Еще с прошлого года меня преследует идея о серии статей по созданию фэнтези-мира, но я не могу понять, как подступиться к теме. Подумала я, подумала. И решила. Начну с заметок. А потом – как пойдет.
Сегодня мы побеседуем о технической стороне дела. И будем исходить из того, что у вас либо есть собственный мир в зачатке, либо его до сих пор нет, но вот-вот появится, совсем скоро, уже на мази.
МИР ПОД ПЕРСОНАЖА ИЛИ ПЕРСОНАЖ ПОД МИР?
В сообществе Клуба часто начинаются дискуссии: создавать мир, а потом приводить туда персонажей, или сначала прописать мир, а потом там кого-то поселить? Если отвлечься от контекста, то это вопрос из серии «что появилось раньше, яйцо или курица». Конкретика же приходит с опытом. И у каждого опыт свой. Лично я не вижу смысла в том, чтобы сидеть и писать мир.
Во-первых, это глупо. Когда вы начнете писать истории, когда там появятся персонажи, когда персонажи приведут других персонажей, а те заведут девочек и родят детей, а дети родят внуков – ну, вы поняли – мир будет меняться. Герои начнут диктовать условия. Вы никогда не учтете всех деталей. Зачастую детали, которые вы не учли, будут менять положение вещей кардинально.
Wicsur — Удали Меня (snippet) | WICSUR #shorts
В итоге получится, что работа над миром до начала первой книги – сизифов труд.
Во-вторых, это скучно. Писать мир нужно ДЛЯ чего-то. А когда вы пишете мир ДЛЯ чего-то, то на определенном этапе работы придут персонажи и приведут истории. Эти истории будут есть ваш мозг, и волей-неволей придется переключиться на работу над книгами. В писателей, золотая жила которых – написание миров, я не верю. Писатель – это человек, который пишет книги, а не миры.
А вот в писателей, которые напишут мир, а потом потеряют к историям всякий интерес, верю. И знаю таких. Кстати, не одного. Так что – мир под персонажа, конечно же. Персонаж приходит и приводит за собой мир.
РАЗДЕЛЯЙ И ВЛАСТВУЙ
С одной стороны, говорить о структуре в самом начале, когда ваш мир еще крохотуленька, странно: какая структура, о чем вы, батенька? С другой стороны, именно в этот период жизненно важно начать выстраивать структуру.
С чего начинается структура? С папки с именем вашего мира. Если вы еще не придумали имя, придумайте сейчас, черновое тоже сгодится. Внутри этой папки мы создаем две дополнительные: «Художественная проза» и «Служебное». В будущем в папке «Художественная проза» у вас появится что-то другое: к примеру, «Крупная форма», «Малая форма», «Стихи» и прочая.
Это мы трогать не будем, лучше поговорим о служебном.
Техническая работа над миром. Даже если вы, как и мы, пишете мир под персонажей, не обманывайтесь – вас ждет масса технической работы.
Баннеры, обложки, картинки для социальных сетей, «одежки» для социальных сетей. Для визуального контента в «Служебном» лучше выделить папку и внутри нее создать другие: «Обложки», «Баннеры», «Соцсети»… Если вы работаете с Photoshop, складывайте исходники отдельно.
КАК ПРИДУМАТЬ свой МИР || КАК СДЕЛАТЬ свой МИР
Термины, карты, информация о землях и городах. Для этого в «Служебном» тоже следует выделить папку, а внутри нее рассортировать информацию по вашему усмотрению.
Работа с персонажами – самая интересная и одновременно самая мучительная. Во-первых, потому, что адски кропотливая. Во-вторых, потому, что информации тут больше, чем в ста двадцати пяти глоссариях. Персонажи – это:
— визуальные образы персонажей, найденные в сети или нарисованные вашим художником (понятное дело, их необходимо разделить);
— характеристики персонажей. Биографии, досье. О том, как удобнее с этим работать, мы поговорим позже.
К формированию папки с персонажами следует отнестись серьезно. Чем дольше вы будете работать с художественной формой, тем больше героев будет являться на ваши страницы. Кроме того, характеры уже существующих будут углубляться и детализироваться. У них появятся друзья, враги, любимые, братья и сестры. При таком наплыве данных упустить что-то важное – проще простого.
И вот у вас уже есть ляп, растянувшийся на три книги. И править нужно все три, потому что вы что-то упустили. Держите папку «Персонажи» в порядке – и ляпов будет меньше.
ПАПКИ «В РАБОТЕ», «ВРЕМЕННО ОТЛОЖЕННОЕ» И «АРХИВ»
Как человек, много лет работающий с информацией, я привыкла к четкой и логичной структуре. Вот три главных принципа систем, которые я для себя строю: гибкость, практичность и отсутствие лишнего. Гибкость в планировании системы работы с миром важна, потому что на первых порах он растет как на дрожжах, да и потом в развитии не останавливается. Практичность – это экономия вашего времени, когда вы можете найти любую вещь за пять секунд и точно знаете, где что лежит. Отсутствие лишнего – это то, что помогает вам сосредоточиться на работе.
Держать все вещи в одной папке «Художественная проза» — плохая идея. Через год-другой у вас появятся готовые романы и рассказы, полуготовые, готовые на треть, отложенные навечно или ненадолго. Все это лучше разделить, причем не тянуть до того момента, когда легкий беспорядок превратится в бардак. Папки «В работе», «Временно отложенное» и «Архив» предназначены именно для этого.
В архиве удобно складывать файлы в папки с номерами годов. В папке «В работе» должно быть ТОЛЬКО то, что вы пишете на данный момент. Представьте себе хирурга в операционной. Перед ним лежат только нужные инструменты, и они аккуратно сложены в определенном порядке. Ничего лишнего, все на своих местах.
НЕ ПРЕНЕБРЕГАЙТЕ ТАБЛИЦАМИ
Необходима как минимум одна – схема всей вашей библиотеки. Уже написанные вещи, вещи в работе, отложенные, вещи в архиве. Заведите такую таблицу и не ленитесь регулярно ее пополнять, потом вы самому себе скажете «спасибо». Если вы планируете публиковать произведения в сети, то не поленитесь создать и систему цветовых отметок – к примеру, зеленое для опубликованного, красное – для еще не опубликованного.
Цвета при составлении таблицы очень важны: это экономит время и позволяет лучше ориентироваться. Отмечайте разными цветами язычки внизу, выделяйте цветом заголовки таблицы и важные элементы. Для удобства на каждом из листов справа создайте схему цветов с краткими пояснениями, чтобы она всегда была под рукой.
ИНТЕЛЛЕКТ-КАРТЫ – ЭТО ВАШЕ СПАСЕНИЕ
Если вы сомневаетесь, что выбрать для фиксации тех или иных данных, то между таблицей и интеллект-картой следует выбрать последнее. Прежде всего, в ней удобно прописывать персонажей (об этом мы поговорим отдельно). Во-вторых, в ней удобно планировать произведения.
В-третьих, в ней можно прописывать стратегию ведения страниц и групп в социальных сетях, составлять списки рубрик и прочая-прочая-прочая. Интеллект-карты намного гибче таблиц, информацию записывать удобнее, да и глаз радуется. Кстати, и библиотеку можно перенести в интеллект-карту, но лично мне легче работать с таблицей.
ЧЕК-ЛИСТЫ – ВАШЕ СПАСЕНИЕ НОМЕР ДВА
Работая над миром, вы рано или поздно столкнетесь с необходимостью прописывать что-либо в соответствии с определенной структурой. Самый яркий пример – работа с персонажем. Цвет глаз, цвет волос, семейное положение, характер… Намного легче составить такой список и в будущем заполнять пункты один за другим. Подобные списки называются чек-листами. И это волшебная вещь.
Они не просто экономят ваше время и интеллектуальную энергию. Они помогают вам сконцентрироваться на деле и не копаться в памяти на предмет недостающих пунктов досье персонажа, например.
Где можно применять чек-листы? Практически всюду. Работа с персонажем, работа с терминами, работа с культами, работа со странами и городами, работа с расами фэнтезийных существ… Составление чек-листов – дело нудное, но если вы пересилите себя, то получите отличных помощников.
В будущем мы продолжим нашу беседу о создании собственного мира. Если у вас есть вопросы, самое время их задать. Обещаю – без ответа они не останутся.
Источник: writing365.livejournal.com
Как создать метавселенную: 5 проектов с открытым исходным кодом
Метавселенная — новая, продвинутая версия интернета, над созданием которой работает множество разработчиков. Совместно с университетом Maff Skills подготовили список бесплатных инструментов для создания метавселенной. Статья будет полезна разработчикам и дизайнерам, которые хотят начать работать с виртуальной реальностью, но прежде никогда с ней не сталкивались. Проекты в подборке расположены в порядке «от простого к сложному», поэтому подойдут как начинающим, так и опытным специалистам.
Mozilla Hubs — простые виртуальные пространства
Это кроссплатформенное приложение от разработчиков веб-браузера Firefox. В Mozilla Hubs пользователи могут встречаться и работать в трехмерных виртуальных пространствах. В отличие от других похожих приложений, в Hubs открытый исходный код. Это означает, что оно подходит не только организаторам мероприятий, но также разработчикам и дизайнерам.
JanusXR — набор из нескольких инструментов:
- Основной клиент. В нем можно создавать и исследовать виртуальные пространства с помощью VR-гарнитуры.
- Расширение JanusWeb. Оно позволяет подключаться к метавселенной из обычного 2D-браузера.
- Vesta. Это бесплатный хостинг, на котором можно начать создание своего виртуального пространства.
- Экспортеры. С помощью них можно загружать в JanusXR 3D-модели и анимацию из других популярных программ: Blender, Unity, Unreal Engine, Maya и Sketchup.
Документация по использованию JanusXR есть на официальном сайте. Также, полный код на JavaScript и описание к нему можно найти на GitHub. Инструменты подойдут разработчикам и дизайнерам, которые только начинают работать с метавселенной.
Vircadia — готовое решение для создания виртуального мира
Экосистема Vircadia представляет собой большой набор приложений с открытым исходным кодом. Любой пользователь может создать и запустить виртуальный мир на своем сервере, а затем включить его в общую метавселенную. Если приводить аналогию с традиционным интернетом, то это похоже разработку веб-сайта в конструкторе Tilda.
XR Engine — каркас для разработки метавселенной
Проект XR Engine начался как сотрудничество между фрилансерами, которые строили виртуальные миры. У них накопилось много разработок, которые было решено собрать в единый фреймворк — каркас из различных библиотек для создания программ.
Обложка и иллюстрации:
Юлия Чистякова
Источник: maff.io
World Painter Minecraft: как создать свой мир в игре
Если вы уже устали от стандартных миров Minecraft, то программа World Painter – это то, что вам нужно. С ее помощью вы сможете создавать свои уникальные миры, где каждый деталь подобрана вами лично. World Painter – это мощный инструмент для создания карт в Minecraft, который позволит вам воплотить в жизнь любые фантазии и идеи.
С помощью World Painter вы сможете изменить ландшафт на своем сервере, добавить новые элементы и ресурсы, а также создать уникальные миры со своей географией, климатом и флорой. Это позволит вам создавать еще более интересный и оригинальный игровой процесс, а ваши игроки будут не только восхищаться, но и возвращаться ко вам снова и снова.
Но как начать работать с World Painter и создать свои первые карты? В этом гайде мы расскажем вам о всех основных функциях программы, а также поделимся полезными советами для создания уникальных миров в Minecraft.
World Painter для Minecraft: создание уникальных миров
World Painter – это программа, которая позволяет создавать уникальные миры в Minecraft. С ее помощью вы можете быстро и легко создавать новые биомы, изменять ландшафт и добавлять ресурсы. World Painter имеет множество инструментов для редактирования карты, что делает ее очень мощным инструментом для создания миров в Minecraft.
Создание мира с помощью World Painter может занять от нескольких минут до нескольких дней, все зависит от сложности проекта. Вы можете начать с создания базовой карты, используя генератор или импортировав карту из Minecraft. Затем вы можете начать редактировать окружающий ландшафт, добавлять укрепления и ресурсы, и настраивать биомы.
World Painter поддерживает множество типов блоков и объектов, которые можно использовать для создания ваших карт. Вы можете использовать собственные текстуры и объекты, или загрузить их из Интернета. World Painter также позволяет создавать кастомные блоки с помощью специальной утилиты.
- С помощью World Painter вы можете создавать такие миры, которые вы никогда не видели раньше;
- Создавая свой мир в World Painter, вы можете добавлять в него неповторимые элементы и детали;
- Вы можете делиться своей картой с другими пользователями Minecraft, чтобы они могли исследовать ваш творческий мир.
В целом, World Painter — это мощное средство для создания уникальных миров в Minecraft. Она позволяет пользователю раскрыть свои творческие способности и создать что-то совершенно необычное и уникальное.
Создание основы мира в World Painter
Перед тем, как приступить к созданию уникального мира в World Painter, необходимо создать основу, на которой будет строиться весь мир.
Для начала нужно выбрать тип мира. Для этого можно использовать генератор случайных миров, либо загрузить готовый мир из Minecraft. Если выбираете генератор, то необходимо указать параметры, такие как тип биома, грубость ландшафта и т.д.
После выбора типа мира необходимо создать основу ландшафта, используя различные инструменты World Painter. Например, можно задать форму холмов, пологие склоны или глубокие овраги.
Также возможно добавление водоемов или рек, что сделает мир еще более уникальным и интересным для исследования.
Важно помнить о том, что основа мира должна быть реалистичной и гармоничной, чтобы игровой процесс был приятным и не вызывал недовольства.
В итоге, создание основы мира в World Painter — это важный этап, который влияет на общую красоту и интересность игры в Minecraft. Берите на вооружение наши советы и не бойтесь экспериментировать с различными формами и элементами, чтобы ваш мир стал действительно уникальным!
Добавление текстур и объектов в World Painter
World Painter позволяет добавлять текстуры и объекты для создания более реалистичных и красивых миров. Для добавления текстур и объектов нужно выбрать соответствующие инструменты:
- Инструмент текстуры: выбирает одну из предопределенных или пользовательских текстур и наносит её на выбранную поверхность.
- Инструмент объектов: позволяет размещать на карте различные объекты, такие как деревья, камни, растения и т.д.
Чтобы добавить новую текстуру или объект, нужно кликнуть на соответствующий инструмент и выбрать нужный элемент из меню. Текстуры и объекты можно скачать в интернете или создать самостоятельно в специальных редакторах.
Важно помнить, что слишком много разных текстур и объектов могут привести к снижению производительности игры и замедлению генерации мира. Поэтому рекомендуется использовать не более 2-3 различных текстур для каждого типа поверхности, а также ограничивать количество объектов, особенно в тех местах, где находится много игроков или мобов.
Добавление текстур и объектов позволяет создавать неповторимые и красивые миры в Minecraft. Старайтесь не слишком перегружать карту объектами и текстурами, и тогда ваш мир станет не только красивым, но и играбельным.
Настройка биомов и географических особенностей в World Painter
Редактирование биомов и ландшафта в World Painter является одной из его главных функций. Вы можете создать свой уникальный мир, обладающий различными географическими особенностями: от высоких гор и крутых утесов до густых лесов и прекрасных пляжей.
Чтобы начать настройку биомов, выберите опцию «Edit Biomes» на левой панели. Затем вы можете добавить, удалить и изменить существующие биомы, используя различные настройки. Вы также можете изменить высоту каждого биома, чтобы создать разные ландшафты.
В разделе «Edit Landscape» вы можете добавлять кастомные объекты, такие как деревья, растения и камни, оставляя их по всему миру. Вы также можете изменять настройки по умолчанию, такие как высоту и глубину воды и грунта, чтобы создать более живописный и реалистичный зрелищный эффект.
В «Custom Ground Cover» вы можете выбрать, какие растения будут расти на поверхности биома, а в «Custom Object Layers» вы можете добавить кастомные объекты из своих файлов в мир в качестве украшения.
Все эти настройки позволяют создавать уникальные миры с индивидуальным живописным и ландшафтным дизайном. Не забудьте сохранить свою работу после каждого изменения и периодически сохранять резервную копию проекта, чтобы не потерять свой прогресс.
Экспорт готовой карты из World Painter в Minecraft
После того как вы закончили создавать свой уникальный мир в World Painter, необходимо экспортировать его в Minecraft, чтобы начать играть на нем. Для этого вам понадобится следующая инструкция:
- Откройте карту в World Painter.
- Выберите вкладку «Параметры карты».
- В разделе «Экспорт карты» нажмите кнопку «Экспортировать карту в Minecraft».
- Выберите путь для сохранения экспортированной карты.
- Запустите Minecraft и выберите создание нового мира или загрузку существующего.
- Во вкладке «Мир» выберите опцию «Импорт мира».
- Выберите файл экспортированной карты и нажмите кнопку «Импортировать мир».
После этого вы сможете начать играть на своем уникальном мире в Minecraft! Обратите внимание, что экспортирование карты из World Painter в Minecraft может занять некоторое время, особенно если карта очень большая.
Поделиться миром с другими игроками в Minecraft
Как только вы создали свой уникальный мир в World Painter, вы, конечно, захотите поделиться им с другими игроками в Minecraft. В этой статье мы расскажем вам о нескольких способах сделать это.
1. Сохраните мир как файл и отправьте его другим игрокам
Первый способ — сохранить созданный мир как файл. После этого вы можете отправить этот файл другим игрокам, используя любую доступную вам платформу обмена файлами. Помните, что получатель должен переместить этот файл в папку «saves» (сохранения) в Minecraft, чтобы иметь возможность загрузить вашу карту.
2. Сделайте свой мир доступным для скачивания на Интернете
Если вы хотите, чтобы ваш мир был доступен для большего количества игроков, вы можете поделиться им на многих сайтах, посвященных Minecraft. Некоторые из таких сайтов включают Planet Minecraft, Minecraft Maps и Curse Forge.
3. Используйте хостинг-серверы Minecraft для размещения своего мира
Третий способ — использовать платформу для размещения Minecraft-серверов, чтобы разместить свой мир в Интернете. Существует множество таких хостинг-серверов, которые предлагают услуги платного или бесплатного хостинга для размещения миров Minecraft.
Теперь вы знаете несколько способов поделиться своим уникальным миром, созданным в World Painter, с другими игроками в Minecraft.
Вопрос-ответ
Что такое World Painter и для чего он нужен?
World Painter — это программа для создания кастомных миров в игре Minecraft. Она позволяет создавать новые ландшафты, добавлять озера, реки, горы, равнины и другие природные элементы. World Painter позволяет создавать уникальные миры, которые вы можете использовать в игре или импортировать в свой сервер Minecraft.
Как установить World Painter?
World Painter можно скачать с официального сайта разработчика. Для установки программы необходимо запустить загруженный файл и следовать инструкциям на экране. После установки запустите программу и начните создавать свои уникальные миры.
Как использовать различные инструменты программы World Painter?
World Painter имеет множество инструментов, которые позволяют создавать уникальные ландшафты. Например, инструменты «кисть», «линия» и «эллипс» позволяют рисовать различные формы и текстуры. Инструмент «перекрытие» позволяет добавлять различные объекты, такие как деревья, кусты и цветы. Инструмент «высота» позволяет изменять высоту поверхности.
Как экспортировать созданный мир в Minecraft?
После того, как вы создали свой уникальный мир в World Painter, вы можете экспортировать его в Minecraft. Для этого выберите пункт меню «Файл» и нажмите «Экспортировать». Затем выберите папку, в которую вы хотите сохранить мир, и выберите формат файла — «Minecraft World». Затем скопируйте файл в папку «saves» в папке с игрой Minecraft, и ваш мир будет доступен в игре.
Как создать детализированный мир с помощью World Painter?
Для создания детального мира вы можете использовать различные инструменты и генераторы, которые доступны в World Painter. Например, вы можете использовать генератор «Perlin noise» для создания более реалистичных гор и долин. Также вы можете добавить более сложные объекты, такие как храмы, деревни и замки, чтобы добавить еще больше деталей в ваш мир.
Источник: fsnslnr.su