Создание развлекательных приложений и игр – перспективные направления в программировании. Пользователи готовы не только скачивать соответствующий контент бесплатно, но и платить за него. Особенно тогда, когда софт получается действительно качественным.
Во время создания игр можно использовать разнообразные языки программирования. Некоторые разработчики предпочитают Си-семейство. Оно универсально, но новичкам «с нуля» приступить к коддингу будет трудно. Поэтому тем, кто только начинает изучать процесс разработки игр и программирования, стоит обратить внимание на Java.
Это – весьма простой язык, посредством которого можно создавать уникальные перспективные проекты с минимальными трудностями. Основной принцип Джавы – меньше писать, больше делать.
Движок – это…
Перед тем, как приступать к работе с кодом и задумываться над созданием игр, нужно уяснить – справиться с поставленной задачей удастся только при помощи так называемого движка. Термин слышали многие, но не все понимают, что это такое.
Я сделал СВОЮ Игру на Android | Как создать свою игру через телефон?
Игровой движок – совокупность неких модулей программного типа, которые включают в себя различные элементы, задействованных при создании игр и развлекательных приложений. Готовый «сборник» утилит. Выступает в качестве базового программного обеспечения при разработке игрового софта.
При помощи движка можно обеспечить:
- музыкальное и звуковое сопровождение;
- сетевую игру;
- графическую визуализацию;
- перемещение внутриигровых персонажей (а также их взаимодействие согласно имеющимся скриптам);
- соблюдение физических эффектов и закономерностей;
- встроенные графические сцены.
Грамотно подобранный движок дает разработчику больше возможностей при коддинге. С ним создавать игры для Андроид, Windows/Mac и iOS просто и интересно. Навыки программирования могут быть минимальными.
Движки для программистов и библиотеки на Джаве
Ява – язык программирования, который пользуется у программистов очень большим спросом. Освоить его способен даже новичок без существенных затруднений. Большинство современных платформ для создания игр поддерживают Java-семейство. Это позволяет программерам и разрабам выбрать оптимальный для себя «пакет» готовых утилит при создания развлекательного контента. Далее будут перечислены лучшие движки JavaScript и библиотеки.
GDevelop
Универсальная утилита – подходит и новичкам, и продвинутым программистам. С ее помощью можно сделать:
- платформеры;
- шутеры;
- элементарные игры 8-bit.
Создана для того, чтобы дать возможность разработчикам (особенно новичкам) освоить работу с 2d-играми. Трехмерную графику не поддерживает.
GDevelop предлагает экспорт на различные платформы: Android, iOS, FaceBook (ныне Meta) Instant Games и не только. Подойдет тем, кто заинтересован в экспортировании игр, но не хочет углубляться в непосредственную разработку софта и долго изучать низкоуровневую архитектуру игровых движков.
С чего начать делать игры | Разработка для новичков
MelonJS
Еще один вариант, если хотите научиться делать собственные 2D-игры. Подключив соответствующую библиотеку к коду, можно получить доступ к качественной поддержке:
- физики;
- столкновений;
- спрайтов;
- деформаций.
В успешных проектах все это играет огромную роль. Из минусов – не самая лучшая документация. Зато пользовательского контента у MelonJS полно. А еще имеется отличное комьюнити.
Идеальный вариант для новичков. Является весьма мощным инструментом в умелых руках. Но продвинутым программерам предлагаемых возможностей будет маловато.
ImpactJS
Имеет ориентацию преимущественно на двухмерную графику. В отличие от предыдущих вариантов обладает плагинами, которые при добавлении в Impact позволяют имитировать 3D-среду.
Дополнительно к Impact «идут» следующие инструменты:
- редактор уровней;
- дебаггер;
- фреймворк для публикации в Ejecta.
Через Impact удается без проблем размещать утилиты в AppStore.
Babylon
Мощный инструмент, предусматривающий веб-рендеринг. Игровым движком его назвать нельзя, но на основе BabylonJS удастся создать game. Движок рендеринга предусматривает доступ к низкоуровневому функционалу.
Babylon – утилита, которая подойдет продвинутым программистам. Новичкам с ней работать затруднительно, особенно если учесть, что это – не совсем игровой движок.
PhaserJS
Среди популярных вариантов, поддерживающих Java, выделяют PhaserJS. Он позволяет программировать не только для компьютеров, но и для мобильных устройств. Обладает поддержкой WebGL. Годится для написания 2D-софта.
Это – бесплатный движок. За дополнительную плату можно подключить особые плагины, значительно увеличивающие мощь «пакета».
Pixi
Библиотека, задействованная при программировании в двухмерном пространстве. Работает с WebGL, задействуется для воплощения потрясающих интерфейсов. И не обязательно они будут размещаться в играх.
Включает в себя:
Идеальный вариант для тех, кого больше беспокоит визуализация. Для сложных и весьма крупных проектов лучше воспользоваться каким-нибудь другим вариантом.
PlayCanvas
Среда программирования для развлекательных приложений, включающая в себя все необходимое разработчику. Здесь удается не только писать коды, но и проводить тестирование, настройку сцен, экспорт контента в одно нажатие.
PlayCanvas – условно-бесплатный «набор программиста». Годится для небольших публичных проектов. За «тайные» коммерческие идеи предстоит платить ежемесячно.
A-Frame
Инновационное решение в программировании. A-Frame может предоставить пользователям больше возможностей, нежели предыдущие библиотеки. И все это за счет того, что ориентирован движок на VR и AR.
Синтаксис напоминает HTML-верстку. Подойдет для 3d-программирования с «полным погружением». В основном утилитой пользуются опытные программеры.
PhysicsJS
Основан на физическом взаимодействии имеющихся объектов. Используется при разработке всех видов игрушек. Для Андроид в том числе.
Отличное решение для тех, кому важна сложная физика в реализуемом софте. То же самое касается применения при создании собственных движков на основе уже имеющихся библиотек.
Универсальные решения для программистов
Перечислять программы, при помощи которых можно создавать любые игрушки для мобильных и компьютерных устройств, удается бесконечно долго. Но в мире сложилась тенденция, согласно которой несколько вариантов вышли на передовую. Они используются программистами на разных языках чаще остальных. К концу статьи каждый потенциальный разработчик сможет выбрать платформу, с которой он будет работать, зная Java.
Unreal Engine 4
Настоящая легенда в сфере gaming programming. Разрабатывался «пакет» с 1998 года. С тех пор все время совершенствуется и дорабатывается. Современная версия UE 4 является универсальной. При помощи нее создаются развлекательные приложения для:
- игровых консолей;
- мобильных платформ;
- компьютеров.
Является частично бесплатным. Платить за использование оного не нужно, если прибыль с созданного приложения в месяц не переваливает за 3 000 долларов США. В противном случае предстоит переводить создателям движка проценты с получаемых доходов.
Unity
Юнити – популярный вариант среди разработчиков. Обошел иные платформы для создания игр, благодаря простоте осваивания. Развивается с 2005 года.
Подойдет для 3D-игрушек. Как и предыдущий вариант, является кроссплатформенным. На Юнити пишут не только простые игры (головоломки, аркады), но и шутеры от первого лица с тщательно проработанным игровым миром.
Недостаток один – графика в созданных утилитах далека от 100% реалистичности. Если разработчику важна графическая составляющая, лучше пользоваться UE 4. Несмотря на это, более половины утилит для Android написаны именно на Unity. Подходит как новичкам, так и продвинутым программистам.
Corona
Программы для создания игрушек можно перечислять бесконечно долго. И выбрать что-то одно бывает непросто. Добавить к списку наиболее успешных и популярных «пакетов» можно утилиту под названием Corona SDK.
Он выступает в качестве платформы для двухмерных игр. Предусматривает:
- поддержку API;
- сложные функции в 2D-играх;
- в основе API используется Luna;
- монетизацию через Corona Ads.
MnogoBlog
⛄как создать сайт на wordpress, настроить и оптимизировать wordpress


Android Studio и LibGDX: Создаем простую 2D игру (Часть 1)
Здравствуйте, давайте создадим простую игру, в которой один предмет сталкивается с другим (2 актёра), есть кнопки и несколько экранов игры: меню, сама игра и конец игры.
Этот пример будет как простой образец кода, который можно исправлять, добавлять к нему свой код и создать игры, HTML5 баннеры и т.п.
Перед тем как приступить к созданию игры вам стоит позаботиться о безопасности своего компьютера – вот здесь можно скачать отличный .
Первым делом запускаем LibGDX и задаём следующие параметры:

Главное здесь, для реализации приведённого ниже кода:
Package (оставляем по умолчанию): com.mygdx.game
Game сlass (изменяем на следующий): MainGame
Галочки ставим на пунктах: Desktop, Android, HTML (если нужен будет HTML5 для сайта например), можно также поставить галочку напротив пункта Box2D (но в данном примере он применяться не будет, создание игра на основе Box2D буду писать в следующих статьях).
Жмем Generate, заходим в Android Studio и импортируем проекта – более подробно об этом читайте в моей предыдущей статье (пункт 1 и 2) –
А теперь приступим к созданию игры непосредственно в программе Android Studio:
Создадим основной экран игры, где будут сталкиваться 2 предмета:

Для игры нам понадобятся следующие изображения:
minijoe.png
pinchos.png
Помещаем их в папку assets, которая находится в папке Android:

Чтобы открыть папку assets из самой программы Android Studio достаточно кликнуть по ней правой кнопкой мышки и выбрать пункт File Path, а затем выбрать assets:

Далее переходим к написанию кода игры, создадим 5 файлов: MainGame, MainGameScreen, BaseScreen, ActorJugador, ActorPinchos.

Для этого заходим в папку Core, в ней выбираем папку java и подпапку com.mygdx.game в ней уже будет лежать файл MainGame.

Заменяем код файл MainGame на следующий:
Далее создаем файл MainGameScreen для этого наводим курсор мышки на папку com.mygdx.game, кликаем правой кнопкой мышки и выбираем New и Java Class:

И создаем новый файл с именем MainGameScreen:

Вставляем в файл MainGameScreen следующий код:
Аналогично создаем файл BaseScreen и вставляем в него следующий код:
У нас получилось три файла: MainGame, MainGameScreen, BaseScreen.
Наверное вы спросите зачем для игры мы создали 3 файла – это нужно, чтобы создать в следующем уроке несколько экранов: экран меню, экран игры и экран конец игры.
А теперь приступим к созданию Актёров, то есть действующих лиц игры – для этого нам нужно создать ещё два файла, которые должны лежать в папке actors:

Далее создаем папки actors – наводим курсор мышки на папку com.mygdx.game, кликаем правой кнопкой мышки и выбираем New и Package:

И вводим имя папки – actors
Далее создаём в ней файл ActorJugador.
Далее создания файла ActorJugador – наводим курсор мышки на папку actors, кликаем правой кнопкой мышки и выбираем New и Java Class:

И вводим имя файла – ActorJugador.
После меняем код файла ActorJugador на следующий:
package com.mygdx.game.actors; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; public class ActorJugador extends Actor < private Texture jugator; private boolean alive; public boolean isAlive() < return alive; >public void setAlive(boolean alive) < this.alive = alive; >public ActorJugador(Texture jugator) < this.jugator=jugator; this.alive=true; setSize(jugator.getWidth(), jugator.getHeight()); >public void act (float delta) < super.act(delta); >public void draw (Batch batch, float parentAlpha) < batch.draw(jugator, getX(), getY()); >>
Аналогично создаём файл ActorPinchos и меняем его код на следующий:
А в следующей части мы создадим дополнительно 2 экрана игры: экран меню и экран Конец Игры с кнопочками перехода между экранами.
Источник: mnogoblog.ru
Как создать игру на Андроид с нуля — осваиваем азы гейм девелопмента
Создание игр для мобильных устройств может быть не только интересным, но и весьма прибыльным занятием, которое способно обеспечить весьма ощутимый заработок для разработчика. У человека, интересующегося темой создания игр на Android в голове возникает множество вопросов и еще больше — сомнений в своих силах, ведь, для разработки игр нужны определенные знания, навыки и умения: в первую очередь, нужно знать языки программирования.
Из-за своих опасений и сомнений, люди чаще всего отказываются от реализации своих идей, а зря, ведь создание игр на Android не обязательно должно быть сложным. В современном мире множество процессов автоматизируется, чтобы облегчить жизнь человеку. Для примера, этот сайт создан с помощью системы управления содержимым, а если проще – то с помощью программы-конструктора. И для его запуска в работу не потребовались знания HTML, CSS, JS и PHP.
Для разработки игр также есть специализированные движки, которые помогут упростить множество задач. И в этой статье мы рассмотрим лучшие программы для создания игр на Android.
Разберитесь в азах
Чтобы понимать, как разработать концепцию игры, как выстроить игровой процесс и сделать так, чтобы пользователю было приятно играть, нужно познакомиться с геймдизайном. Понять принципы создания видеоигр помогут книги из подборки The 20 Best Video Game Design Books. Читать все, конечно, не обязательно.
В части программирования нужно уметь писать native code для платформы, под которую разрабатывается игра. По мнению руководителя мобильной разработки DataArt Алексея Рыбакова, потребуются такие знания:
- Понимать жизненный цикл приложения для iOS/Android внутри операционной системы — что происходит при старте и телефонном звонке, какие ресурсы и когда загружаются в память.
- Программировать на Swift/Objective-C для iOS и на Java для Android.
- Понимать форматы звука и графики (текстур) для iOS/Android.
- Иметь опыт программирования на C/C++ для iOS/Android на OpenGL.
- Понимать цикл игры от создания до появления в Store.
Есть смысл посмотреть на игровые кроссплатформенные решения:
- Unity 3D.
- Unreal Engine.
Разработчик игр, сооснователь студии FIFTYTWO, выпустившей игры JELLIES! (5 миллионов установок на iOS) и Kenshō («Выбор редакции» в App Store и Google Play) Михаил Шагин выделяет Unity и C#: «Изучите Unity и язык программирования C# — это стандарт в индустрии. Работая на этом движке, вы будете быстро развиваться. Для Unity существует Asset Store — магазин готовых решений от разработчиков. Он сэкономит вам много времени и предоставит технологии, которые ранее были недоступны небольшим студиям и начинающим программистам. Обучаться помогут туториалы, видео-уроки и онлайн-школы».

Сделать популярную игру, особенно одному — очень сложно. Потребуются навыки программирования, знания в области геймдизайна, 3d-моделирования, анимации, графического дизайна. Разработка игр — это пересечение технологий, искусства и бизнеса. Пригодится и компетентность в психологии. Поэтому лучше все-таки собрать команду.
«Современные игры для смартфонов, присутствующие на рынке — это результат работы слаженных коллективов, а не одного человека. Обычно это программисты, геймдизайнеры, художники, музыканты, тестировщики, аналитики рынка, специалисты по рекламе и продвижению, финансисты. Сейчас практически невозможно реализовать популярную игру в одиночку», — делится опытом Алексей Рыбаков.