Игра в многопользовательских онлайн играх, таких как CS:GO, может быть настоящим вызовом. Но что произойдет, если в вашей игре окажется читер? В этой статье мы обсудим последствия такой ситуации и дадим некоторые полезные советы о том, как справиться с ней.
- Можно ли использовать читы в CS:GO
- Что делать, если в вашей команде находится читер
- Почему Valve не банит всех читеров в CS:GO
- Какое разрешение является самым читерским в CS:GO
- Полезные советы и выводы
Можно ли использовать читы в CS:GO
В начале давайте разберемся, возможно ли использовать читы в CS:GO. Да, это возможно, но только в режиме игры с включенным режимом читов. Для активации режима читов вам необходимо ввести команду «sv_cheats 1», а для его отключения — «sv_cheats 0».
Что делать, если в вашей команде находится читер
Если вы обнаружили, что ваш товарищ по команде использует читы, важно принять меры. Подайте на него жалобу, чтобы разработчики могли принять соответствующие меры. Кроме того, постарайтесь избегать игры в одной команде с потенциальным нарушителем, чтобы не попасть в неприятную ситуацию.
Я Сделал свою Counter-Strike 2 , потому что мне не дали в неё поиграть…
Почему Valve не банит всех читеров в CS:GO
Многие игроки задаются вопросом, почему Valve не принимает более активных мер против читеров в CS:GO. В ответ на этот вопрос создатель читов для игры заявил, что Valve не заинтересованы в полной ликвидации читеров из игры, так как это прямо связано с их прибылью. Организация получает доход не только от продажи игр, но и от продажи скинов, ключей и других предметов. Поэтому им не так важно, играют ли вы с читами или нет, в конечном итоге вы все равно приносите им деньги.
Какое разрешение является самым читерским в CS:GO
На YouTube появилось множество видео, где рассказывают о так называемом «читерском разрешении» в CS:GO. Одним из самых популярных видео является ролик на канале «Character, Fictional characters, Zelda characters», где утверждается, что разрешение 1080×1080 является самым читерским в игре. В видео утверждается, что такое разрешение повышает FPS (количество кадров в секунду) и улучшает навыки игрока, что может дать ему преимущество перед другими игроками. Однако стоит отметить, что это утверждение сомнительно и может быть просто мнением автора видео.
Полезные советы и выводы
В заключение, вот некоторые полезные советы и выводы для игроков CS:GO:
- Если вы обнаружили читера в своей команде, подайте на него жалобу и избегайте игры в одной команде с ним.
- Помните, что Valve может не всегда принимать активные меры против читеров, так как они принесут им дополнительную прибыль.
- Будьте осторожны с видео, обещающими «читерские разрешения» — они могут быть просто мнением автора и не иметь реальной научной обоснованности.
В конечном счете, важно наслаждаться игрой и соблюдать правила. Будьте честными игроками и не позволяйте другим нарушать правила и делать игру менее честной.
😱КАК Counter-Strike СТАЛ ИЗВЕСТНЫМ 1998-2020 , ТЫ ОФИГЕЕШЬ !!!
Почему Швейцария богатая страна
Также Швейцария известна своей финансовой отраслью, включающей банковское дело и управление активами. Благодаря строгому законодательству и стабильности политической ситуации, этот сектор является привлекательным для международных инвесторов.
Кроме того, страна славится своими инновациями и высоким уровнем технического развития. Швейцария занимает лидирующие позиции в таких отраслях, как фармацевтика, медицина, машиностроение и часовое дело. Ее компании, такие как Roche, Novartis, ABB и Swatch Group, получили признание и успех как на внутреннем, так и на международном рынке.
Более того, благоприятная экономическая ситуация и высокий уровень жизни в Швейцарии привлекают множество туристов и инвесторов. Туризм является важной составляющей экономики страны, благодаря живописным пейзажам, курортам и культурным достопримечательностям.
В целом, Швейцария является богатой страной благодаря своей специализации в некоторых отраслях, высокому уровню технологического развития и стабильности экономической и политической ситуации.
Что такое аккаунт и для чего он нужен
Аккаунт представляет собой некую виртуальную идентификацию пользователя в интернете. Он служит для доступа к различным сервисам и функциям, которые предлагает конкретный веб-ресурс. Создав аккаунт, человек получает возможность взаимодействовать с другими участниками сообщества, делиться своими мыслями и фотографиями, участвовать в различных обсуждениях и акциях.
Аккаунт позволяет хранить и управлять персональными данными пользователя, включая имя, фамилию, контактные данные, фотографии и другую информацию. Владелец аккаунта также может настраивать приватность своего профиля, решая, кто может видеть его публикации и информацию.
Аккаунт может быть использован для обмена сообщениями и файлами, подписки на интересующие темы и новости, а также для получения уведомлений о важных событиях и обновлениях.
В целом, аккаунт является необходимым инструментом для полноценного участия в интернет-среде и получения доступа к различным функциям и сервисам.
Можно ли сделать аккаунт в телеграмм без номера
Для создания аккаунта в Telegram без номера телефона можно воспользоваться виртуальным номером. Существует множество сервисов, которые предоставляют такую услугу. Виртуальный номер является альтернативой обычному номеру, он создается в онлайн-формате и позволяет использовать его для регистрации в различных мессенджерах, включая Telegram.
Для регистрации с виртуальным номером следует выбрать подходящий сервис и зарегистрироваться на его платформе. После этого, в системе будет доступен виртуальный номер, который можно использовать для создания аккаунта в Telegram. При регистрации в мессенджере необходимо будет ввести полученный виртуальный номер и подтвердить его с помощью кода, который будет отправлен на этот номер.
Таким образом, создание аккаунта в Telegram без номера телефона возможно благодаря использованию виртуального номера. Это удобное решение для тех, кто не хочет раскрывать свой личный номер или не имеет возможности использовать его для регистрации.
Как отвязать приложение от аккаунта
Кроме того, вы можете отвязать все приложения и сайты сразу, нажав на кнопку «Удалить все» вверху страницы.
После отвязки аккаунта приложения вы больше не сможете использовать его функционал и получать доступ к своим данным на этом сайте или в этом приложении. При необходимости вы всегда сможете связать свой аккаунт снова.
Важно помнить, что при отвязке аккаунта все данные, связанные с ним на этих сайтах и приложениях, могут быть удалены. Поэтому перед отвязкой следует убедиться, что все важные данные были сохранены или перенесены на другую платформу.
Отвязывая аккаунт от приложения, вы обеспечиваете безопасность своих данных и предотвращаете несанкционированный доступ к аккаунту.
Если тебе доведется играть с читером в КС ГО, то тебя ожидает неприятная ситуация. Во-первых, если читер будет заблокирован во время игры, то ты получишь уведомление об этом. Также твое звание будет скрыто, чтобы другие игроки не видели, что ты в стаке с читером.
Но это еще не все неприятности, которые могут ждать тебя. Если ты окажешься в команде с читером, то игра просто будет удалена, и весь твой прогресс или регресс вернется на прежний уровень. Это значит, что ты потратил время и энергию на игру, которая оказалась совершенно бессмысленной. К тому же, тебе придется начинать все сначала.
Играть с читером — не только несправедливо к другим игрокам, но и бесполезно для себя. Лучше избегай подобных ситуаций и наслаждайся честной и увлекательной игрой.
Источник: posobiem.ru
История создания и интересные факты про CS:GO
CounterStrike — любимая игра известных киберспортсменов, которая не перестает радовать геймеров более двадцати лет. Кто бы мог подумать, что создание мода для игры Half-Life сделает ее самым популярным онлайн шутером и заслужит любовь и признание миллионов.
С чего началась игра
История Counter strike берет свое начало с 1990-х годов, когда молодой студент, девятнадцатилетний Минь Ли занимался разработкой модов для Quake и Doom. Парень все детство увлекался видеоиграми, именно поэтому выбрал специальность, связанную с компьютерными науками.
Для создания своего первого большого мода Navy Seals студенту потребовался год, но популярность он так и не заслужил, однако первые черты CS:GO все же угадывались. Спустя некоторое время Минь Ли создал модификацию, направленную на борьбу спецназа с террористами.
1998 год стал новым этапом для молодого студента, именно в этот год началась история кс го. Внимание парня привлек анонс игры “Half Life”, разработкой которой занималась малоизвестная в тот период студия Valve. Юноша оценил модификацию движка “id Tech 2” и заинтересовался скелетной анимацией персонажей. В тот период Ли стал активно создавать объекты в 3D max для будущей модификации на платформе “Half Life”.
Развитие и всемирное признание
Следующим этапом стартовал запуск сайта, который создал Джесс Клифф. Впоследствие сайт проекта, когда вышла игра кс го стал называться Counter Strike. Такое название игра получила благодаря канадскому сериалу “Контрудар”.
Ли являлся руководителем данного проекта, а также главным кодером и моделером. Клифф в свою очередь нес ответственность за 2D графику, пиар, звуковые эффекты и дизайн игры. В целом, идея создания проекта принадлежала Минь Ли, но оба парня вложили свои силы поровну. На протяжении длительного времени ребята работали удаленно и встретились в 2003 году, когда состоялся релиз Counter Strike 1.6.
На создание игровых объектов и персонажей уходило максимальное количество времени, на что ребятам понадобилось более шести месяцев. Что касается программирования, то здесь понадобилось порядка трех месяцев. На тот момент, когда Ли занимался технической частью проекта, Джесс занимался раскруткой, дизайном и озвучкой проекта.
Создание карты не входило в планы разработчиков, в этом им помогали энтузиасты, что ускоряло разработку проекта. Практически все карты принимались создателями игры, за исключением уж очень плохих экземпляров.
С оружием дела обстояли несколько иначе и Ли выбирал его не по внутренним характеристикам, а по внешним данным. Если оружие красиво смотрелось, оно попадало в игру. Все модели автоматов и пистолетов разработчик находил, используя тематические журналы и интернет.
Когда вышла первая кс го бета версия 19 июня 1999 года, она включала в себя девять различных видов оружия, а также четыре карты и по единственной модели спецназа и террориста. Начальная версия не так активно привлекала игроков, как хотелось бы разработчикам, однако с появлением новых патчей сообщество стремительно росло.
Пик популярности Counter Strike пришелся на осень 1999 года, и в этот период об игре заговорили журналисты и игроки. В 2000-м году успех игры стал настолько ошеломляющим, что студия “Valve” выкупила права на CS.
На протяжение длительного времени разработчики игры не переставали внедрять в нее все новые изменения, на которые фанаты шутера отреагировали негативно и финальный релиз игры пришелся на версию 1,6, где реализован весь потенциал целиком.
В 2004 году состоялся выход Counter Strike — “Condition Zero”, где добавились одиночные миссии, но популярности проект не заслужил. Пресса довольно холодно отреагировала на данный проект, а геймеры и вовсе проигнорировали игру. Тогда компания Valve признала, что создание типичного экшена, где стартует одиночное прохождение, не самая лучшая затея и развитие игры продолжилось с упором на онлайн.
Вторая половина нулевых ознаменована разработкой второй части игры, но проект потерпел крушение и непринятие игроками нововведений. Проект закрыли, когда вторая часть игры была готова на половину. После этого случая Минь Ли лишился мотивации по работе над проектом и уволился из Valve.
2012 год ознаменован появлением Counter Strike — “Global Offensive”.
Интересные факты про КС
Существует множество интересных фактов о кс го, которые знают далеко не многие:
Игровым гигантом Namco была разработана аркадная адаптация кс мод. Проект назывался Counter Strike “Neo” и был доступен исключительно в Японии в 2005 году.
- Боты названы в честь реальных людей.
В игре существует бот по имени Дейв, названный в честь реального человека, являющегося создателем таких известных карт, как: “Cobble” и “Dust”. Также на харде существует бот по имени Гейб, названный в честь основателя знаменитой платформы “Steam”. Ну и как же без имен основателей игры, которыми также названы боты.
- Все голосовые команды озвучивались Клиффом.
Один из создателей игры Джефф Клифф является главным голосом проекта, ведь его диалоги и радио команды можно услышать в любой части игры. Однако в версии Offensive, каждая фракция наделена индивидуальным голосовым актером.
Так как в оригинальной концепции КС слыл модом для “Half Life”, в нем была реализация имеющихся элементов оригинальной версии проекта. Именно поэтому в игре можно было встретить управляемый автомобиль. Данная функция не прижилась в игре, так как стала помехой правильной конкуренции среди команд.
- То оружие, которое изображено на логотипе, в игре недоступно.
На логотипе кс изображен человек, которые держит оружие Scar-L, и по неизвестным причинам в самой игре оно так не разу не появилось. На этапе разработки кс оружие было исключено из проекта, однако логотип так и не поменялся.
Источник: cyber-time.ru
История величия Counter-Strike — как серия добралась до CS 2
Counter-Strike — великая серия сетевых шутеров, которая на протяжении двадцати с лишнем лет радует любителей стрелялок динамичным кооперативным геймплеем. Для многих игроков ежедневные виртуальные перестрелки с друзьями стали самым любимым занятием на всю жизнь. В ожидании релиза Counter-Strike 2 вспоминаем путь серии от малоизвестного в современных кругах мода до Counter-Strike: Global Offensive.
Quake. Что было до Counter-Strike
Перед обсуждением появления Counter-Strike не обойтись без Quake, значимость которой и позволила появиться «контре». Игра отметилась не только увлекательным одиночным режимом, но и получила очень динамичный и драйвовый мультиплеер. Отсюда и повсеместное увлечение этим шутером огромного числа геймеров. К тому же уже тогда появлялись первые турниры с большими призовыми, что только увеличивало интерес публики.
Первое в истории киберспортивное соревнование состоялось в 1996 году на мероприятии QuakeCon. Оно прошло в виде встречи фанатов и разработчиков, поэтому не запомнилось ничем выдающимся. Через год турнир получил призовой фонд, а главной наградой оказалась Ferrari 328 GTS Джона Кармака из id Software. Впоследствии автомобиль достался семнадцатилетнему Деннису «Thresh» Фонгу. В итоге турнир с денежным призовым фондом стал ежегодным, поэтому постоянно притягивал большое количество фанатов Quake.
Что до разработки Counter-Strike, то id Software всячески поддерживала создателей модов, предоставила набор инструментов и не препятствовала появлению фанатских улучшений. Отсюда и начинается путь самого популярного шутера в истории игровой индустрии.
Navy Seals
Корни Counter-Strike уходят в далёкий 1997 год, когда фанат Quake Мин «Gooseman» Ли разработал для любимой игры модификацию Navy Seals. Она не только заменяла внешний облик противников и главного героя под привычных «Террористов» и «Оперативников», но и добавляла детализированные на тот период времени модели оружия. Такой выбор противоборствующих сторон вполне оправдан — Мин Ли вдохновлялся фильмом «Схватка» 1995 года с Аль Пачино и Робертом Де Ниро в главных ролях.
Оттуда и перекочевало в последующие серии большинство оружия, например, AK-47, M16A4, HK USP, Glock 18, Benelli M3 Super 90, IMI Galil ARM Model 372 и другие вариации. А в самой первой модификации Navy Seals появились нож, граната, пистолет HK Mk23 SOCOM, MP5 и версия с глушителем, дробовик Mossberg и M16 с опцией подствольного гранатомёта. В качестве одной из важных особенностей можно заметить реалистичную перезарядку оружия, падение использованных патронов во время стрельбы и другие нововведения.
Для того времени все эти изменения оказались неожиданным витком развития Quake. Новый сеттинг и дизайн так понравились уставшему от бесконечного уничтожения демонов сообществу, что этот мод очень быстро набрал популярность. Модификация предлагала и три уникальный уровня, однако при запуске одиночного режима геймер попадал в стандартную сюжетную кампанию. Заменены были не все модели демонов, поэтому уничтожать вражеских солдат приходилось вперемешку с иноземными существами.
Action Quake 2
На этом влияние Мин Ли на дальнейшее развитие Counter-Strike не прекратилось и после выхода Quake 2 разработчик принялся создавать новую версию модификации. Он перенёс старые наработки в новую часть шутера и в 1998 году выпустил Action Quake 2. Не очень качественный искусственный интеллект противников не позволил значительно улучшить одиночную игру, однако в мультиплеере появилось несколько игровых режимов, например, командный бой, смертельный поединок, захват флага и их видоизменённые версии.
Gooseman придерживался концепции реалистичного геймплея, поэтому были доработаны некоторые аспекты процесса. Например, точные попадания в ноги вызывали кровотечения, которые не позволяли персонажу двигаться с обычной скоростью до применения бинта, а при активации стрельбы проходила анимации нажатия на курок. Сюда же добавляем проработанные локации с реалистичным подтекстом: лес, дома, офисы и другие «знакомые» территории.
К тому же в процессе разработки Action Quake 2 Мин Ли знакомится с Джесси Клиффом, который позднее поможет ему создать новые версии CS. Они собирают небольшую команду разработчиков и вместе продолжают заниматься развитием AQ2. Но не долго…
Counter-Strike
Первая версия Counter-Strike появилась благодаря совместным усилиям Мин Ли и Джесси Клиффа. После распада команды разработчиков два друга отправились в свежевышедшую Half-Life и вместе продолжили заниматься улучшением ранних наработок. Были разработаны несколько новых видов вооружения, появились светошумовые гранаты, щиты, средства защиты. Возникли и новые режимы: освобождение заложников и разминирование. Оба сценария впоследствии станут наиболее востребованными у игроков. Всё это добавили в бета-версию, которая оказалась очень багованной, но с каждым последующем обновлением становилась только лучше…
Counter-Strike 1.6
Эпоха CS в жизни огромного числа геймеров началась именно с ранних версий, которые вышли под эгидой Valve. Предприимчивая студия во главе с Гейбом Ньюэллом приобрела интеллектуальные права на модификацию и наняла Мин Ли и Джесси Клиффа к себе в штат для дальнейшего улучшения проекта. В начале 2000 года была выпущена первая версия самостоятельной игры Counter-Strike.
Последний крупный патч «1.6» больше всего запомнился в народе, однако подавляющее число игроков использовали ранние апдейты. К слову, в СНГ игра стала известна после выхода версии «1.2», которая и произвела настоящий «бум» среди геймеров.
С каждым последующий апдейтом игра была значительно улучшенам. Патч «1.3» привнёс голосовой чат, который помог геймерам координировать свои действия в игре без посторонних приложений. Обновление «1.4» добавило античитерскую систему и большую реалистичность, например, убитые противники перестали исчезать и оставались на поле боя. Апдейт «1.5» запустил на некоторых картах куриц и исправил огромное количество ошибок, а «1.6» избавилась от всех значимых проблем и получила новое вооружение.
Мин Ли и Джесси Клифф совместными усилиями отыскали талантливых мододелов, которые создали все самые известные карты игры. По словам Мин Ли, он не сделал ни одной карты и предоставил всю работу профессионалам. Например, Дэйв Джонстон разработал Dust, Dust 2 и Cobble. Благодаря самоотверженной работе фанатов игра получила массу увлекательного контента.
Разработчики и мододелы продумывали каждую деталь локации для получения идеального баланса. Не удивительно, что Counter-Strike моментально стала самой популярной соревновательной игрой. Другие проекты не могли похвастаться продуманной экономической системой и дизайном уровней. Добавляем турниры с большими призовыми фондами и получаем самую популярную игру и киберспортивную дисциплину начала нулевых. На этом путь Мин Ли в Valve был закончен и студия самостоятельно продолжила заниматься развитием проекта.
Обращаем внимание, что геймплей указанного фрагмента выше записан в бесплатной онлайн версии игры, разработанной на оригинальном движке Counter-Strike 1.6.
Condition-Zero
Counter-Strike: Condition Zero добралась до релиза только в 2004 году. Помешало более раннему выходу закрытие студии Rogue Entertainment, которая и занималась разработкой проекта. Доделывать продукт пришлось Gearbox Software, однако и эта кампания с треском провалила задачу. Первые тесты не убедили Valve, поэтому закончить CS:CZ предоставили Turtle Rock Studios.
Последние полностью переделали искусственный интеллект противников. Появился в игре и полноценный сюжетный режим, который понравился геймерам. К тому же проект визуально выглядел немного лучше Counter-Strike 1.6. Задержалась в топах она недолго — к концу года Valve выпустили Counter-Strike: Source на новом одноимённом движке.
Source
В отличие от CS:CZ многие игроки тепло приняли свежую игру любимой серии. На новом движке Counter-Strike: Source получила очень детализированную графику. Разработчики сумели добавить обновлённую физику предметов и попутно внедрили систему достижений. Все карты стали выглядеть реалистично: помимо общего макета локаций можно было повсеместно увидеть разбросанные мелкие предметы.
Целью Valve был перенос оригинального проекта на свежий движок, поэтому разработчики не вносили существенные изменения. Они улучшили код, доработали хитбоксы, поправили старые проблемы, постарались создать более реалистичную анимацию и траекторию полёта гранат. Такие нововведения позволили ощутить привычный геймплей Counter-Strike совершенно по-новому.
Counter-Strike: Global Offensive
Не всем пришлась по нраву CS:S, поэтому немного позднее у Valve появилось желание соединить фанатов двух проектов в одной игре. Так в 2012 году появилась Counter-Strike: Global Offensive. Были переработаны многие механики, полность обновлены карты, добавлено новое вооружение, например, Zeus, коктейли Молотова, ложные гранаты и другие опции. Визуальный дизайн CS:GO на релизе полностью соответствовал современным стандартам игр. Однако после яркого старта пиковый онлайн не превышал более пятидесяти тысяч пользователей.
Позднее разработчики смогли исправить ситуацию выпуском обновления с внутриигровыми скинами и бесплатными рандомными наградами. Идея с магазином предметов так понравилась геймерам, что они массово ринулись обратно в игру. С тех пор Counter-Strike всегда удерживает высокий онлайн, и с каждым днём он становится только больше. Интерес подогревают и новые режимы в виде королевской битвы и напарников, а также рейтинг, безграничный набор карт и другие игровые опции из мастерской.
Counter-Strike 2
Сейчас часть игроков уже получила доступ к бета-тесту. Помимо очередной перерисовки карт игра стала немного казуальнее. В ней повысился тикрейт, появилась первая значимая фишка: изменённый дым, который можно развеять с помощью гранаты или снизить его плотность при стрельбе сквозь него. Чего ожидать в дальнейшем от Valve доподлинно неизвестно, поэтому фанатам шутера стоит надеяться на значимые изменения, а не промежуточную стрелялку. Благо релиз Counter-Strike 2 ожидается уже в этом году.
Ответвления
Кроме основной серии игр Valve иногда самостоятельно или при поддержке других студий занималась разработкой некоторых проектов, не все из которых впоследствии смогли получить признание у аудитории. Выделять их в отдельный раздел не имеет смысла, так как они значительно никак не повлияли на дальнейшую судьбу Counter-Strike. Напоследок мы кратко расскажем о каждой игре.
Counter-Strike Neo
Counter-Strike Neo — версия 2003 года для японского рынка на аркадные автоматы, выполненная в аниме стилистике с небольшими изменениями в экономике.
Были переделаны фракции и изменён сеттинг. Игра просуществовала до 2010 года и использовала полноценную систему рейтинга с подбором игроков.
Counter-Strike Xbox Edition
Counter-Strike Xbox Edition — консольная версия CS 2003 года на базе Condition Zero. Здесь без откровений. Игра не добавила ничего нового в серию и была всего лишь портом, однако показала высокие продажи, поэтому позднее несколько раз переиздавалась.
Для подключения к серверам использовались возможности Xbox Live, которые позволяли создавать серверы и пользоваться соответствующими сетевыми функциями.
CS2D
CS2D — двухмерная версия игры 2004 года с видом сверху за разработкой Peter Schauß и Unreal Software, для которой до сих пор выходят обновления.
Несмотря на изометрическое расположение камеры с видом сверху игра использует все базовые фишки Counter-Strike от схожего интерфейса до тех же ключевых клавиш при стрельбе, закупке и установке бомбы.
Counter-Strike Online
Counter-Strike Online переиздание Condition Zero 2008 года для азиатского рынка за разработкой Nexon.
В игре применялась система микротранзакций, которая позволяла покупать новое вооружение за внутриигровые очки и реальные деньги. Помимо классических режимов использовались опции «Jump» (прыжки по различным платформам), «Survival» (уничтожение заражённых), «Zombie» (схватки с зомби, которыми управляют другие геймеры), Soccer (аналог футбола) и другие подобные вариации.
Counter-Strike Nexon: Zombies
Counter-Strike Nexon: Zombies адаптированная версия Counter-Strike Online 2014 года для западного рынка за разработкой Nexon, которая почти ничем не отличается от оригинала.
Проект заимствует идеи других игр Valve, например, покупку и продажу скинов из CS:GO, крафтинговую систему из Team Fortress 2, новые игровые режимы из фанатских модов.
Counter-Strike — беспрекословно один из лучших шутеров за всю историю игровой индустрии. Мы можем его любить или ненавидеть, но это не сможет уничтожить огромное наследие серии и отнять тот факт, что даже через одиннадцать лет в игру заходят миллионы людей. А мы хотим поинтересоваться у наших читателей, нашлось ли место для Counter-Strike в их жизни? Делитесь своими воспоминаниями об игре в комментариях!
Источник: www.playground.ru