: 0, // Тащим за собой хвост, который пока пустой cells: [], // Стартовая длина змейки — 4 клеточки maxCells: 4 >; // А это — еда. Представим, что это красные яблоки. var apple = < // Начальные координаты яблока x: 320, y: 320 >; // Делаем генератор случайных чисел в заданном диапазоне function getRandomInt(min, max) < return Math.floor(Math.random() * (max — min)) + min; >// Игровой цикл — основной процесс, внутри которого будет всё происходить function loop() < // Хитрая функция, которая замедляет скорость игры с 60 кадров в секунду до 15 (60/15 = 4) requestAnimationFrame(loop); // Игровой код выполнится только один раз из четырёх, в этом и суть замедления кадров, а пока переменная count меньше четырёх, код выполняться не будет if (++count < 4) < return; >// Обнуляем переменную скорости count = 0; // Очищаем игровое поле context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Двигаем змейку с нужной скоростью snake.x += snake.dx; snake.y += snake.dy; // Если змейка достигла края поля по горизонтали — продолжаем её движение с противоположной строны if (snake.x < 0) < snake.x = canvas.width — grid; >else if (snake.x >= canvas.width) < snake.x = 0; >// Делаем то же самое для движения по вертикали if (snake.y < 0) < snake.y = canvas.height — grid; >else if (snake.y >= canvas.height) < snake.y = 0; >// Продолжаем двигаться в выбранном направлении. Голова всегда впереди, поэтому добавляем её координаты в начало массива, который отвечает за всю змейку snake.cells.unshift(< x: snake.x, y: snake.y >); // Сразу после этого удаляем последний элемент из массива змейки, потому что она движется и постоянно освобождает клетки после себя if (snake.cells.length > snake.maxCells) < snake.cells.pop(); >// Рисуем еду — красное яблоко context.fillStyle = ‘red’; context.fillRect(apple.x, apple.y, grid — 1, grid — 1); // Одно движение змейки — один новый нарисованный квадратик context.fillStyle = ‘green’; // Обрабатываем каждый элемент змейки snake.cells.forEach(function (cell, index) < // Чтобы создать эффект клеточек, делаем зелёные квадратики меньше на один пиксель, чтобы вокруг них образовалась чёрная граница context.fillRect(cell.x, cell.y, grid — 1, grid — 1); // Если змейка добралась до яблока. if (cell.x === apple.x cell.y === apple.y) < // увеличиваем длину змейки snake.maxCells++; // Рисуем новое яблочко // Помним, что размер холста у нас 400×400, при этом он разбит на ячейки — 25 в каждую сторону apple.x = getRandomInt(0, 25) * grid; apple.y = getRandomInt(0, 25) * grid; >// Проверяем, не столкнулась ли змея сама с собой // Для этого перебираем весь массив и смотрим, есть ли у нас в массиве змейки две клетки с одинаковыми координатами for (var i = index + 1; i < snake.cells.length; i++) < // Если такие клетки есть — начинаем игру заново if (cell.x === snake.cells[i].x cell.y === snake.cells[i].y) < // Задаём стартовые параметры основным переменным snake.x = 160; snake.y = 160; snake.cells = []; snake.maxCells = 4; snake.dx = grid; snake.dy = 0; // Ставим яблочко в случайное место apple.x = getRandomInt(0, 25) * grid; apple.y = getRandomInt(0, 25) * grid; >> >); > // Смотрим, какие нажимаются клавиши, и реагируем на них нужным образом document.addEventListener(‘keydown’, function (e) < // Дополнительно проверяем такой момент: если змейка движется, например, влево, то ещё одно нажатие влево или вправо ничего не поменяет — змейка продолжит двигаться в ту же сторону, что и раньше. Это сделано для того, чтобы не разворачивать весь массив со змейкой на лету и не усложнять код игры. // Стрелка влево // Если нажата стрелка влево, и при этом змейка никуда не движется по горизонтали… if (e.which === 37 snake.dx === 0) < // то даём ей движение по горизонтали, влево, а вертикальное — останавливаем // Та же самая логика будет и в остальных кнопках snake.dx = -grid; snake.dy = 0; >// Стрелка вверх else if (e.which === 38 snake.dy === 0) < snake.dy = -grid; snake.dx = 0; >// Стрелка вправо else if (e.which === 39 snake.dx === 0) < snake.dx = grid; snake.dy = 0; >// Стрелка вниз else if (e.which === 40 snake.dy === 0) < snake.dy = grid; snake.dx = 0; >>); // Запускаем игру requestAnimationFrame(loop);

Еще по теме:  Как установить ресурс пак Ютуб

Как улучшить

Этот код — самая простая реализация змейки, и игру можно сделать ещё лучше:

  • выводить количество набранных очков;
  • сделать так, чтобы нельзя было проходить сквозь стены;
  • добавить препятствия;
  • поставить таймер — кто больше соберёт еды за 5 минут;
  • добавить вторую змейку и играть вдвоём.

Проголосуйте за тот вариант, который вам больше всего нравится, в комментариях, или сделайте свою змейку, где всё это будет одновременно.

Апскиллинг, как говорится

Апскиллинг — это, например, переход с уровня junior на уровень middle, а потом — senior. У «Яндекс Практикума» есть курсы ровно для этого: от алгоритмов и типов данных до модных фреймворков.

Апскиллинг, как говорится Апскиллинг, как говорится Апскиллинг, как говорится Апскиллинг, как говорится

Получите ИТ-профессию

В «Яндекс Практикуме» можно стать разработчиком, тестировщиком, аналитиком и менеджером цифровых продуктов. Первая часть обучения всегда бесплатная, чтобы попробовать и найти то, что вам по душе. Дальше — программы трудоустройства.

Источник: thecode.media

Как играть в Змейку на телефонах Android

Играть в змейку

Это была одна из самых популярных игр всех времен, в которую играют на телефонах Nokia уже около 23 лет. В XNUMX-х годах на мобильные устройства финской компании устанавливалась эта игра, созданная студией Gremlin для скандинавской фирмы.

Игра в змейку вызвала сильную зависимость у тех, кто попробовал ее на своих терминалах, получивших значительное признание публики. В Snake можно играть без подключения к Интернету., и все это с помощью трюка, который может выполнить любой пользователь, имеющий доступ к Google Play Store.

Играть в Змейку можно разными способами., поэтому, если вы хотите снова насладиться им, у вас есть несколько вариантов на вашем телефоне. Видеоигра про змей требует точности для продвижения вперед, поэтому уместно потратить на нее немного времени, если вы хотите снова стать королем.

Еще по теме:  Сколько зарабатывает ирина порунова на Ютубе

велосипедные игры

Теме статьи:
9 велосипедных игр для Android

  • 1 История Снейка
  • 2 Как играть в Змейку на телефоне
  • 3 Играйте так, как если бы у вас была Nokia
  • 4 играть онлайн
  • 5 Играть в Google Змейку
  • 6 Играйте в Snake, не устанавливая его

История Снейка

Змея 2000

Змейка была видеоигрой, которую мы могли видеть на всех телефонах Nokia. десятилетней давности, включая, например, Nokia 3210, Nokia 3310 и ряд моделей компании. Для этого все, что нам нужно было сделать, это открыть папку с играми и выбрать «Змейка».

Эта игра была выпущена в середине 70-х, но позже была переработана и выпущена как игра, популярность которой резко возросла. Пользователи Android и iOS могут играть в это, вспоминая вместе с ними старые времена, в том числе и тех, кто не смог тогда попробовать.

Змея проходит стадию, когда она не может выбраться, помимо сбора еды, избегая натыкаться на собственный хвост или окружающие его стены. Против большего количества рыбы хвост вырастет еще немного, так что старайтесь есть и преодолевать все, что попадется на пути.

Как играть в Змейку на телефоне

Змея 97

Классическую ретро-игру Snake можно загрузить из Play Store вместе со Snake ’97. как лучшая адаптация после тестирования многочисленных игр. Графика идентична, ретро и делает ставку на все, что есть в названии, что мы смогли протестировать многие миллионы людей на терминалах Nokia.

Вы будете играть с таким же матричным экраном, монотонными и классическими звуками, 9 оригинальными уровнями с 3 уровнями сложности. включает 5 классических игровых режимов на телефонах 5110, 3210, 8210, 8850 и 3310., так что вы сможете в полной мере насладиться всем.

Эта версия является лучшей адаптацией момента, который, несмотря на то, что он не является официальным, сегодня является одним из наиболее ценных для сообщества, которое его поддерживает. Он превышает 10 миллионов загрузок, вдобавок к этому добавляется, что он весит относительно немногим меньше 3 мегабайт.

Разработчик: дсд 164
Цена: Это Бесплатно

Играйте так, как если бы у вас была Nokia

Змея Нокиа 1

Приложение из Play Store эмулирует Snake, как будто вы используете Nokia прошлого, так что вы можете пережить этот момент, как если бы вы были на финском телефоне. Snake Rivals (также называемая Snake Xenzia Rewind 97 Retro) — игра на высоком уровне и с хорошей производительностью.

На нем показан скриншот телефона, который окружает игру, где вы собираетесь двигать змейку и должны двигаться вперед, для этого вы должны есть, удлиняя хвост. У ретро-версии Snake старый экран с физической клавиатурой, светодиодным экраном и тем же игровым режимом.

Доступны режимы Rails, Mills, Apartment и Tunnel. в версии Pro, чтобы разблокировать ее, нужно заплатить небольшую сумму. Его скачали из Play Store более 5 миллионов человек, весит он менее 2 мегабайт, а рейтинг приложения — 4,1.

Разработчик: ХАЛА Игры
Цена: Это Бесплатно

играть онлайн

Змеиные мини-игры

Если вместо этого вы решите играть с подключением к Снейку, вы можете посетить страницу Minijuegos, в котором у вас есть несколько версий игры. От классики Nokia до самых современных, поэтому вы можете выбрать любую из доступных версий.

У вас должен быть Google Chrome или Mozilla Firefox. играть в любую из змей, имеет до 11 игр со змеями. Можем потусоваться, для этого нажмите на один из них и нажмите Play, дождитесь его загрузки и начните играть с самого экрана в удобной форме.

Одна из новейших — Snake 3D., вы увидите змею в этом аспекте и получите удовольствие из-за графического раздела, что, несомненно, является одним из положительных моментов. В мини-играх у вас есть много других игр, так что вы можете тусоваться, если хотите играть в Snake или другую.

Играть в Google Змейку

гугл змея

Google решила выпустить собственную игру Snake, где веселье является одним из его лучших моментов, а также игровой процесс и графика. Миссия та же, вы должны съесть яблоко, чем больше вы съедите, тем длиннее будет ваша очередь и тем сложнее будет продвигаться вперед.

Это нас очень удивило, трава очень удачная и заслуживает хорошей оценки, по крайней мере, заметной, помните, что вы можете использовать сенсорное управление для перемещения. В Google Snake можно играть на домашней странице Google., просто выполните поиск по запросу «Играть в змейку», и появятся самые заметные из них.

Играть в Google ЗмейкуЯ могу это сделать из ссылку, постарайтесь не удариться о стену, чтобы не умереть и начать все сначала. Несмотря на то, что он не является подлинным, вы должны попробовать его, чтобы увидеть, что оно того стоит, если вы хотите пообщаться в одиночестве или с друзьями.

Играйте в Snake, не устанавливая его

Snake0

Android позволяет вам играть в Snake без необходимости загружать какое-либо приложение, для этого вы должны быть без какого-либо подключения к мобильному телефону. Деактивируйте соединение Wi-Fi и мобильное соединение терминала, а также выполните несколько шагов для доступа к Snake в Play Store.

Шаги, которые нужно выполнить, чтобы играть в Snake в автономном режиме Это выглядит следующим образом:

  • Первое, что нужно сделать, это отключить все подключения к Интернету. с твоего телефона
  • Теперь войдите в Play Маркет
  • Как только вы загрузите страницу, она покажет вам Snake. вместе с двумя другими играми, в которые вы можете играть без необходимости в Интернете, нажмите кнопку воспроизведения
  • Другой вариант — получить доступ к «Play Games» внутри этой папки. Змейка доступна, игра, которую вы можете получить, ничего не загружая

Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Полный путь к статье: Руководства по Android » Android игры » Как играть в Змейку на телефонах Android

Источник: androidguias.com

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...