В списке слишком много элементов. Не может превышать 100 элементов.
Пожалуйста, войдите в список
Вы хотите сбросить настройки?
нажмите, чтобы крутить
SPACE покрутите
X закрыть баннер
S скрыть выбранный элемент
R Сбросить
E Изменить
F Во весь экран
Это онлайн-инструмент для случайного выбора названия или предмета.Его также называют выборщиком случайных имен, колесом имён или онлайн-рулеткой.Иногда людям сложно принимать решения. Затем составьте список существующих вариантов или кандидатов, а затем случайным образом выберите один из них. В этом случае вы можете использовать наш инструмент для принятия решений. Просто и весело.Вы можете изменить имена в текстовом поле, поместив одно имя в строку.Имена будут нарисованы по кругу.Просто щелкните круговое колесо, оно начнет вращаться в течение нескольких секунд. В результате случайным образом выбирается одно из имен в списке.Мы также предоставляем удобные сочетания клавиш, если вы используете рабочий стол.
Играем В БУТЫЛОЧКУ на ПОЦЕЛУИ! НИКАКИХ ВЗРОСЛЫХ!
Что происходит, когда вы начинаете вращаться (щелкаете)?Программа на этой странице сгенерирует действительно случайное число с помощью собственного javascript api и вычислит это число, чтобы указать на одно из имен.Затем круговое колесо начинает вращаться с использованием метода CSS3-2D.
Источник: ru.piliapp.com
Как выиграть в Колесо Фортуны – беспроигрышная стратегия выигрыша до 4000 ₽

В этом мануале я постарался коснуться всех важных деталей, которые могли бы вызвать вопросы у новичков. Величина заработка зависит только от размера вашего игрового банка и терпения. Если следовать всем правилам, описанным ниже – слиться невозможно (проверенно на дистанции более чем 2 месяца).
В разные дни один и тот же банк и одни и те же стаки будут давать разный выигрыш, грубо говоря – сегодня вы смогли поднять 4к при банке 30к за 2 часа, а завтра при том же банке и той же тактике вам придётся попотеть часов 8-10, чтобы заработать эту сумму.
Правила игры
Прежде чем понять как выиграть и разобрать нашу беспроигрышную стратегию, нужно поговорить о том, как играть. Если вы уже знакомы с правилами – можете смело пропускать этот раздел мануала и переходить сразу к нашей схеме игры.
Азартная игра «Колесо фортуны» (Wheel of fortune) представляет собой круглый барабан, поделённый на 19 секторов. В начале игры в прямом эфире ведущая в студии демонстрирует его, а затем запускает (крутит) его по часовой стрелке. На колесе есть указатель, который после остановки — на этапе определения исхода — показывает на один из секторов с числом или символом. Исходом вращения называется номер или символ сектора, на котором оказывается указатель после остановки вращения.
Как играть (видео):
Игра состоит из одного раунда со ставками, и у игроков есть возможность размещать ставки на любые доступные исходы для следующего вращения. Ставки совершаются между вращениями колеса. Вращения запускаются каждые две минуты.
Раунд ставок (время, которое отводится для совершения ставок) происходит между вращениями и длится около минуты. По завершении первого вращения сразу начинается раунд ставок для второго вращения. Онлайн-трансляция игры ведётся круглосуточно.
Прямой эфир игры (скриншот):

Вращение может быть отменено из-за технических неполадок: проблем с интернет-соединением, технических проблем в студии или в результате ошибки ведущей. Если во время онлайн-трансляции возникают неполадки со звуком либо ведущая неверно объявляет выигрышный сектор, то корректный исход определяется по видеозаписи.
Где играть:
- Переходим сюда и регистрируемся. Почему именно эта контора – читайте в конце мануала, где я пишу про выплаты.
- В верху выбираем “Betgames” , а далее “Колесо фортуны”, как показано на скриншоте:

Также можете найти эту игру с помощью поиска в разделе “Казино” , вбив в поисковой строке Wheel of fortune (название на английском языке), как на этом скриншоте:

Варианты ставок и коэффициенты
- на сектора (номера 1-18 и сектор “Кубок” – аналог Зеро в рулетке);
- на числа (1-6, 7-12, 13-18);
- на цвета (чёрный, серый, красный);
- на чёт/нечет;
- на больше/меньше 9.5.
Коэффициент и вероятность выигрыша зависят от выбранного типа ставки и указаны рядом с соответствующим исходом:

Так, например, ставка на сектор имеет коэффициент 18, ставка на цвет – 3, а коэффициент на чёт/нечет равен 2. Перед началом каждого раунда вы можете сделать неограниченное количество ставок на все возможные исходы.
На скриншоте ниже изображены возможные исходы игры (так же не забываем про сектор “Кубок”):

Выбрав исход, необходимо ввести сумму ставки и нажать кнопку «Сделать ставку»:

После выбора ставки и ввода суммы вы сразу можете видеть возможный выигрыш.
Стратегия
Вот мы и подошли к самому главному – беспроигрышной стратегии. Вы полняйте всё в точности так, как я пишу и соблюдайте абсолютно все правила!
Сразу про размер банка и ставок:
- Ваш суточный заработок в среднем будет составлять 5-10% от банка. Так, например, если вы хотите поднимать 4 тысячи рублей день – размер вашего банка должен быть не ниже 40 тысяч. Так что с какого депозита начинать зависит только от размера вашего финансового “аппетита”. Можно с 4к, а можно с 40К…
- Ваша базовая ставка не должна превышать 200 р, чтобы при игре по нашей схеме не упереться в установленный для этой игры лимит ставки 29000 р. Если ваш банк меньше 30000 р. – рассчитывайте базовый размер ставки таким образом, чтобы она не превышала 2% от вашего банка.
Алгоритм:
- Ждём серии из 2 подряд выпадений на колесе сектора с числом 10 или больше (10-18). Если у вас много времени и большое терпение, то можете перестраховаться и дождаться серии из 3 и более выпадений секторов 10-18.
- После серии выпадений от двух раз и больше нужных нам секторов (см. пункт 1) выбираем исход “НИЖЕ 9.5”, вводим сумму стаки и нажимаем кнопку “Сделать ставку”.
- В случае выигрыша (выпадет число от 1 до 9) — повторяем базовую ставку.
- В случае проигрыша (выпадет число от 10 до 18 или сектор “Кубок”) — следующая ставка увеличивается в 2 раза. И так до тех пор, пока не будет выигрыш (при нём возвращаемся к базовой ставке). Удвоение ставки при проигрыше позволяет нам при первом же выигрыше вернуть всё проигранное и остаться в плюсе на величину первоначальной ставки.

Пример:
- Ставим 50 р.
- Проиграли – ставим 100 р. (удвоение при проигрыше: 50*2=100).
- Проиграли – ставим 200 р. (100*2=200).
- Проиграли – ставим 400 р. (200*2=400).
- Выиграли – вернули проигранное (750) и размер первоначальной ставки (50) сверху. Итого 800 р.
- Ставим 50 р. (возвращение к базовой ставке при выигрыше).
И так далее: при проигрыше — всегда удваиваем, при выигрыше — всегда возвращаемся к первоначальной ставке. И не забывайте перед началом игры дождаться выпадения серии как минимум 2 раз подряд секторов с числом 10-18 (а после этого делаем ставку всегда на числа 1-9).
Выплаты:
Верификация аккаунта (скан документов, селфи с паспортом и т.д.) для заказа выплаты не требуется! Деньги можно выводить ежедневно в личном кабинете. К выводу доступна вся сумма полностью либо частично на ваше усмотрение.
Выплаты осуществляются на банковские карты, Киви, Юmoney, криптокошельки и т.д. Минимальная сумма зависит от способа вывода, например минимальный вывод на банковскую карту и криптокошельки составляет 1500 ₽, а на Qiwi – 3000 ₽.

После заказа выплаты в личном кабинете (см. скриншот выше) деньги приходят от 15 минут до суток (обычно в в течение часа). Сразу скажу, что ни разу не выводил в криптовалюте, поэтому тут по срокам подсказать не смогу.
Я играю не каждый день. В те дни, когда играю – сижу до тех пор, пока не заработаю не менее 3 тысяч. Если в какой-то день ну совсем не прёт и баланс топчется несколько часов на месте – прекращаю игру до следующего дня. Как только удаётся заработать +3к к банку — сразу вывожу.
Источник: mmanual.biz
Анализ и примеры использования игровой механики «Колесо фортуны»
Колесо фортуны — в средневековой и античной философии Колесо Фортуны, или Rota Fortunae, является символом капризной природы Судьбы. Колесо принадлежит богине Фортуне, которая вращает его наугад, меняя положение тех, кто находится в колесе: одни терпят великое несчастье, другие получают неожиданную удачу.
Для каких целей бренды использую Колесо фортуны?

- Стимулирование продаж: ассортимента товаров интернет-магазина и розничных магазинов
- Удержания пользователей в мобильном приложении
- Увеличение лояльности пользователей
- Повышение узнаваемости бренда
- Привлечение пользователей на интернет площадки бренда (Vkontakte, Facebook, Youtube и др.)
- Вовлечение пользователей, создание эмоций в процессе покупки.
Колесо фортуны одна из самых узнаваемых игровых механик, у которых обычный пользователь даже правильно узнает название. Это всегда некоторый барабан (зачастую он и выглядит как барабан), который олицетворяет лотерею: когда я мгновенно получаю лотерейный билетик и мне от него что-то выпадает.
Чем отличается лотерея от настоящего живого барабана?
Барабан, во-первых, пользователь крутит сам (он прикладывает усилия). Во-вторых, видно, что вероятность выпадения самого крутого приза такая же, как вероятность получить минимальный приз или не выиграть ничего.
В лотерее также очевидно, что есть очень много билетиков с мелкими призами, которые даже не окупят стоимость, потраченную на покупку лотерейного билета и есть главный приз, один на десятки и сотни тысяч билетиков.
Особенности игровой механики
Механика Колесо фортуны в онлайн варианте намного ближе к лотерее. Сам код этой вставки чаще всего выкидывает минимальные призы, намного реже (или может даже никогда) он выкидывает скидки в районе 80-90%. Это, конечно, некоторый обман, но не такой уж критичный, потому что в онлайн варианте Колесо фортуны всегда бесплатно. Пользователь не покупает никакой билетик.
Все поля в этом колесе являются призовыми или выглядят как призовые. Скидку, с одной стороны, можно рассматривать, как приз и многие люди к ним стремятся. С другой стороны, очевидно, что бренд на раздаче скидок не теряет, только привлекает больше пользователей и бренду это также выгодно. На всех подобных акциях бренд только зарабатывает, а не теряет деньги.
Это механика достаточно стандартная, чтобы её можно было превратить в виджет. Есть немало готовых систем для Колеса фортуны, которые можно без проблем за несколько минут настроить под свой бренд, задать скидки и опубликовать на сайте для своих покупателей. Многие другие механики так легко не интегрируются, требуют доработки и уникального дизайна. Здесь бренды уникальный дизайн, конечно, используют тоже, но, зачастую, это не так обязательно. Это влияет только на ощущение проработанности и вложенных в акцию денег.
Так как вращение колеса бесплатно, бренды ограничивают количество вращений, чтобы пользователь, во-первых, не мог сто раз крутануть и всё-таки выбить какую-то большую скидку. Во-вторых, он бы, конечно, в процессе увидел, что эта большая скидка не выпадает ни с 10, ни с 100 раза и может быть не выпадает никогда или с очень маленькой вероятностью. Количество вращений может быть ограничено, например, вводом номера телефона, когда выдается определённое возможное количество доступных вращений на один номер (с привязкой к телефону). И тогда, например, нельзя никаким образом больше заработать дополнительные вращения, потому что раздавать одному покупателю 10 подарков толку нет (если подарок это не скидка, которая зачастую приводит к доходу бренда, а не к расходует). Скорее стоит раздать подарки и скидки большему количеству пользователей, тогда в этом случае дополнительные подарки и дополнительное вращение можно выдавать за привлечение друзей — по реферальным ссылкам.
Все колёса можно разделить на три вида
- Первый вид для магазинов, где потребление регулярное. Бренды, которые можно употреблять регулярно: повседневные, такие как заказ продуктов или, например, траты с пластиковой карты (в этом случае бренд проводящий акцию с Mastercard или Visa) дают возможность заработать ходы для вращения. Сделать это можно совершая покупки от определенной суммы или суммарно на определённую сумму. Получается, что мы предоставляем пользователю игровой цикл. Игровой цикл заключается в том, что пользователь ходит за покупками, накапливает какое-то количество вращений и превращает их в призы. Потом снова идёт за покупками и снова превращает их в призы. Скорее всего пользователь и без нас бы ходил за покупками и всё равно бы покупал продукты, но один из брендов говорит «если ты будешь ходить за покупками к нам, то мы тебе ещё и начнём раздавать призы или скидки». Это создаёт регулярные отношения с брендом. Не так, что «я один раз зайду и в следующий раз пойду в ближний магазин». А «я буду туда ходить, потому что я могу раз в несколько дней получать призы или хотя бы попытаться получать призы» (вспоминая, что красивые призы не достаются так легко).
- Второй для редких и дорогих товаров. Например, ювелирные изделия Sunlight. Понятно, что пользователь не будет делать таких покупок много и часто. Он крутит колесо один раз перед покупкой или же он может крутить колесо регулярно и, когда ему наконец выпадет достаточно значимые для него скидка или приз, это будет тем моментом, когда он пойдёт и решиться на покупку. Такие товары, как ювелирные изделия зачастую планируют долго. Человек может неделями и месяцами думать, что он хочет туда зайти что-то купить и думать, что конкретно. Или смотреть, где цены ниже или решаться потратить большую сумму и копить эту сумму. Получение хорошей единоразовой скидки, какого-то подарка, бонуса — участие в акции может быть хорошим триггером для покупки сейчас.
- Третий вид — это подарочные акции, когда на свой юбилей или на какой-то другой праздник бренд хочет раздать подарки. Список этих подарков ограничен. В нём представлены только товары партнёров. Давать выбирать пользователю из большого количества товаров то, что ему нужно невозможно. При этом оставляя пользователя совсем без выбора мы обесценим подарок. И тогда механики, связанные с удачей воспринимаются более адекватно и пользователь с большей радостью такой себе товар покупает (такая механика не заставляет пользователя купить себе что-нибудь из определенного бренда со скидкой или получить подарок от конкретного бренда. Здесь товар как бы выпадает случайно и удача, получается, сама этот бренд подсказывает пользователю ).
Давайте посмотрим какие призы бывают, и давайте разберём кейсы разных брендов, которые применяли эту механику.
Источник: www.gamification-now.ru