Как создать мультфильм Youtube

Я придумал интересный способ конвертации видео в рисованный мультфильм с помощью программы Adobe Photshop, плагина Akvis Sketch и написания короткого экшена. Может быть, этот способ описывался кем то ранее, но я подобного нигде не видел и не читал, и если повторяюсь, то не виноват )))

Ещё хочу сказать, что экшены называют по разному, например «действие» и «операция». И я тоже к этому привык, путаю определения. Поэтому, в этой статье термины экшен = действие = операция и, соответственно, панель экшенов = панель действий = панель операций

Для начала нам понадобится отформатированное видео, которое может скушать Фотошоп. Про подготовку видео подробно рассказывается в статье Открываем видео и GIF-анимацию в Фотошопе, Для Photochop CS3, CS4, CS5

Далее устанавливаем плагин Akvis Sketch, я использовал версию 10.1 в триал-режиме (десять дней). Но тут есть одна интересная особенность, если есть желание растянуть удовольствие пользования этим плагином. Можно, конечно, пользоваться обнулителем триал-счётчиков (у меня они не работают), но мне больше нравиться, по истечении десяти дней, ставить поверх версии 10.1 версию 11.1, она практически ничем не отличается, и тогда я получаю очередные десять дней. Затем ставлю снова 10.1, и так до тех пор, пока не появится нормальный кейгенератор. Инсталляция плагина занимает всего минуту, так что для меня этот вариант очень неплохой. Скачать эти плагины можно в статье Плагин Akvis Sketch для Фотошоп, последние версии

Создавай Мультики с ChatGPT и ЗАРАБАТЫВАЙ на YouTube 10,000$/мес | Анимированные видео

Итак, видео загружено, плагин установлен. Открываем первый кадр видео, открываем плагин Akvis Sketch (как работать с ним, рассказывается в ссылке выше) и устанавливаем желаемые параметры. Не сохраняем. Берём ещё несколько кадров по видеоряду и смотрим, всё ли параметры настройки плагина подходят.
Мне подошли следующие настройки:

Да ещё один важнейший нюанс. При загрузке видео в панели анимации автоматически генерируются фреймы, соответствующие слоям в палитре слоёв. Поэтому заходим на панель анимации, вкладка Окно—>Анимация(Window—>Animation), выделяем все фреймы и удаляем. На панели остаётся только один, первый фрейм.
Наконец, определившись с параметрами режимов обработки Akvis Sketch и панелью анимации, переходим к созданию экшена.

? Закрываем плагин Akvis Sketch, предварительно запомнив настройки.
Жмём F7, в открывшейся палитре слоёв выбираем первый (самый нижний) слой, он должен подсветиться синим. Проверяем, включена ли видимость этого слоя (слева в панели слоёв должна быть иконка глаза). Убеждаемся, что остальные слои не активны и видимость выключена.

? Открываем панель экшенов (панель операций) нажатием клавиш Alt+F9.

? Создаём новый набор экшенов (кнопка 1 на рис. внизу), придумываем ему имя. Я назвал Cartoon_film. Создаём экшен (кнопка 2 на рис. внизу), именуем. У меня — Cartoon_film_fr1. Автоматически подсветилась красным кнопка 3, это значит, что запись ведётся.

? Открываем плагин Akvis Sketch. Выставляем ранее подобранные настройки, впрочем, они должны остаться такими же, как и при закрытии плагина. Кликаем по галке «Применить» вверху окна плагина, правее центра. Окно плагина закрывается, а наш видеокадр становится «рисунком». В окне операций появляется строка с текстом «Akvis Sketch»

? В панели анимации кликаем на кнопку «создание копии выделенных кадров».

? Нажимаем клавиши ALT+] (ALT+ квадратная закрывающая скобка). Это переход на один слой вверх на панели слоёв.

? Кликаем по кнопке остановить воспроизведение/запись на панели экшенов (действий), №4 на рис. вверху. Теперь эта панель должна выглядеть так:

Проверяем экшен. Выделяем действие «Cartoon_film_fr1» и кликаем по треугольничку (выполнить активную операцию или команду) внизу панели операций. Должен сгенерироваться второй «рисованный» фрейм в панели анимаций, а в палитре слоёв активным и видимым (иконка глаза) третий снизу слой. Теперь можно кликать по запуску экшена и генерировать фреймы анимации.

Но это хорошо, если кадров у нас десять. А если сто? Или пятьсот? Кликать запаришься, да и время на генерацию фрейма кое-какое требуется. Поэтому для генерации множества фреймов надо клонировать команды нашего экшена.

п.1 Кликаем по кнопке «создать новую операцию». Именуем её «Cartoon_film_fr10»

п.2 В панели операций, зажав клавишу Ctrl, кликаем лев. клавишей мыши последовательно по трём командам операции «Cartoon_film_fr1», это «Akvis Sketch», «Создать дубликат текущего кадра анимации» и «Выделить вперёд слой» (название двух последних команд в русскоязычных версиях Фотошопа может отличаться).

Наводим курсор мыши на выделенные команды, и, зажав лев. клавишу, перетягиваем эти три команды на иконку «Создать новую операцию» (см. рис.)

п.3 Команды клонировались. Затем мышью перетаскиваем выделенные команды на поле под операцией «Cartoon_film_fr10».

Команды должны переместиться из операции «Cartoon_film_fr1» в операцию «Cartoon_film_fr10». Окошко панели должно выглядеть так:

Затем клонируем эти команды. как в п.2, получились, что в операции «Cartoon_film_fr10» у нас уже две группы по три команды.

Повторяем это ещё восемь раз. В результате, набор из трёх команд повторяется в операции «Cartoon_film_fr10» десять раз. Проверяем работоспособность операции. Если всё работает, и у нас десять слоёв превратились в «нарисованные», а на панели анимации сгенерировались десять новых фреймов, соответствующих слоям, то создаём следующую операцию «Cartoon_film_fr50». Тут будет уже пятьдесят повторов.

Надо клонировать все команды операции «Cartoon_film_fr10». Для этого надо выделить верхнюю, а потом, зажав Shift, кликнуть на нижнюю, перенести их в операцию «Cartoon_film_fr50» и клонировать четыре раза.

Далее проверяем работоспособность операции, и при положительном исходе закрываем Фотошоп без сохранения документа (для того, чтобы набор операций «Cartoon_film» сохранился в Фотошопе), либо просто сохраняем набор операций. После чего заново открываем видео, и применяем операции «Cartoon_film_fr50», 10 и 1 столько раз, сколько требует этого количество кадров будущей анимации.
Ну вот, в общем то и всё.

  1. Анимация огня в Photoshop
  2. Анимация снежинок: наложение снегопада на фото
  3. Открываем видео и GIF-анимацию в Фотошопе, для версий CS3, CS4, CS5
  4. Как уменьшить объём файла анимации GIF в Photoshop
Еще по теме:  Ютуб что за лента

Источник: rugraphics.ru

Узнаем как изготовить мультик на компьютере. Программы для создания анимации

Как сделать мультик на компьютере. Программы для создания анимации

Мультики на компьютере создаются с использованием специального программного обеспечения. Это могут быть как сложные в освоении дорогие редакторы, так и более простые приложения, рассчитанные на обычного пользователя. При желании создать свою собственную анимацию можно, пользуясь даже стандартными средствами операционной системы Windows. О том, как сделать мультик на компьютере с использованием той или иной программы, мы и поговорим в этой статье.

Какие средства Windows можно использовать для создания анимации

Для создания мультика вам понадобятся две стандартные программы ОС Windows – Paint и Movie Maker. Первая представляет собой простейший графический редактор, в котором можно рисовать любые картинки. Movie Maker – программа для создания видео.

Наверняка вы хотя бы раз задумывались над тем, как создаются эти красочные истории, и какая работа.

Чтобы открыть Paint, нужно нажать «Пуск» и выбрать раздел «Все программы» — «Стандартные». Здесь же в большинстве случаев находится и Movie Maker. Однако в некоторых версиях Windows (к примеру, в седьмой домашней базовой) этого видеоредактора нет. В этом случае его придется скачать или воспользоваться какой-нибудь другой подобной программой, ранее скаченной.

как сделать мультик на компьютере

Рисуем кадры в Paint

Итак, как сделать мультик на компьютере в домашних условиях? Технически эта процедура не слишком сложна. Качество же конечного результат будет зависеть от того, насколько хорошо вы умеете рисовать. Как известно, любой мультипликационный фильм состоит из отдельных картинок — кадров. Поэтому первой задачей, которая будет перед вами стоять, является необходимость их создания.

В этом вам и поможет редактор Paint. Для того чтобы понять принцип создания анимации, давайте попробуем сделать простейший мультик. Допустим, человечка, машущего рукой.

Представленная статья расскажет о том, как сделать мультик. В ней вы.

как сделать мультик на компьютере в домашних условиях

Как вы уже поняли, первоначально вопрос о том, как сделать мультик на компьютере, сводится к созданию его отдельных кадров. Открываем программу Paint. Берем кисточку (сверху на панели инструментов в разделе «Кисти»). Рисуем — как умеем — человечка (ручки, ножки, огуречик). Сохраняем наше изображение в отдельную папку (ее стоит создать заранее), назвав его «Кадр 1».

Теперь над одной из рук человечка рисуем еще одну, чуть повыше. А нижнюю стираем. В результате у человечка опять останется две руки. Сохраняем рисунок под названием «Кадр 2». Опять рисуем руку повыше, стираем ненужную и сохраняем изображение под названием «Кадр 3».

Это наиболее удобная последовательность действий. Рисуя «следующую» руку, можно ориентироваться на «предыдущую». Таким образом выполняем несколько кадров. Чем их больше, тем более плавно будет двигаться рука человечка в последующем.

как сделать мультик на компьютере игры

Делаем мультик

Итак, кадры мы создали. Теперь посмотрим, как сделать мультик на компьютере, пользуясь ими. На следующем этапе необходимо будет соединить все нарисованные кадры в один клип. Для этого нам и понадобится программа Movie Maker. Открываем ее. В панели задач справа нажимаем на «Импорт изображений» и выбираем наши картинки. Отображаться они будут в появившейся панели «Сборник».

Последовательно, один за другим, переносим кадры на дорожку, расположенную внизу. Далее нажимаем на строчку «Отображение шкалы времени». Если оставить время показа, предусмотренное в программе изначально, поднимать руку человечек будет очень медленно и резко. Исправить это можно в появившейся шкале. Для этого нужно щелкать по кадрам и передвигать появившуюся полоску влево.

В результате они будут становиться уже, соответственно, уменьшится время их показа.

Каждый ребенок просто обожает смотреть мультфильмы. Да и многих.

Сохраняем мультик

Как видите, сделать мультик на компьютере, пользуясь программой Movie Maker, очень легко. Добившись приемлемого результата, сохраняем файл в ту же папку, где расположены наши кадры. Для того чтобы его можно было просматривать с помощью популярных плееров, следует выполнить такой порядок действий:

  1. Нажать на пункт главного меню «Файл».
  2. Щелкнуть по строчке «Сохранить файл фильма…».
  3. Кликнуть по строчке «Показать дополнительные варианты».
  4. Выбрать «Другие варианты».
  5. Далее нужно будет выбрать формат будущего видеофайла. Лучше всего сохранить наш клип в каком-нибудь популярном формате (avi, pal и т. д.). В этом случае просмотреть на большинстве плееров или, к примеру, закачать мультики на «Ютуб» будет затем проще.

мультики на ютуб

Как добавить звук к мультику в Movie Maker

При желании несложно также добавить звук к собственной анимации. Это тоже можно сделать средствами программы Movie Maker. В этом случае вы можете добавлять комментарии к фильму через микрофон или поставить фоновую музыку. Согласитесь, что беззвучные современные мультики – это нонсенс.

Для того чтобы добавить комментарий, нужно пройти во вкладку «Сервис» и нажать на строчку «Шкала времени комментария». Далее жмем на кнопку «Запустить» и озвучиваем своего человечка. После того как вы нажмете на кнопку «Остановить», программа предложит сохранить ваш комментарий. Его добавляют в проект, а далее на дорожку звука в нижней панели.

Программа Macromedia Flash

Используя более совершенные программы, создавать анимацию можно гораздо быстрее. Так, в программе Macromedia Flash нужно всего лишь нарисовать первый и конечный кадры. Все промежуточные редактор выполнит сам.

мультики на ютуб

Правила создания мультфильмов

Мультипликационный фильм создается в несколько этапов:

современные мультики

  1. Разрабатывается сценарий.
  2. Рисуются персонажи.
  3. Выполняется раскадровка с установкой необходимого для каждого действия персонажа времени и расчетом нужного количества кадров.
  4. Подыскивается фоновая музыка и готовятся разного рода звуковые эффекты.

Как видите, современные программы предоставляют возможность реализовать любые творческие мечты. А кто у нас самые лучшие мечтатели и фантазеры? Конечно, дети! Не знаете, чем занять свое чадо? Расскажите ему, как сделать мультик на компьютере. Игры, посвященные данной теме, помогут ребенку проявить талант художника-мультипликатора.

А когда он наиграется, попробуйте создать вместе настоящий мультфильм и представить его на суд аудитории, то бишь устроить совместный просмотр. Успехов!

Узнаем как создавать мультики на компьютере. Узнаем как создавать мультики на Андроид

Наверняка вы хотя бы раз задумывались над тем, как создаются эти красочные истории, и какая работа была проведена прежде, чем готовое видео попало на экран вашего монитора. Что ж, сегодня возможность самому стать художником-режиссером появилась не .

Еще по теме:  Тариф х почему нет безлимита на Ютубе

Узнаем как изготовить мультик, что для этого требуется

Представленная статья расскажет о том, как сделать мультик. В ней вы сможете прочитать о широко используемых программах для создания мультфильмов.

Узнаем как создать мультик дома?

Каждый ребенок просто обожает смотреть мультфильмы. Да и многих взрослых волнует вопрос: «Как создать мультик?» В этой статье я научу вас некоторым способам, с помощью которых вы самостоятельно сможете это сделать.

Программа для мультипликации: полный обзор, описание, инструкция и рекомендации

Сегодня можно создавать мультфильмы не выходя из дома. Есть немало специальных программных продуктов, с помощью которых вы, немного освоившись, легко создадите анимационный фильм. Это очень увлекательное занятие. Можно создавать анимацию как для .

Искусство очень многогранно. Так здорово, что оно может быть и серьезным, и развлекательным. Не только детям, но и взрослым приятно смотреть мультфильмы. Особую нишу среди них занимают мультфильмы из пластилина. Нарисованными уже никого не удивишь, компьютерная графика тоже приелась, а вот данный вариант всегда вызывает море восторга.

Узнаем как создают пластилиновые мультики?

Одна из техник анимации, которая предусматривает прорисовывание каждого кадра, называется покадровой анимацией. По своей сути, это то же самое, что рисованная анимация, но каждый кадр рисуется на отдельном листе, а потом его фотографируют. Для этих целей существует множество программ для покадровой анимации.

Что это - покадровая анимация и как ее делать

Все мы выросли на старых добрых советских мультфильмах. Но, видя на экране Незнайку, Фунтика или других полюбившихся героев, никто не задумывался о том, сколько сил положено на создание одной минуты мультика. Что такое мультипликация? Откуда началась ее история? Кукольная и рисованная мультипликация – какая из них старше?

Ответы на эти вопросы вы найдете в этой статье.

Что это - мультипликация? Технологии создания мультфильмов

Многие пользователи хотят из своих фотографий или видеозаписей создать полноценный видеоклип или фильм, который бы по качеству не уступал профессиональным роликам. Для этого вовсе необязательно использовать сложные программы, применяемые при съемке фильмов или клипов. Достаточно обратиться к приложению Windows Movie Maker.

Windows Movie Maker: как пользоваться? Пошаговая инструкция

В настоящее время существует достаточно большое количество программ с самыми разнообразными функциями. Но что же делать, если приложения с нужными вам инструментами нет на просторах интернета? Ответ очевиден — создать его самому. Но не только по этой причине вам могут понадобиться программы для создания программ на компьютере. В этой статье мы рассмотрим шесть приложений.

К слову, освещено будет не только программное обеспечение для создания программ, но и для создания мультфильмов и музыки.

Источник: autogear.ru

Как создать мультфильм youtube

Сейчас техника достигла такого уровня, что каждый может сделать мультфильм в домашних условиях. Из оборудования необходим цифровой фотоаппарат, штатив (хотя есть способы обойтись без него, о них ниже) и компьютер (для монтажа).
Мне кажется, это прекрасное совместное занятие для детей и взрослых, только со стороны взрослых нужно обязательно много-много терпения, и возможно, первый опыт лучше попробовать сделать самостоятельно. И важно, что, помимо увлекательного (хотя и непростого) процесса, у вас есть результат, который остается навсегда, и его можно пересматривать и всем отправлять. Сейчас, перед новым годом, это особенно актуально, ведь можно сделать собственное необычное поздравление.
Мы начали делать первые мультфильмы с ребенком примерно с 2-х лет, но, конечно, на первых порах требовалось в большей степени пристроиться к нему, чем объяснить как делать и что нужно делать. А уже в 4 года он уже сам придумывал, рисовал фон, рисовал героев (это были в основном машинки) и все двигал, с моей стороны требовалось: вырезать машинки, снять и смонтировать.
Хотя, когда я делаю мультфильмы с другими детьми, мне кажется, оптимальный возраст — 7 лет и старше, хотя с 6-летними тоже делала, но тут важен темперамент — электровеникам трудно заниматься таким кропотливым делом.
Я все это собственно, к тому, что я написала инструкцию, на мой взгляд достаточно подробную и понятную (я надеюсь), как все это делать. И буду рада, если она кому-нибудь пригодится и вдохновит на создание своих мультфильмов.

Техники, которые вы можете попробовать дома:
1) Перекладка
Вырезаем персонажей из бумаги и двигаем на плоскости.
Это может выглядеть так:

Или так

Или так

2) Пластилиновая анимация.
Лепим персонажей из пластилина, они могут быть как плоскими (тогда техника близка к перекладке), так и объемными (тогда техника близка к кукольной анимации)
Я с пластилином работаю очень мало, ну, как-то так получилось.
Но вот тут есть гусеница.

А тут — динозавр и человечек

3) Предметная анимация.
Тут подойдут кубики, конструкторы, машинки, паровозики, зверюшки и человечки.
Очень здорово получаются всякие самостроящиеся дома-города и т.п.

4) Сыпучая анимация.
Не только песок, но и всякие крупы, бусины, кофе и т.д. и т.п.
Кроме всего прочего, возня с сыпучими веществами очень успокаивает и хорошо снимает стресс

5) Пиксиляция.
Тут главные актеры — вы сами. Можно ездить на стуле как на автомобиле, проходить сквозь стены, и даже летать.

Создание мультфильма в домашних условиях включает два основных этапа:
1. Съемка.
2. Монтаж.

Для съемки понадобится фотоаппарат, штатив, хорошее освещение (лампа) и, собственно, то, что вы собираетесь снимать, и фон для этого. И это может быть практически все, что угодно.

Расчет времени: обычно я делаю 6 кадров в секунду, иногда 4 (тут еще зависит от программы, в которой вы потом будете монтировать ваш мультик, но об этом ниже).
Соответственно, при скорости 6 кадров в секунду для минуты фильма нужно сделать 240 фотографий (там, конечно, будут еще всякие паузы и титры).

Штатив нужно закрепить. Я приклеиваю его к полу и столу бумажным скотчем. Все вертелки на штативе нужно плотно закрутить, что предотвратить всякие шевеления камеры.

В принципе, можно попробовать и без штатива, тогда фотоаппарат ставится просто на стол или его можно примотать скотчем, например, к стремянке (но это, честно говоря, совсем кошмар). Когда я начинала, никакого штатива у меня не было.
Выглядел результат вот как:

Еще по теме:  Как сделать ссылку подписаться на канал Youtube

Еще есть такая штука — штатив-струбцина , с помощью нее можно прикрутить фотик к столу или табуретке, довольно удобная надо сказать (но у меня ее нет, а друзья такой пользовались для мультфильмов очень успешно)

Лучше сразу установить небольшой размер фотографий, я делаю 640 на 480 пикселей при максимальном разрешении. Если забыли и наделали больших фотографий, то потом, перед монтажом, не забудьте их уменьшить.

Теперь необходимо установить свет. Если вы будете работать с естественным освещением (от окна), будьте готовы к тому, что оно будет неожиданно меняться — например, облачко закроет солнце (особенно, если вы устанавливаете выдержку и диафрагму вручную); если режим автоматический, то фотоаппарат должен сам подстроиться, но мой фотоаппарат при авто режиме дает совсем некрасивые цвета.
С искусственным светом работать проще. Он все время одинаковый. У меня есть энергосберегающая лампа на 40 Вт, которая дает, соответственно, свет 240 Вт, у нее стандартный цоколь, и она вкручивается в обычную лампу-прищепку. Удобно работать также с регулирующимися (гнущимися) настольными лампами и торшерами.

Теперь надо выстроить кадр. Если вы снимаете на плоскости, то вам понадобится для фона подходящий лист или ткань. Если ваши персонажи объемные, то нужны либо декорации, либо подходящий фон. Фон, как правило, тоже нужно закрепить, особенно относительно штатива. Это можно сделать с помощью бумажного скотча, булавок и т.п.

Т.е., если вы снимаете на столе, ноги штатива нужно примотать прямо к столешнице. Обратите внимание, чтобы в кадр не попадало лишнее и обозначьте границы кадра. Я обычно делаю разметку границ прямо на листе фона.

Положите на фон главного героя (например, у вас синий лист и на нем кораблик), проверьте все настройки фотоаппарата: размер фотографий, режим съемки, свет, цвета, границы кадра, неподвижность штатива — еще раз подкрутите все крутилки на штативе. Уберите главного героя.

Можно начинать съемку.
Первым делом сделайте пару-тройку кадров пустого фона. Потом у нас должны появиться персонажи.
Например, в начале приходит ежик. Кладем ежика возле границы кадра, пусть в кадре появится кончик носа. Фотографируем. Двигаем ежика вперед примерно на сантиметр, фотографируем. Не забываем убрать из кадра руки, когда фотографируем!

После съемки 10-15 кадров прокручиваем кадры в просмотровом режиме в быстром темпе, примерно так движение будет выглядеть в вашем мультфильме. Делаем выводы — нравится как двигается, не нравится; ошибки, как правило, сразу заметны. Продолжаем: двигаем, снимаем, двигаем, снимаем.

Делайте на отдельный эпизод-элемент (например, машина приехала и уехала) не меньше 30 кадров (5 секунд на выходе), иначе он будет слишком коротким и невнятным для зрителя.

Когда вы сняли, все что хотели (помним, что для минуты при скорости 6 кадров в секунду нам надо 360 кадров), можно подумать о титрах и названии. Конечно, вы их можете сделать потом при монтаже, но гораздо интереснее сделать их в стилистике мультфильма: например, слепить из пластилина или написать на бумаге прямо под камерой. Если вы пишете, то кладете лист на фон и пишете по одной или по пол-буквы, и не забываете фотографировать.

Когда все отснято, время переходить ко второй части процесса — монтажу.

МОНТАЖ.
Давайте сразу договоримся, я совсем не работала пока со звуком, я просто подбираю подходящую по настроению музыку, поэтому про озвучку спрашивать что-либо у меня бесполезно.

Мультфильм из фотографий можно делать в любой монтажной программе (программе для работы с видео). Почти у всех на компьютере сразу есть Windows Movie Maker (далее — Муви), я расскажу про него и про Sony Vegas (далее Вегас), которым сейчас пользуюсь. Все остальные, в общем и целом, работают по аналогии.

Первым делом вы загружаете все фотографии в компьютер и складываете в отдельную папку. Потом открываете редактор для работы с фотографиями, который позволяет пакетные преобразования, и делаете фотографии нужного размера (если сразу не сделали) и переименовываете, чтобы все файлы имели порядковые номера, идущие подряд (для Муви это необязательно, для Вегаса и остальных — обязательно).

Потом вы открываете вашу монтажную программу, на видео дорожку кладете вашу последовательность фотографий, установив нужную скорость, на аудио дорожку — подходящую музыку, сохраняете файл и гордо всем показываете. Ура!

А теперь подробнее и с нюансами.
Начнем с Муви.
Открываете программу, импортируете ваши фотографии.

Устанавливаете скорость смены кадров, заходите в «сервис» потом «Параметры».

Надо выбрать продолжительность изображения 0,125 и продолжительность перехода 0,25

Потом вы выделяете нужные фотографии и перетаскиваете их курсором на дорожку «Видео»

Потом импортируете нужную музыку и перетаскиваете ее на дорожку «Звук или музыка»

Отрезаете музыку до нужной длины

Сохраняете, для этого нажимаете «Файл», потом «опубликовать фильм»

Далее следуете подсказкам.

Теперь о Вегасе. В целом, почти тоже самое, некоторые важные моменты
Открываем программу, нажимаем «Файл» и «Свойства»

Здесь нужно выставить размеры кадра (как у ваших фотографий) и частоту (это количество кадров в секунду)

Далее, чтобы вставить фотографии, нажимаете «Файл», потом «Импорт», потом «Данные», открываете нужную папку, выбираете первый нужный кадр, выделяете его, внизу ставите галочку в окошке «Открыть последовательность стоп-кадров», в окошке «Диапазон» первое число — номер выбранного вами кадра, второе число (на белом фоне) — номер последнего кадра в последовательности, по умолчанию — последний файл в папке, если вам нужны не все файлы, вводите вместо него номер последнего нужного.

Далее аналогично с Муви: Ваша последовательность оказывается на дорожке видео (если не оказалась, нужно ее туда перетащить), импортируете нужную музыку («Файл», «Импорт», «Данные», выбираете файл), вставляете ее на аудио дорожку, отрезаете до нужной длины

Сохраняем файл: «Файл», «Создать как»

Появляется меню «Просчитать как», выбираете «Настройка»

Выбираете вкладку видео, параметры в красном квадратике должны быть как на картинке

Далее нажимаем «Ок», потом «Сохранить», ждем пока файл просчитается, смотрим и наслаждаемся результатом.

Все!
В общем, я что хочу сказат

Источник: no-idiot-toys.livejournal.com

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...