Как работает видеокарта Ютуб

Стоит ли геймерам использовать сразу несколько видеокарт?

В середине 2000-х годов геймеры, говоря об идеальной игровой машине, обычно представляли себе топовый процессор Intel, не менее 16 ГБ оперативной памяти и четыре графических процессора премиум-класса. Эти карты работали по технологии Nvidia SLI или AMD CrossFire.

Однако почти 20 лет спустя амбиции людей ушли намного дальше. Сейчас на слуху дорогие графические процессоры, криптовалюта и дисплеи 4K. Так что же произошло? Стоит ли геймерам использовать многопроцессорные системы? Давайте рассмотрим их плюсы и минусы и узнаем, стоит ли тратить на них деньги.

Плюсы игровых систем с несколькими графическими процессорами

Стоит ли геймерам использовать сразу несколько видеокарт?

Графический процессор специально разработан для обработки тонн графических данных. Поэтому, если вы геймер, вам нужна достойная видеокарта в вашей игровой системе для обеспечения высококачественной графики. Однако с середины 2000-х и до середины 2010-х годов развитие игр опережало аппаратные возможности, поэтому даже топовые карты не могли обеспечить высокую частоту кадров в 4K-играх.

Как работает видеокарта #2 История и принцип работы. HYPERPC.

Именно поэтому многие геймеры строили компьютеры с двумя или более GPU. Вот два ключевых преимущества компьютеров с несколькими GPU.

1. Лучшее разрешение, более высокая частота кадров

Установив два или более графических процессоров, ваш компьютер может разделить рабочую нагрузку между видеокартами. Такая система позволяет вашему PC обрабатывать больше данных, что дает возможность получить большее разрешение при сохранении высокой частоты кадров.

Что такое карта захвата и как она работает?

Если вы хотите записывать свои игры или транслировать их в прямом эфире, вам понадобится карта захвата. Но как работает это устройство.

Например, для игр с высокой частотой кадров 4K требуется как минимум 3060 Ti или 2080 Super. Однако в сети есть много видеороликов, опубликованных на YouTube, где энтузиасты запускали Grand Theft Auto V на ультра настройках в 4K. Причем это было в далеком 2017 году, примерно за год до того, как Nvidia выпустила свои графические процессоры RTX. Для таких высоких результатов использовались два графических процессора Nvidia GTX 1080 Ti, соединенных через SLI и питающихся от разогнанного Intel Core i7-7700K.

2. Запасная видеокарта

Еще одно преимущество нескольких графических процессоров — наличие резервной карты. Если одна из ваших видеокарт выйдет из строя, вы сможете играть на другой в ожидании ремонта или замены поврежденного GPU.

Кроме того, системы с несколькими GPU гораздо полезнее в профессиональном использовании. Если вы занимаетесь научными исследованиями, редактируете видео или используете любое другое приложение, требующее большой вычислительной мощности, несколько GPU выполнят вашу работу гораздо быстрее, чем одна карта.

Как работают видеокарты?

Недостатки PC с несколькими GPU

Стоит ли геймерам использовать сразу несколько видеокарт?

Хотя наличие нескольких видеокарт обеспечивает прирост мощности, на самом деле все не так просто. У PC с несколькими видеокартами также есть проблемы, которые необходимо учитывать, прежде чем устанавливать второй GPU.

1. Дороговизна

До того как пандемия 2020 года опустошила мир, большинство графических процессоров имели разумные цены. Например, цена Nvidia GTX 1080 Ti составляла 699 долларов. Но если вы купите две такие карты, вам приходилось выложить $1 398. Но в 2022 году цены резко изменились. Не обращая внимания на дефицит GPU в 2021 и начале 2022 года, Nvidia RTX 3090 и Nvidia RTX 3090 Ti продавались по цене $1 499 и $1 999 соответственно.

Таким образом, если вы планировали приобрести две RTX 3090, вам приходилось выложить почти $3 000 . Сейчас, когда курс биткоина стремительно упал, цены разительно снизились, однако существенно повысился риск купить уже использованную майнерами GPU, способную сломаться в любой момент.

2. Высокое потребление электроэнергии

Графические процессоры — одни из самых энергоемких элементов любого компьютера. Если вы используете RTX 3090 Ti, TDP GPU составляет 450 Вт — это больше, чем могут обеспечить некоторые блоки питания. Поэтому, если вы планируете установить две такие карты, вам потребуется блок питания мощностью не менее 1 300 Вт для обоих GPU, а также процессора и других компонентов.

Какова оптимальная температура видеокарты для игр?
Максимально короткая инструкция по температуре GPU.

Учитывая, что эти карты уже потребляют 450 Вт каждая, они также будут выделять эквивалентное количество тепла. При этом вы можете ожидать, что место, в котором находится ваш компьютер, будет особенно теплым. Это означает, что вы должны инвестировать в мощное охлаждение, иначе вы рискуете перегреть свою систему… или даже рабочее место.

3. Необходимость совместимости GPU

Если вы модернизируете свой игровой PC, у вас может возникнуть соблазн добавить свой старый графический процессор в новую систему. Однако все не так просто. Системы с несколькими GPU обычно требуют наличия GPU одной модели и серии. Так, если в вашем нынешнем PC стоит Radeon RX580, а вы хотите подключить к нему графический процессор R9 390 из вашей старой игровой системы, у вас ничего не получится.

Бывают случаи, когда карты разного уровня производительности могут работать вместе, но менее производительный GPU будет уступать более быстрой карте. Например, теоретически вы можете соединить RTX 3090 Ti с RTX 2080 Ti. Однако вы не сможете максимально использовать возможности более быстрого GPU, так как старшая карта будет упираться в ботлнек.

4. Трудности с поддержкой нескольких графических процессоров

Предположим, вы наконец-то установили две RTX 3090 на свой компьютер и теперь готовы протестировать систему в играх. Однако это не так просто, как открыть любимую игру. Сначала необходимо проверить, поддерживает ли она технологию multi-GPU.

Еще по теме:  Как вынести Ютуб в отдельное окно на компьютере

Некоторые игры, поддерживающие системы с несколькими GPU, также требуют сложных настроек. Кроме того, бывает, что игры с поддержкой нескольких GPU имеют низкую производительность, например, падение кадров и фризы из-за плохой реализации драйверов.

Например, Grand Theft Auto V работает без проблем, поскольку имеет внутриигровую поддержку. Однако другие игры, такие как Forza Horizon 5, вообще не поддерживают эту технологию. Если игра работает на DirectX 9, 10 или 11, вы все равно сможете запустить ее, загрузив профили драйверов от производителя вашего GPU.

Но если игра, в которую вы играете, использует DirectX 12, она должна изначально поддерживать технологию multi-GPU. В противном случае она будет использовать только один GPU в вашей системе. Остальные будут простаивать, пока вы играете.

Итак, стоит ли использовать несколько видеокарт для игрового PC?

Стоит ли геймерам использовать сразу несколько видеокарт?

Короткий ответ: нет. Учитывая приведенные выше плюсы и минусы, инвестирование в две или более карт не имеет смысла, если только вы не используете их профессионально.

Если у вас есть специализированное программное обеспечение, которое обрабатывает миллиарды точек данных или видео в формате 4K, то системам с несколькими GPU найдется место в вашем рабочем процессе.

Однако с игровыми системами с несколькими GPU просто покончено навсегда. Это связано с тем, что новые модели GPU, архитектуры и технологии более чем достаточны для обеспечения ультракачественных игр с высокой частотой кадров. Даже современные GPU среднего класса, такие как 3060 Ti или RX 6700 XT, теперь могут работать так же хорошо, как карты энтузиастов прошлого поколения.

Если ваша работа требует такой системы, тогда, во что бы то ни стало, приобретите компьютер с несколькими GPU. Но если нет, то вы зря потратите деньги на установку второго GPU в и без того мощную систему. Дополнительные затраты не оправдывают возросшей производительности.

Будьте мудрым геймером

Стоит ли геймерам использовать сразу несколько видеокарт?

Если у вас неограниченный бюджет, вы можете установить второй (или третий, или четвертый) графический процессор, чтобы максимально увеличить потенциальную мощность вашей системы. Но это всего лишь потенциал. Ни одна игра, ни нынешняя, ни прошлая, не использует такое количество лошадиных сил. Поэтому, если вы не используете свой PC для специфической работы, вам не нужен еще один GPU.

Вместо того чтобы выкладывать огромные деньги за вторую карту, почему бы не приобрести более качественную периферию? Например, вы можете приобрести массивный дисплей 4K или 8K, несколько высокоскоростных твердотельных накопителей, игровые клавиатуры и мыши, множество игровых контроллеров, рулей и даже полный набор VR для большего погружения в игру.

После установки системы у вас даже останется немного денег, чтобы побаловать себя вкусной едой!

Источник: coop-land.ru

Как работает графическая карта

Как работает видеокарта

Этот процесс – 3D-рендеринг – похож на создание фотографии-натюрморта: большую часть времени занимает расположение объектов в кадре, а затем делается моментальный «снимок», результаты которого выводятся на экран. В отличие от фотографии, процедура рендеринга при синтезе компьютерного изображения в реальном времени – например, в игре – повторяется несколько десятков раз в секунду (другой вариант: рендеринг производится заранее, а в итоге получается статичная картинка или видеоролик с высокой степенью реалистичности).

Исходным материалом для рендеринга является множество треугольников различного размера, из которых складываются все объекты виртуального мира: пейзаж, игровые персонажи, монстры, оружие и т.д. Однако сами по себе модели, созданные из треугольников, выглядят как проволочные каркасы. Поэтому на них накладываются текстуры – цветные двухмерные «обои». И текстуры, и модели помещаются в память графической карты, а дальше, при создании каждого кадра игрового действия выполняется цикл рендеринга, состоящий из нескольких этапов.

1. Игровая программа отправляет графическому процессору информацию, описывающую игровую сцену: состав присутствующих объектов, их окраску, положение относительно точки наблюдения, освещение и видимость. Передаются и дополнительные данные, характеризующие сцену и позволяющую видеокарте увеличить реалистичность получаемого изображения, добавив туман, размытие, блики и т.д.

2. Графический процессор располагает трехмерные модели в кадре, определяет, какие из входящих в них треугольников находятся на виду и отсекает скрытые другими объектами или, например, тенями.

Затем создаются источники света и определяется их влияние на цвет освещаемых объектов. Этот этап рендеринга называется «трансформация и освещение» (T Lighting).

3. На видимые треугольники накладываются текстуры с применением различных технологий фильтрации. Билинейная фильтрация предусматривает наложение на треугольник двух версий текстуры с различным разрешением. Результатом ее использования являются хорошо различимые границы между областями четких и размытых текстур, возникающие на трехмерных поверхностях перпендикулярно направлению обзора. Трилинейная фильтрация, использующая три варианта одной текстуры, позволяет создать более мягкие переходы.

Однако в результате использования обеих технологий по-настоящему четко выглядят лишь те текстуры, которые расположены перпендикулярно к оси зрения. При взгляде под углом они сильно размываются. Для того чтобы это предотвратить, используется анизотропная фильтрация.

Такой метод фильтрации текстур задается в настройках драйвера видеоадаптера либо непосредственно в компьютерной игре. Кроме того, можно изменять силу анизотропной фильтрации: 2х, 4х, 8х или 16х – чем больше «иксов», тем более четкими будут изображения на наклонных поверхностях. Но при увеличении силы фильтрации возрастает нагрузка на видеокарту, что может привести к снижению скорости работы и к уменьшению количества кадров, генерируемых в единицу времени.

На этапе текстурирования могут использоваться различные дополнительные эффекты. Например, наложение карт среды (Enironmental Mapping) позволяет создавать поверхности, в которых будет отражаться игровая сцена: зеркала, блестящие металлические предметы и т.д. Другой впечатляющий эффект получается с применением карт неровностей (Bump Mapping), благодаря которому свет, падающий на поверхность под углом, создает видимость рельефа.
Текстурирование является последним этапом рендеринга, после которого картинка попадает в кадровый буфер видеокарты и выводится на экран монитора.

Электронные компоненты видеокарты

Теперь, когда стало понятно, каким образом происходит процесс построения трехмерного изображения, можно перечислить технические характеристики компонентов видеокарты, которые определяют скорость процесса. Главными составными частями видеокарты являются графический процессор (GPU – Graphics Processing Unit) и видеопамять.

Графический процессор

Одной из основных характеристик этого компонента (как и центрального процессора ПК), является тактовая частота. При прочих равных условиях, чем она выше, тем быстрее происходит обработка данных, а следовательно – увеличивается количество кадров в секунду (FPS – frames per second) в компьютерных играх. Частота графического процессора – важный, но не единственный, влияющий на его производительность параметр – современные модели производства Nvidia и ATI, имеющие сопоставимый уровень быстродействия, характеризуются различными частотами GPU.

Еще по теме:  Как посмотреть статистику Ютуб мьюзик

Для адаптеров Nvidia, обладающих высокой производительностью, характерны тактовые частоты GPU от 550 МГц до 675 МГц. Частоту работы графического процессора меньше 500 МГц имеют «середнячки» и дешевые низкопроизводительные карты.
В то же время GPU «топовых» карт производства ATI имеют частоты от 600 до 800 МГц, и даже у самых дешевых видеоадаптеров частота графического процессора не опускается ниже 500 МГц.

Однако, несмотря на то, что графические процессоры Nvidia обладают меньшей частотой, чем GPU, разработанные ATI, они обеспечивают, по крайней мере, такой же уровень производительности, а зачастую – и более высокий. Дело в том, что не меньшее значение, чем тактовая частота, имеют другие характеристики GPU.

1. Количество текстурных модулей (TMU – Texture Mapping Units) – элементов графического процессора, выполняющих наложение текстур на треугольники. От количества TMU напрямую зависит скорость построения трехмерной сцены.
2. Количество конвейеров рендеринга (ROP – Render Output Pipeline) – блоков, выполняющих «сервисные» функции (пару примеров, pls). В современных графических процессорах ROP, как правило, меньше, чем текстурных модулей, и это ограничивает общую скорость текстурирования. К примеру, чип видеокарты Nvidia GeForce 8800 GTX имеет 32 «текстурника» и 24 ROP. У процессора видеокарты ATI Radeon HD 3870 только 16 текстурных моделей и 16 ROP.

Производительность текстурных модулей выражается в такой величине как филлрейт – скорость текстурирования, измеряемая в текселах за секунду. Видеокарта GeForce 8800 GTX имеет филлрейт в 18,4 млрд текс/с. Но более объективным показателем является филлрейт, измеряемый в пикселах, так как он отражает скорость работы ROP. У GeForce 8800 GTX эта величина равна 13,8 млрд пикс./с.
3. Количество шейдерных блоков (шейдерных процессоров), которые – как следует из названия – занимаются обработкой пиксельных и вершинных шейдеров. Современные игры активно используют шейдеры, так что количество шейдерных блоков имеет решающее значение для определения производительности.

Не так давно графические процессоры имели отдельные модули для выполнения пиксельных и вершинных шейдеров. Видеокарты Nvidia серии GeForce 8000 и адаптеры ATI Radeon HD 2000 первыми перешли на унифицированную шейдерную архитектуру. Графические процессоры этих карт имеют блоки, способные обрабатывать как пиксельные, так и вершинные шейдеры – универсальные шейдерные процессоры (потоковые процессоры). Такой подход позволяет полностью задействовать вычислительные ресурсы чипа при любом соотношении пиксельных и вершинных расчетов в коде игры. Кроме того, в современных графических процессорах шейдерные блоки часто работают на частоте, превышающей тактовую частоту GPU (например, у GeForce 8800 GTX эта частота составляет 1350 МГц против «общих» 575 МГц).

Обращаем ваше внимание на то, что компании Nvidia и ATI по-разному считают количество шейдерных процессоров в своих чипах. К примеру, Radeon HD 3870 имеет 320 таких блоков, а GeForce 8800 GTX – только 128. На самом деле, ATI указывает вместо целых шейдерных процессоров их составные компоненты. В каждом шейдерном процессоре содержится по пять компонентов, так что общее количество шейдерных блоков у Radeon HD 3870 – всего 64, поэтому и работает эта видеокарта медленнее, чем GeForce 8800 GTX.

Память видео карты

Видеопамять по отношению к GPU выполняет те же функции, что и оперативная память – по отношению к центральному процессору ПК: она хранит весь «строительный материал», необходимый для создания изображения – текстуры, геометрические данные, программы шейдеров и т.д.

Какие характеристики видеопамяти влияют на производительность графической карты

1. Объем. Современные игры используют огромное количество текстур с высоким разрешением, и для их размещения требуется соответствующий объем видеопамяти. Основная масса выпускаемых сегодня «топовых» видеоадаптеров и карт среднего ценового диапазона снабжается 512 Мб памяти, которая не может быть увеличена впоследствии. Более дешевые видеокарты оснащаются вдвое меньшим объемом памяти, для современных игр его уже недостаточно.

В случае нехватки памяти графический процессор вынужден постоянно загружать текстуры из оперативной памяти ПК, связь с которой осуществляется гораздо медленнее, в результате производительность может заметно снижаться. С другой стороны, чрезмерно большой объем памяти может не дать никакого увеличения скорости, так как дополнительное «место» просто не будет использоваться. Покупать видеоадаптер с 1 Гб памяти имеет смысл только в том случае, если он принадлежит к «топовым» продуктам (видеокарты ATI Radeon HD 4870, Nvidia GeForce 9800, а также новейшие карты серии GeForce GTX 200).

2. Частота. Этот параметр у современных видеокарт может изменяться от 800 до 3200 МГц и зависит, в первую очередь, от типа используемых микросхем памяти. Чипы DDR 2 могут обеспечить рабочую частоту в пределах 800 МГц и используются только в самых дешевых графических адаптерах. Память GDDR 3 и GDDR 4 увеличивает частотный диапазон вплоть до 2400 МГц. Новейшие графические карты ATI Radeon HD 4870 используют память GDDR-5 с фантастической частотой – 3200 МГц.

Частота памяти, как и частота графического процессора, оказывает большое влияние на производительность видеокарты в играх, особенно при использовании полноэкранного сглаживания. При прочих равных условиях, чем больше частота памяти, тем выше быстродействие, т.к. графический процессор будет меньше «простаивать» в ожидании поступления данных. Частота памяти в 1800 МГц является нижней границей, отделяющей высокопроизводительные карты от менее быстрых.

3. Разрядность шины видеопамяти гораздо сильнее влияет на общую производительность карты, чем частота памяти. Она показывает, сколько данных может передать память за один такт. Соответственно, двукратное увеличение разрядности шины памяти эквивалентно удвоению ее тактовой частоты. Основная масса современных видеокарт имеют 256-битную шину памяти.

Уменьшение разрядности до 128 или, тем более, до 64 бит наносит сильный удар по быстродействию. С другой стороны, в самых дорогих видеокартах шина может быть «расширена» до 512 бит (пока этим может похвастаться лишь новейший GeForce GTX 280), что оказывается весьма кстати, принимая во внимание мощность их графических процессоров.

Еще по теме:  Почему не работает детский Ютуб на Айфон

Где найти информацию о технических характеристиках видеокарты

Если графическая карта обладает некими выдающимися параметрами (высокая тактовая частота процессора и памяти, ее объем), то они, как правило, указываются непосредственно на коробке. Но наиболее полные спецификации видеоадаптеров и GPU, на которых они основаны, можно найти только в Интернете.

Общая информация выкладывается на корпоративных сайтах производителей графических процессоров: Nvidia (www.nvidia.ru) и ATI (www.ati.amd.com/ru). Подробности можно узнать на неофициальных веб-сайтах, посвященных видеокартам – www.nvworld.ru и www.radeon.ru. Хорошим подспорьем станет электронная энциклопедия Wikipedia (www.ru.wikipedia.org). Пользователи, покупающие карту с прицелом на разгон могут воспользоваться ресурсом www.overclockers.ru.

Одновременное использование двух видеокарт

Для того чтобы получить максимальную производительность, можно установить в компьютер сразу две видеокарты. Производители предусмотрели для этого соответствующие технологии – SLI (Scalable Link Interface, используется картами Nvidia) и CrossFire (разработка ATI). Для того чтобы воспользоваться ими, материнская плата должна не только иметь два слота PCI-E для видеокарт, но и поддерживать одну из названных технологий. Многие «материнки» на чипсетах Intel могут использовать платы ATI в режиме CrossFire, а вот объединить в одну «упряжку» две (или даже три!) видеокарты производства Nvidia могут лишь платы на чипсетах этой же фирмы. В случае, если материнская плата не обладает поддержкой этих технологий, две видеокарты смогут с ней работать, но в играх будет использоваться только одна, а вторая лишь даст возможность выводить изображение на пару дополнительных мониторов.
Заметим, что использование двух видеокарт не приводит к удвоению производительности. Средний результат, на который стоит рассчитывать – 50% прироста скорости. Кроме того, весь потенциал тандема будет раскрыт лишь при использовании мощного центрального процессора и монитора с высоким разрешением.

Что такое шейдеры

Шейдеры – микропрограммы, присутствующие в коде игры, с помощью которых можно изменять процесс построения виртуальной сцены, открывая возможности, недостижимые при использовании традиционных средств 3D-рендеринга. Современная игровая графика без шейдеров немыслима.

Вершинные шейдеры изменяют геометрию трехмерных объектов, благодаря чему можно реализовать естественную анимацию сложных моделей игровых персонажей, физически корректную деформацию предметов или настоящие волны на воде. Пиксельные шейдеры применяются для изменения цвета пикселей и позволяют создавать такие эффекты, как реалистичные круги и рябь на воде, сложное освещение и рельеф поверхностей. Кроме того, с помощью пиксельных шейдеров осуществляется постобработка кадра: всевозможные «кинематографические» эффекты размытия движущихся объектов, сверхъяркого света и т.д.

Существует несколько версий реализации шейдерной модели (Shader Model). Все современные видеокарты поддерживают пиксельные и вершинные шейдеры версии 4.0, обеспечивающие по сравнению с предыдущей – третьей – версией более высокую реалистичность эффектов. Shader Model 4.0 поддерживается API DirectX 10 , которая работает исключительно в среде Windows Vista. Кроме того, сами компьютерные игры должны быть «заточены» под DirectX 10.

Нужна ли AGP-видеокарта старой системе

Если «материнка» вашего ПК оснащена портом AGP, возможности апгрейда видеокарты сильно ограничены. Максимум, который может себе позволить обладатель такой системы – это видеокарты серии Radeon HD 3850 фирмы AMD (ATI).

По современным меркам, они обладают производительностью ниже среднего. Кроме того, подавляющее большинство материнских плат с поддержкой интерфейса AGP предназначено для устаревших процессоров Intel Pentium 4 и AMD Athlon XP, так что общее быстродействие системы все равно будет недостаточно высоким для современной трехмерной графики. Только на материнские платы для процессоров AMD Ahtlon 64 с разъемом Socket 939 стоит устанавливать новые видеокарты с портом AGP. Во всех остальных случаях лучше купить новый компьютер с интерфейсом PCI-E, памятью DDR 2 (или DDR 3) и современным ЦП.

Теги материала: графическая карта, видео, карта, ускоритель, графики

Источник: www.compline-ufa.ru

Как работает видеоадаптер

Первые видеоадаптеры были простейшими преобразователями сигнала. Минуло несколько десятилетий, и видеоадаптер, обретя огромное число разных функций, эволюционировал в высокопроизводительное устройство.

Как работает видеоадаптер

Статьи по теме:

  • Как работает видеоадаптер
  • Как исправить ошибку видеокарты
  • Что надо делать, если отказал видеоадаптер ноутбука

Вам понадобится

  • Современная видеокарта и исправный компьютер.

Инструкция

Принцип работы видеоадаптера легко понять, проследив историю появления этого устройства. Изобретение мониторов существенно упростило жизнь пользователям персональных компьютеров. Но для совместной работы монитора и системного блока нужен был прибор, преобразующий данные из памяти компьютера в видеосигнал для дисплея. Таким устройством стала графическая плата (видеокарта, видеоадаптер). Первые видеоадаптеры не производили никаких вычислений, и цвет каждого пикселя в кадре рассчитывался центральным процессором.

Однако требования к реалистичности, четкости и цветности изображения росли, что создавало увеличенную нагрузку на центральный процессор. Решением проблемы разгрузки процессора стало изобретение графических ускорителей — новой разновидности видеокарт, которые могли обеспечивать определенные графические функции на аппаратном уровне.

То есть они могли производить расчеты цвета пикселей при отображении курсора, при перемещении окон или заливке выделенной площади изображения. Таким образом, видеоадаптер отвечал уже за процесс создания изображения. В 90-х годах прошлого века появилась новая проблема, связанная с ускорением игровых 3D-движков. Для решения этого вопроса были изобретены 3D-ускорители.

Эти устройства функционировали только совместно с видеоадаптером. При запуске трехмерных приложений 3D-ускорители производили расчеты 3D моделей изображения и конвертировали их в двумерные. Данные вычислений отправлялись видеоадаптеру, который «доукомплектовывал» кадр интерфейсом и передавал на дисплей. В недавнем прошлом видеоадаптеры и 3D-ускорители соединились в одно устройство. Собственно, это и есть сегодняшний видеоадаптер.

То, как работает видеоадаптер удобно проиллюстрировать на примере построения кадра трехмерного приложения. В компьютерном моделировании любой 3D-объект есть множество треугольников — граней, или «полигонов». Разнообразные модели кустарников, зданий, оружия и движущихся существ — это всего лишь искусно сопряженные друг с другом грани с растянутыми на них текстурами.

При расчете изображения центральный процессор передает в память видеокарты координаты точек — вершин графического объекта и текстуры. Текстура будет покрывать каркас расчетной 3D-модели. Остальное — за видеоадаптером.

Трехмерная модель — всего лишь монотонная совокупность однородно закрашенных граней. Процесс оформления каркаса вершин и текстур в результирующую картинку кадра называется графическим конвейером. Сначала вершины попадают в вершинный процессор, который занимается их вращением, переносом, масштабированием и определением цвета каждой вершины с учетом освещения (Transforming https://www.kakprosto.ru/kak-895479-kak-rabotaet-videoadapter» target=»_blank»]www.kakprosto.ru[/mask_link]

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...