![]()
English version of this page is here.
Ok.ru использует OAuth для доступа к API. Вам надо будет создать приложение и получить “Публичный ключ приложения”, “Секретный ключ приложения” а также “access_token” и “secret_session_key”. Вам так же нужно будет написать в поддержку ok.ru API и попросить права на публикацию.
Важно: Ok.ru API не выдают права на постинг в профайлы для внешних приложений, так что автопостинг возможен только в группы. .
Вам нужно создать группу куда вы собираетесь размещать посты до того как писать email в поддержку ok.ru API.
Ok.ru App
1. Создать приложение Ok.ru для вашего вебсайта.
1. Залогинтесь в ваш Ok.ru аккаунт.
2. Идите на страницу доступа для разработчика: https://ok.ru/devaccess
Если вы уже зарегистрированы как разработчик, переходите к шагу 3.
Нажмите “Получить права разработчика”.

Обзор последней версии мобильного приложения ОК (Одноклассники). Как создать и настроить аккаунт ?

3. Нажмите на ссылку “Перейдите по ссылке” (https://ok.ru/dk?st.cmd=appsInfoMyDevListМои загруженные” и нажмите на ваше приложение.
Прокрутите вниз и нажмите “Изменить настройки приложения” внизу страницы.

Введите секретный ключ приложения из письма, полученного на шаге 4.

Прокрутите вниз и нажмите кнопку “Получить Access Token”.

Вы увидите access_token/b> and secret_session_key

9. Получение ID Группы
Идите на страницу “Группы” (https://ok.ru/okapy/groups/mine), нажмите “Модерирую”, выберите группу в которую вы хотите автоматически постить.

Нажмите “Настройки” в меню слева.

Вы найдете ID группы в самом низу страницы.

2. Добавление ok.ru в WordPress.
1. Залогинтесь в ваш WordPress Admin Panel, идите в Settings->Social Networks AutoPoster Options.
2. Нажмите зеленую кнопку “Add new account”, выберите “OK.RU” из списка.
3. Заполните “публичный ключ приложения” и “Секретный ключ приложения” (из 4 шага). Заполните “access_token” и “secret_session_key” (из 8 шага). Заполните ID группы (из 9 шага).
4. Нажмите “Add Account”.
5. Ваш OK.ru аккаунт готов к использованию.
SNAP Pro for WordPress
Pro version upgrade adds the ability to configure more than one account for each social network and some additional features.
Источник: www.nextscripts.com
Как создать собственное мобильное приложение без программирования: поэтапная инструкция с картинками
Этот день настал – в голове из ниоткуда возникла идея мобильного приложения. На самом деле, идея пришла не из ниоткуда. У неё мог быть один из двух путей:
- желание закрыть собственную потребность – например, иметь удобное приложение для тренировок или понятный таск-менеджер;
- заработать денег – ведь идея гениальная и никто её лучше не реализует.
Наверное, вы уже знаете, что такое ноукод (если нет, прочитайте здесь). А тут напомним вот что.
На ноукоде можно самостоятельно, быстро и без знаний кода сделать из идеи в голове первый, простой и 100% рабочий вариант приложения.
Вы станете рассказывать об идее друзьям и часто думать о ней, но лучше начать действовать, чтобы не перегореть и побыстрей протестировать приложение, потому что помните:
Людям трудно оценить то, чего они ещё не испытывали

Набросок приложения. Выстраиваем путь пользователя
Представьте – вы строите дом. Вы никогда этого не делали, но научиться можете, просто надо начать с азов. И первый шаг – рисунок дома на листочке.
В создании мобильного приложения тоже начинайте с наброска.

- Нарисуйте то, как вы видите приложение. Самую первую страницу. Как получится – схематично, не думая о красоте. Набросайте шапку-хэдер, меню и рубрики, напишите название, нарисуйте логотип, расположите кнопки регистрации и входа в приложение.
- Теперь подумайте, какие элементы и функции хотите сделать. Пока минимум. Подумайте над поведением пользователя. Пусть этот пользователь пока – вы. Какие ваши первые действия? Куда кликнете сначала? А куда потом? Что хотите видеть на первой странице, нужен ли личный кабинет? В какой момент захотелось вернуться на главную?
- Зафиксируйте то, что придумали на этом этапе. Нарисуйте экраны и стрелками между экранами проложите путь пользователя. На экранах схематично расположите места, где будет текст, фотографии, иллюстрации, кнопки. Это будущие элементы приложения.
Важно на этом этапе не увлекаться и не придумывать много функций. Делайте проще, выделяйте только основные роли, придумывайте минимальный набор функций. Допустим, в приложении будут администратор и пользователь. Вот и придумайте, что каждому их них нужно в приложении. Всем пользователям, например, точно нужен главный экран с регистрацией и выходом в личный кабинет.
Научим делать мобильные приложения на курсе Мобильная разработка — покажем, как делать это от стадии схематичного рисунка до запуска в виде рабочего приложения!

База данных. Мозг приложения
Дом обрёл узнаваемые черты на наброске. Теперь надо добавить дому коммуникации – чтобы он функционировал.
В случае с приложением – это данные и база, в которой они хранятся. Без данных приложения не будет – оно не заработает.
С ноукодом базу данных приложения делают и наполняют внутри платформы, на которой пишется приложение. Это таблицы со столбцами и строками, похоже на Excel. Чтобы сделать базу данных, сначала поймите, какие пользователи в нём соберутся и какие данные на них нужны.
Например, вы делаете приложение для записи в салон красоты. Здесь клиенты записываются к мастерам на услуги, а мастера – видят запросы и составляют себе расписание.
В приложении два типа пользователей – мастер и клиент. Их называют роли. Самих пользователей может быть много: допустим, 10 мастеров и сколько угодно клиентов, а роли две: клиент и мастер. Клиенты будут заказывать у мастеров услуги, и они выбирают дату и время – из этого формируются заказы.
Так в приложении выделились 4 составляющие для формирования базы данных: мастер, клиент, услуга, заказ. Составляющие, на которых строятся данные, разработчики называют сущности. Каждая сущность записывается в отдельную таблицу. У каждой сущности есть свои «черты» – атрибуты. Они в таблице записываются столбцами.
А данные сущностей и атрибуты вносятся внутрь таблицы в строки.

- У сущности №1 – мастер – атрибуты: имя и фамилия, фото-аватарка, номер телефона в салоне, опыт работы в годах, перечень услуг.
- У сущности №2 – клиент: имя и фамилия, номер телефона, почта.
- У сущности №3 – услуга: название, описание, цена.
- У сущности №4 – заказ: дата и время, услуга (или услуги), стоимость, мастер, клиент.
Внутри базы данных возникнут связи. Сущности, выделенные для приложения, будут встречаться внутри приложения, пересекаться и иногда менять друг друга. База данных, в которых одна таблица определённым образом связана с другой в разработке называются реляционными базами данных.

В примере с салоном, атрибуты сущности «услуги» появятся в сущности «заказы», как и атрибуты сущности «мастер» и «клиент». И каждый заказ будет отличаться – новый мастер, клиент, услуга, дата. А каждая услуга одна и та же, мастер – тоже. А вот клиенты разные.
Набросать базу данных можно рядом с эскизом приложения. Ещё можно перенести её в бесплатную программу Miro – это виртуальная доска, на которой визуализируются данные и взаимосвязи. Там на виртуальных стикерах напишите названия сущностей и пропишите под ними столбиком их атрибуты.
Архитектура приложения. Делаем макет-каркас приложения
Несём на место строительства будущего дома стройматериалы и делаем из них фундамент и каркасы стен, полов, крыши, этажей.
C нарисованным эскизом приложения отправляйтесь за компьютер. Пора перенести туда видение приложения – нарисовать на компьютере макет мобильного приложения. На сленге разработки макет называется вайрфрейм.
Вайрфрейм помогает точно увидеть и объяснить, как будет выглядеть и работать мобильное приложение. Вы сразу поймёте, как придуманные роли взаимодействуют с приложением и как реализуются функции.
Для первого вайрфрейма хороша Figma – понятный, простой и бесплатный облачный сервис. Работает через браузер и с компьютера. В ней есть рабочая область (frame), размер которой соответствует мобильному экрану.

- Переносите в программу один за другим нарисованные на листах экраны приложения. Также схематично виртуальными фигурами нарисуйте шапку-хэдер, меню, логотип, напишите название, кнопку регистрациивхода. Готов стартовый экран.
- Затем переходите к созданию второстепенных экранов. Например, с главного экрана через кнопку «Войти» пользователь попадает на экран ввода данных аккаунта. Сделайте этот экран – ту же шапку-хэдер и два поля ввода для адреса почты и пароля.
- Соедините стрелочкой кнопку «Войти», которую вы нарисовали на первом экране, и второстепенный экран с формой входа в аккаунт.
- По такому же принципу изобразите все экраны, которые придумали для приложения.
Вот этот процесс и есть вайрфрейминг – создание макета того, как будет работать приложение. Вайрфреминг помогает понять пользовательский путь, отбросить или добавить функциональность, додумать экраны, элементы на них и чуть-чуть продумать внешний вид. Если вы начнёте делать сразу приложение на ноукод-платформе, вы можете себя ограничить или запутать – и расстроиться, что ничего не получается. А с вайрфреймом удобно держаться намеченного пути.
На курсе разработки мобильных приложений мы учим глубоко понимать весь описанный процесс и помогаем стать мастерами в мобильной разработке без кода. Каждый шаг узнаём и прорабатываем досконально, учим делать вайрфреймы и прототипы, составлять сложные базы данных, работать в Adalo, Miro и Figma –и не только.
Делаем приложение
Дистрибуция. Загрузка приложения в сторы и шер по ссылке
Настало время рассказать друзьям о новом доме, который вы сами построили! Запостить в соцсетях, пригласить на новоселье и встретить критику тех-кто-лучше-знает-куда-надо-было-ставить-диван.
У вас есть два пути рассказать о своём приложении другим: загрузить его в сторы приложений и делиться им по ссылке.
- На Adalo создаются нативные приложения — обычное приложение, которое качают из App Store и Play Market. Если вы сделали нативное приложение, его можно загрузить в сторы. Сделать в Adalo это можно только на платных тарифах.
- Шерить приложение ссылкой или QR-кодом современным способом – как прогрессивное веб-приложение, или progressive web-app (PWA). Его не обязательно устанавливать на телефон – хотя и можно. Это идеальный способ показать приложение ограниченному кругу людей, если вы не готовы к публичному выходу. Пусть друзья оценят, протестируют и помогут сделать лучше.
На этом не всё
Создание приложения – приятный процесс, который благодаря ноукоду стал ещё и простым, доступным и быстрым. А самая серьёзная и почти бесконечная работа длиной в жизнь приложения начинается после запуска.
Вы опробуете приложение на друзьях, на себе, может, выпустите в магазин приложений – и тогда пользователи скажут, что и как, по их мнению, надо исправить в приложении, что убрать и что добавить. Дадут о себе знать баги и нестыковки. Заполнится база данных, и понадобится её менеджмент. Возможно, что понадобится автоматизация каких-то процессов. Вы будете менять приложение и снова тестировать, обновлять, добавлять и удалять функциональность, перенастраивать, начнёте собирать аналитику и думать об изучении основ маркетинга.
Или нет – и будете использовать приложение и решать с ним только свои будничные задачи. В любом случае мечта сделать собственное приложение реализуется. И ноукод – самый прямой путь к исполнению этой мечты.
На курсе разработки мобильных приложений мы учим глубоко понимать весь описанный процесс и помогаем стать мастерами в мобильной разработке без кода. Каждый шаг узнаём и прорабатываем досконально, учим делать вайрфреймы и прототипы, составлять сложные базы данных, работать в Adalo, Miro и Figma –и не только.
Источник: codebreakers.tech
Как сделать мобильное приложение


Для создания приложений в Интернете можно найти тысячи конструкторов, которые не требуют от пользователя навыков разработки, верстки и т.п. Полученный результат можно полноценно использовать для работы с клиентами и даже опубликовать в App Store или другом магазине приложений. Но есть и свои подводные камни. В конструкторы мобильных приложений на рынке представлены в избытке.
Digital шагает семимильными шагами. Еще недавно компании и клиенты радовались первым сайтам, а сегодня загрузка страницы за 10 секунд вызывает дикое раздражение. Пройдите тест и узнайте, какие невероятные технологии уже стали реальностью, а какие пока остаются мечтой.
Способы создания мобильного приложения
- с привлечением разработчика;
- своими силами на специальных конструкторах.
Отличий будет очень много — от дизайна и функционала до того, кому будут принадлежать готовый продукт. Итоги удобнее представить в виде таблицы
Таблица 1. Сравнение различных способов создания приложений


У каждого приложения есть ftont-end (интерфейс, который видит пользователь) и back-end (эту часть видит и вносит в неё изменения разработчик). В случае с конструктором back-end находится на его сервере.
Что потребуется для создания мобильного приложения
Что нужно для создания приложения зависит от того, что вы хотите получить в итоге. Обязательное техническое требование — наличие компьютера или ноутбука с подключением к Интернету и, конечно, смартфона, на котором вы будете испытывать новинку.
Чтобы сделать приложение, нужно выполнить следующие шаги:
- Определиться с целью и функционалом будущей программы, а также вариантом монетизации, если она планируется;
- Выбрать конструктор, на котором вы сможете всё это реализовать;
- Зарегистрироваться и (при необходимости) оплатить подписку;
- Выбрать шаблон и наполнить его контентом;
- Персонализировать его, добавив фото, логотип и т.п.
Готовое приложение понадобится протестировать и устранить возможные ошибки, затем его можно загружать в магазин и предлагать своим нынешним и потенциальным клиентам его использование.

Оптимизируйте маркетинг и увеличивайте продажи вместе с Calltouch
Оценка стоимости создания мобильного приложения
Создание мобильных приложений начинается с бюджета. Поэтому если вы уже определились с тем, что хотите получить в итоге, можно смело переходить к этому шагу.
При заказе у разработчика цена складывается из:
- сложности решения;
- сроков (продукт, который «нужен вчера», всегда стоит дороже);
- опыта и квалификации разработчика.
Обратившись к студенту-старшекурснику или опытному разработчику, в портфолио которого десятки успешных проектов, можно услышать суммы, отличающиеся в разы. Если ваша компания — не стартап, делающий первые шаги, на исполнителе в таких случаях лучше не экономить. Требовательная публика сразу заметит ошибки.
Существует практика предлагать разработчику, занимающемуся созданием приложения, долю от его будущей прибыли. В этом случае вы сможете частично сократить своим расходы на подготовительном этапе.
Если планируете создать мобильное приложение с помощью конструктора, арифметика будет совсем другая. Существуют следующие варианты работы с такими программами:
- полностью бесплатно, но, как правило, с сильно урезанным функционалом. Подойдёт, если вы планируете абсолютно простой продукт «без излишеств»;
- версии Лайт и Про. В первой вы получаете доступ к упрощенному функционалу из первого пункта. Во втором случае — покупаете расширенный функционал с полным доступом. Для этого потребуется произвести единовременную оплату порядка $300-500;
- использование на условиях ежемесячной оплаты. Вы создаёте приложение, имея доступ ко всему функционалу, а для его использование ежемесячно вносите порядка $20-30.
После создания приложения отдельной статьёй расходов будет размещение его в специальных магазинах. Например, в App Store такая услуга обойдётся в $99,9 ежегодно, а на Android Market потребуется заплатить $25.

Бизнес
Что такое СДЭК и как работает служба доставки
Что такое СДЭК и как работает служба доставки
Как создать мобильное приложение: пошаговая инструкция
Определившись, как создать приложение в плане технических средств, можно переходить к его поэтапной реализации.
Подготовительный этап
Этот мозговой штурм необходим перед созданием приложения. Задача этапа — найти ответы на следующие вопросы:
- Какую цель преследует создание приложения для компании?
- Зачем оно нужно потребителю? Что будет мотивировать его устанавливать приложение на свой смартфон или планшет?
- Что должно уметь приложение, чтобы пользователь легко получал искомое?
- На каких платформах должно работать приложение (для IOS, Android, Windows)?
- Какой способ создания из описанных выше вам подходит и в какую сумму обойдётся создание приложения и его последующее использование?
- Какое обслуживание потребуется после запуска? Например, нужно ли контролировать исправность работы на ежедневной основе?
Задача этого этапа — взглянуть на будущее приложение с точки зрения пользователя. Ведь вы ищете ответ на вопрос «Как сделать мобильное приложение?» именно для того, чтобы он установил его на свой смартфон.
Разработка приложения
Практический этап создания приложений — разработка. После тщательного анализа в предыдущем шаге вы уже представляете себе необходимые функции и характеристики будущего продукта. А значит и конструктор можете выбрать с их учётом.
Существуют тематические и общие шаблоны. Например, есть специальный конструктор для интернет-магазинов MobiCart, где уже предусмотрена каждая деталь. В сети можно найти шаблоны для блогов, туристических приложений, сферы фитнеса и красоты и т. п. Стоит внимательно их изучить — возможно достаточно будет только добавить немного индивидуальности страницам и приложение готово.
Запуск и тестирование мобильного приложения
Прежде, чем приложение увидит свет, нужно убедиться в его корректном функционировании. Если в нём будут серьёзные ошибки, вся работа будет тщетной.
Для тестирования необходим смартфон с подключением к компьютеру. Его можно заменить эмулятором мобильного устройства на мониторе.
В ходе тестирования важно проверить:
- насколько корректно работают все функции;
- работает ли оно со всеми планируемыми типами операционных систем;
- выдерживает ли оно повышенную пользовательскую нагрузку;
- как влияют различные изменения в скорости передаче или статусе мобильного устройства на его работу.
Существуют автоматизированные программы для тестирования приложений. Однако ничто не заменит работы в ручном режиме. В идеале его должен выполнять пользователь, который ранее не видел интерфейса и, тем более, не участвовал в его разработке. Если выбираете бесплатный вариант, попросите кого-нибудь из знакомых об этой услуге.
Источник: www.calltouch.ru