Если вы не большой любитель JavaScript, но вам нравится широта распространения HTML5-игр и не хочется ни за что платить, присмотритесь к Defold . Игры в Defold пишутся на Lua, но готовый проект можно портировать на любую интересующую вас платформу, в том числе создать сборку для HTML5.
Выбирая движок самостоятельно, используйте таблицу из репозитория bebraw . В таблице указаны лицензия распространения, тип отрисовки (2D, 3D), занимаемый объем, а также ссылки на проекты и документацию.
Библиотеки. Движки заточены под разработку игр. Для тонкой настройки анимации, звуков и предзагрузки элементов есть отдельные библиотеки и пакеты модулей, такие как CreateJS . Для трехмерного геймплея – Babylon.js . Если решили заморочиться на физике взаимодействия объектов – изучите PhysicsJS .
Ассеты. Игры – это не только код, но ещё множество разных файлов: звуков, картинок моделей и текстур — их еще называют ассетами. На kenny.nl собрано 20 тыс. векторных 2D- и 3D-ассетов, звуков и элементов интерфейса. Тонны пиксель-арта есть на itch.io . Открытая библиотека звуков — freesound . 3D-модели ищите на turbosquid и sketchfab .
Как сделать веб приложение? Создание веб игры на Unity за 25 минут!
Распространение
Есть несколько подходов к распространению: разместить игру на собственном сайте, игровом портале, опубликовать как отдельное мобильное приложение или в магазине других мобильных приложений.
Актуальный турнир
Один из примеров актуальности темы: недавно Сбер открыл регистрацию на турнир SmartMarket Cup: HTML5 Games. В рамках соревнования независимые разработчики и студии могут портировать новые или уже существующие игры. Конкурс проходит на SmartMarket – платформе Сбера, на которой можно создавать, продвигать и монетизировать приложения для семейства виртуальных ассистентов Салют.
Если хотите поучаствовать, зарегистрируйтесь на странице турнира и платформе SmartMarket Studio , загрузите игру до 26 ноября и пройдите модерацию. Все HTML5-игры, опубликованные на SmartMarket до 30 ноября, автоматически примут участие в турнире.
Общий призовой фонд – 1,5 млн рублей, по 750 тысяч рублей в двух категориях: 1 место – 350 тысяч рублей, 2 место – 250 тысяч рублей, 3 место – 150 тысяч рублей.
Источник: proglib.io
На чем создают браузерные игры?
Браузерные игры – это популярная категория компьютерных развлечений, которые можно запускать прямо в браузере без необходимости установки дополнительного программного обеспечения. Создание браузерных игр требует использования определенных технологий и языков программирования, которые позволяют разработчикам реализовать свои идеи и создать увлекательный игровой опыт.
🚨 История игр: Браузерки 🚨 Донат, сколько времени уходит на создание браузерной игры
Основная технология для создания браузерных игр – это JavaScript. JavaScript является одним из самых популярных языков программирования в веб-разработке и широко используется для создания интерактивных элементов на веб-страницах, включая браузерные игры. С его помощью можно управлять графикой и анимацией, обрабатывать пользовательский ввод, взаимодействовать с внешними серверами и многое другое.
Кроме JavaScript, для создания браузерных игр широко используются такие технологии, как HTML5 и CSS. HTML5 предоставляет возможности для создания различных элементов и контента на веб-странице, включая изображения, аудио, видео и анимацию. CSS используется для стилизации и визуального оформления элементов веб-страницы, включая графику, шрифты, цвета, расположение и размеры.
Создание браузерной игры – это сложный процесс, требующий знания нескольких технологий и языков программирования. Однако, благодаря современным инструментам и ресурсам, разработка браузерных игр становится все более доступной для широкого круга разработчиков и любителей игровой индустрии.
HTML5 и JavaScript: основа браузерных игр
HTML5 и JavaScript — основные технологии, используемые для создания браузерных игр. HTML5 является последней версией языка разметки HTML, который предоставляет широкий набор инструментов для создания интерактивных веб-приложений, включая игры. JavaScript, с другой стороны, является языком программирования, который позволяет создавать динамические и интерактивные элементы на веб-страницах.
Одним из основных преимуществ HTML5 является то, что он поддерживает различные мультимедийные возможности, такие как аудио и видео встроенные непосредственно в веб-страницы. Это позволяет разработчикам создавать игры с более насыщенной графикой и звуковым сопровождением, что значительно улучшает пользовательский опыт.
JavaScript, в свою очередь, обеспечивает функциональность браузерных игр. Он позволяет программистам управлять элементами игры, такими как персонажи, объекты и сцена, а также обрабатывать пользовательский ввод. Благодаря JavaScript можно создавать интерактивные игры, где пользователь может выполнять различные действия, влияющие на игровой процесс.
Вместе HTML5 и JavaScript образуют мощный инструментарий для разработки браузерных игр. Кроме того, они широко поддерживаются всеми современными веб-браузерами, что означает, что игры, созданные с использованием этих технологий, будут работать на большинстве устройств и платформ, даже на мобильных устройствах.
Использование HTML5 и JavaScript для создания браузерных игр позволяет разработчикам создавать игры, которые доступны и удобны для пользователя, не требуя установки дополнительного программного обеспечения. Доступность этих технологий делает браузерные игры популярными и привлекательными для разработчиков и игроков.
В итоге, HTML5 и JavaScript являются основными технологиями для создания браузерных игр. HTML5 позволяет разработчикам создавать интерактивные и мультимедийные игровые веб-приложения, а JavaScript обеспечивает функциональность игры. Использование этих технологий позволяет создавать доступные и привлекательные игры, работающие на различных устройствах и платформах.
CSS: добавление стиля и анимации в игры
CSS (Cascading Style Sheets) — это язык, используемый для добавления стилей и внешнего оформления веб-страниц и веб-приложений. В контексте браузерных игр, CSS позволяет разработчикам добавлять стили, анимации и визуальные эффекты, чтобы сделать игровой процесс более привлекательным и эстетически приятным для пользователей.
Основными преимуществами использования CSS в браузерных играх являются:
- Разделение содержания и представления: CSS позволяет разработчикам отделить структуру игры от ее визуального представления. Это позволяет создавать гибкий и легко изменяемый дизайн, не требующий изменений в основном коде игры.
- Простота использования: CSS основан на простом синтаксисе и легко читается, что делает его доступным для разработчиков разного уровня.
- Поддержка анимаций и переходов: CSS предлагает широкий набор возможностей для создания анимаций и переходов, которые могут сделать игру более динамичной и интерактивной.
С помощью CSS можно настроить различные аспекты внешнего оформления веб-страницы, такие как:
- Цвет фона и шрифтов
- Размеры и отступы элементов
- Границы и тени
- Использование шрифтов
- Позиционирование элементов
Кроме того, CSS позволяет создавать анимации и переходы с помощью свойства animation, которое определяет анимацию элемента, и свойства transition, которое позволяет создавать плавные переходы между разными состояниями элемента.
Примеры свойств анимации в CSS
С использованием CSS можно создавать разнообразные анимации, такие как перемещение, увеличение, уменьшение, поворот и изменение цвета элементов в игре. Это позволяет разработчикам визуально улучшать игровой процесс и создавать более увлекательные и интересные игры для пользователей.
Использование CSS в браузерных играх позволяет создавать красивые и высококачественные визуальные эффекты без необходимости писать сложный код. Благодаря широкому спектру возможностей стилей и анимаций, разработчики могут создавать уникальный и привлекательный игровой интерфейс, который поможет привлечь и удержать внимание пользователей.
WebGL: 3D-графика в браузерных играх
WebGL (Web Graphics Library) — это технология, которая позволяет создавать и отображать 3D-графику в браузере без необходимости установки дополнительных плагинов или расширений. Она основана на языке программирования JavaScript и специальном API для работы с графикой.
WebGL использует графический процессор (GPU) компьютера для обработки и отображения графических элементов. Это позволяет создавать высококачественные и реалистичные 3D-сцены прямо в браузере.
Особенностью WebGL является то, что она предоставляет программистам прямой доступ к функциям GPU, что позволяет достичь высокой производительности и скорости работы игр. В основе WebGL лежит спецификация OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems), одной из наиболее популярных графических библиотек.
С помощью WebGL можно создавать различные эффекты, включая тени, освещение, отражения и прозрачность. Также с помощью WebGL можно взаимодействовать с пользователем, добавляя действия мыши и клавиатуры. Благодаря своей мощности и гибкости, WebGL широко применяется для разработки браузерных игр и виртуальной реальности.
Разработка игр с использованием WebGL требует навыков программирования на языке JavaScript, а также знания графических библиотек и математических преобразований. Однако, существуют также фреймворки и библиотеки, такие как Three.js и Babylon.js, которые делают разработку с использованием WebGL более простой и удобной.
В заключение, WebGL является мощной технологией для создания 3D-графики в браузерных играх. Она позволяет разработчикам создавать реалистичные и интерактивные игровые миры, и обеспечивает высокую производительность и скорость работы приложений.
Фреймворки и библиотеки: ускорение разработки игр
В разработке браузерных игр существует множество фреймворков и библиотек, которые помогают ускорить процесс создания игрового контента и максимально оптимизировать его работу. Эти инструменты предлагают готовые решения для различных задач, таких как управление графикой, анимациями, звуком, физикой и другими важными аспектами игры.
Одним из популярных фреймворков для создания браузерных игр является Phaser. Он предоставляет разработчикам мощный инструментарий для работы с 2D-графикой и специализируется на создании игр, которые работают в браузере. Phaser предлагает простой и понятный API для работы с графикой, анимациями, вводом, звуком и физикой. Благодаря своей модульной архитектуре, Phaser позволяет разрабатывать игры любой сложности.
Еще одним популярным фреймворком является Pixi.js. Он специализируется на отрисовке графики и предоставляет веб-разработчикам мощный инструментарий для создания визуально привлекательных игр с высокой производительностью. Pixi.js используется для создания не только 2D-игр, но и интерактивных визуализаций, рекламы и других приложений, где требуется максимально быстрая отрисовка графики.
Для работы с 3D-графикой в браузерных играх часто используется фреймворк Three.js. Он предоставляет инструменты для создания и отображения трехмерных объектов, работы с камерой, освещением и другими аспектами 3D-графики. Three.js позволяет создавать сложные и реалистичные сцены без необходимости писать сложный и низкоуровневый код.
Кроме фреймворков, для разработки браузерных игр также используются различные библиотеки, которые предлагают готовые решения для определенных задач. Например, библиотека Howler.js используется для работы с звуком, позволяя загружать, воспроизводить и управлять звуковыми эффектами в игре. JQuery – это универсальная библиотека, которая позволяет упростить разработку интерактивных элементов и обработку событий в игре.
Использование фреймворков и библиотек значительно сокращает время разработки игр и позволяет разработчикам сосредоточиться на создании уникального игрового контента. Кроме того, многие фреймворки и библиотеки обладают большой популярностью и широким сообществом разработчиков, что позволяет легко найти решения для различных задач и получить поддержку от опытных специалистов.
Вопрос-ответ
Какие языки программирования используются для создания браузерных игр?
Для создания браузерных игр используются различные языки программирования, но самыми популярными из них являются JavaScript, HTML5 и CSS3. JavaScript является основным языком программирования для создания динамического контента и интерактивности игры. HTML5 используется для структурирования контента игры, а CSS3 — для стилизации и визуального оформления.
Какие технологии используются для создания браузерных игр?
Для создания браузерных игр используются различные технологии. Некоторые из них включают в себя графические библиотеки, такие как WebGL, Canvas и SVG. WebGL предоставляет возможность создавать 3D-графику, а Canvas и SVG позволяют создавать 2D-графику. Кроме того, для создания звуковых эффектов и музыки в играх используются технологии Web Audio API и HTML5 Audio.
Какие преимущества и недостатки имеют браузерные игры?
Браузерные игры имеют несколько преимуществ. Во-первых, они не требуют установки дополнительного программного обеспечения, и пользователь может играть в них прямо в браузере. Во-вторых, браузерные игры могут быть запущены на различных платформах, включая компьютеры, смартфоны и планшеты.
Кроме того, разработка и распространение браузерных игр менее затратны по сравнению с созданием и продвижением игр на стационарных платформах. Однако у браузерных игр есть и некоторые недостатки. Одним из них является ограниченный доступ к ресурсам устройства, таким как процессор и графическая память. Кроме того, браузерные игры могут быть зависимы от интернет-соединения и могут иметь некоторые ограничения в функциональности и производительности.
Источник: photoshop-sklad.ru
Как создать простую браузерную игру с помощью Phaser 3 и TypeScript
Большую часть своего времени я занимаюсь backend-разработкой, поэтому я не могу похвастаться большим опытом во frontend. Какое-то время назад у меня возникло желание создать браузерную игру. Недолго думая, я выбрала Phaser 3 в качестве фреймворка (так как в настоящее время он достаточно популярен) и TypeScript в качестве языка программирования (потому что я предпочитаю статическую типизацию, а не динамическую). Оказалось, что нужно разобраться с огромным множеством скучных вещей, дабы все работало. Именно поэтому я написала эту статью, чтобы помочь таким же людям, как и я, быстрее приступить к самому интересному этапу.
Подготовка
IDE
Выберите среду разработки, в которой будете работать. Вы всегда можете использовать старый добрый Notepad++ если хотите, но я бы рекомендовала что-то более полезное. Лично я предпочитаю разрабатывать свои проекты в Emacs.
Node
Если бы мы разрабатывали наш проект на JavaScript, мы бы прекрасно обошлись без всех этих подготовительных этапов. Однако, поскольку мы собираемся использовать TypeScript, нам нужно настроить инфраструктуру, чтобы в будущем разработка продвигалась как можно быстрее. Для этого необходимо установить Node.js и npm.
Во время написания этой статьи, я использую node 10.13.0 и npm 6.4.1. Обратите внимание на то, что в мире frontend-разработки все очень быстро меняется, поэтому старайтесь использовать самые последние стабильные версии. Я настоятельно рекомендую использовать nvm, вместо ручной установки node и npm, так как это позволит уберечь ваши нервы и сэкономить время.
Настройка проекта
Структура проекта
Для сборки проекта мы будем использовать npm, поэтому перейдите в пустую папку и запустите npm init . npm задаст вам несколько вопросов о свойствах вашего проекта, а затем создаст файл package.json . Это будет выглядеть примерно так:
< «name»: «Starfall», «version»: «0.1.0», «description»: «Starfall game (Phaser 3 + TypeScript)», «main»: «index.js», «scripts»: < «test»: «echo «Error: no test specified» exit 1″ >, «author»: «Mariya Davydova», «license»: «MIT» >
Пакеты
Установите нужные пакеты с помощью следующей команды:
npm install -D typescript webpack webpack-cli ts-loader phaser live-server
-D (также известная как —save-dev ) заставляет npm автоматически добавлять эти пакеты в список зависимостей в package.json :
«devDependencies»:
Webpack
Webpack запустит компилятор TypeScript и соберет кучу результирующих JS файлов, а также библиотек, в один уменьшенный JS файл, который мы сможем включить в нашу страницу.
Добавьте webpack.config.js рядом с вашим project.json :
const path = require(‘path’); module.exports = < entry: ‘./src/app.ts’, module: < rules: [ < test: /.tsx?$/, use: ‘ts-loader’, exclude: /node_modules/ >] >, resolve: < extensions: [ ‘.ts’, ‘.tsx’, ‘.js’ ] >, output: < filename: ‘app.js’, path: path.resolve(__dirname, ‘dist’) >, mode: ‘development’ >;
Здесь мы видим, что webpack должен получить исходники (sources), начиная от src/app.ts (которые мы вскоре добавим), и собрать все в dist/app.js файл.
TypeScript
Также нам нужен небольшой конфигурационный файл для компилятора TypeScript ( tsconfig.json ), в котором мы объясняем, к какой версии JS должны быть скомпилированы исходники и где их найти:
< «compilerOptions»: < «target»: «es5» >, «include»: [ «src/*» ] >
TypeScript типы
TypeScript — это статически типизированный язык, следовательно, конечные типы переменных и функций устанавливаются на этапе компиляции. На момент написания этой статьи, типы для Phaser 3 еще не были доступны в виде nmp пакета, поэтому вам может потребоваться загрузить их из официального репозитория и поместить файл в подкаталог src вашего проекта.