Как установить мод в ГТА Ютуб

Приятного просмотра! Подпишись и поддержи канал лайком! Подключи спонсорскую подписку и смотри бонусные видео youtube.com/channel/UCjCc2bHCL6yQ3J89EBStg/join В этом видео я покажу вам как устанавливать моды в игру GTA 5 — моды всех категорий — Как установить транспорт, раскраски, как установить скриптовые моды, как установить оружие в гта 5, как установить дома в гта 5 а также графику. Ссылки на все нужные файлы, которые нужны для того чтобы моды у вас работали Ссылка на OpenIV openiv.com/ или OpenIV Offline 30mb (если не скачивается верхняя OpenIV) gta5mod.net/gta-5-mods/tools/openiv-3-1/#google_vignette Ссылка на Menyoo PC [Single-Player Trainer Mod] 1.1.1 ru.gta5-mods.com/scripts/menyoo-pc-sp Ссылка на Gameconfig ru.gta5-mods.com/misc/gta-5-gameconfig-300-cars Ссылка на Packfile Limit Adjuster ru.gta5-mods.com/tools/packfile-limit-adjuster Ссылка на файлы HeapAdjuster ru.gta5-mods.com/tools/heapadjuster Ссылка на Script Hook V dev-c.com/gtav/scripthookv/ Ссылка на Script Hook V. NET github.com/crosire/scripthookvdotnet/releases Ссылка на NativeUI github.com/Guad/NativeUI/releases Ссылка на LUA Plugin for Script Hook V ru.gta5-mods.com/tools/lua-plugin-for-script-hook-v Ссылка на Map Editor ru.gta5-mods.com/scripts/map-editor Ссылка на Map Builder (там есть бесплатная версия — FREE, устанавливайте OIV с архива) omegakingstudios.com/mbv-vol1-download Ссылка на AddonPeds ru.gta5-mods.com/scripts/addonpeds-asi-pedselector Таймкоды: 00:00 Вступление 00:36 Спасибо Вам 1:19 Устанавливаем ОЧЕНЬ ВАЖНЫЕ файлы БЕЗ КОТОРЫХ НЕ ЗАРАБОТАЮТ МОДЫ 11:23 Проверяем игру и запускаем (если запускается — тогда можете устанавливать любой мод) 13:05 Разное (Графика) 15:18 Транспорт 15:50 Транспорт [OIV] 18:28 Транспорт [Add-On] 22:46 Транспорт [Replace] 30:15 Раскраски 33:37 Оружие 37:18 Скрипты 38:11 Скрипты [ASI] 38:48 Скрипты [DLL] 39:22 Скрипты [LUA] 42:03 Игрок 42:30 Игрок (одежда) 46:04 Игрок (Add-On) 49:56 Карта/Дома 51:24 Карты [Map Editor] 53:31 Карты [Menyoo] 54:43 Дом [Add-On] 57:18 Дом [YMAP] 59:22 Завершение

Как устанавливать моды на гта 5? часть 1 — любой транспорт.

Источник: www.enjoytoys.ru

Как установить мод на ГТА: Сан Андреас: Пошаговая инструкция. Как скачать моды на гта сан андреас

У нас на сайте в каждой статье есть подробный порядок действий как установить что-то, так что любой начинающий игрок сможет разобраться в этом простом деле. Главное быть внимательным и тогда у Вас всё получится!

Моды изменившие мир GTA San Andreas в хорошую сторону

В GTA San Andreas моды являются тем контентом, который значительно увеличивает интерес к игре. Когда весь стандартный мир исследован, локации изучены на память, а сюжет пройден несколько раз спасти от скуки могут только дополнительные авторские наработки.

Официальные разработчики с компании Rockstar Games всегда делали свой проект свободным для дальнейших улучшений. Это не значит, что игры выходили не полностью завершенными. Все дело в том, что огромный мир GTA San Andreas идеально подходит для разного рода модернизаций и о самых интересных из них пойдет речь в статье.

Установка и лица персонажей

Если пользователь хочет скачать анимации для GTA San Andreas, которые касаются лица главного героя и других персонажей, то для этого подойдет Animations v1.0 или другой фикс.

Все моды, которые представлены в данной статье, имеют автоматическую установку, это касается и файла с анимацией. Игрок запускает инсталлятор, выбирает папку с игрой и дожидается завершения работы. Лицевые анимации позволяют более приятно воспринимать общение с героями.

В игре 2004 года они смотрятся слишком кривыми. Модификация прибавит им плавности, главное скачивать контент с надежного сайта, чтобы не получить в качестве неприятного дополнения вредоносное программное обеспечение.

Модификация меняет не только эффект крушения машин при наездах на трамплины, бордюры, но и при столкновениях, переворотах на бок. Внешние изменения транспорта зависят от силы столкновения. Те, кто уже испытал это дополнение, остались довольны. Оно добавляет ярких эмоций, впечатлений от ГТА.

Разновидности

Модификация или мод – это дополнение для игры, созданное, преимущественно, сторонними разработчиками (фанатами игры, небольшими студиями). Различают несколько видов модификаций, вносящих те или иные изменения:

  • глобальная – переменам подвергается практически весь виртуальный мир: модели, текстуры, баланс, скрипты, игровые объекты, карты, предметы, персонажи;
  • мутатор – преобразовывает виртуальный мир частично, расширяет его, воздействие на игру зависит от порядка их загрузки (применения);
  • расширение мира – подмена концепции игрового процесса, появление новых свойств у предметов и персонажей;
  • официальные – схожи с мутаторами, но созданы разработчиками видеоигры;
  • реплейсеры – заменяют текстуры и модели на улучшенные, повышенного разрешения, позволяют значительно изменить облик развлечения.

Что касается порядка загрузки мутатора, здесь нужно пояснение.

Следующий мутатор в списке может аннулировать влияние предыдущего. Если один увеличивает урон, наносимый холодным оружием, а второй – добавляет кинжалы, то их урон останется исходным.

Подготовительный этап

Инсталлируются дополнения для GTA: San Andreas несколькими способами: через специальные программы, путём использования встроенных в установщик инструментов и путём элементарной распаковки архива с модификацией в каталог с игрушкой.

В качестве подготовки тебе нужно будет проделать следующие шаги:

  • загрузить архив с модификацией и распаковать его;
  • скачать программу, посредством которой мод будет интегрироваться в игру;
  • скачать установщик с изменёнными файлами для автоматической инсталляции дополнения.

Во втором случае понадобится несколько инструментов в зависимости от формы распространения мода и его типа:

  • Crazy IMG Edition (усовершенствованный IMG Tool) – поддерживает добавление нескольких расширений одним кликом, поддерживает поиск, пересоберёт архивы;

  • TXD Workshop – средство для замены файлов с текстурами, в том числе сжатыми, также нужен для изменения прицелов.

Под конец рекомендуем опробовать мод, который заменит автомобили в игре на их реальные прототипы. Так, Moonbeam превратится в Chevrolet Astro 88-го года выпуска, а Virgo обернется в Cadillac Eldorado.

Как установить мод на ГТА Сан Андреас?

Благодаря модам можно сильно разнообразить игру, буквально подарить ей вторую жизнь. В большинстве случаев, к каждому скачиваемому расширению её автор прикладывает подробную инструкцию по установке. Достаточно просто следовать ей, и всё получится.

Чаще всего для работы с модификациями приходится скачивать и включать специализированную утилиту под названием Crazy IMG Editor. В целом, подготовительный процесс выглядит следующим образом:

  • Нужно установить оригинальную версию игры.
  • Необходимо попасть в коренную папку и найти там раздел с названием «models».
  • Внутри неё располагается файл gta3.img. Его нужно скопировать на рабочий стол или в какую-то иную папку. Если произойдет так, что установка модов приведет к каким-то серьёзным неполадкам, достаточно будет закинуть этот файл обратно в игровую папку и подтвердить замену.
  • Необходимо скачать указанную выше программу. Чаще всего она полностью на английском языке, но, пройдя путь File-Language, можно сменить язык на Русский путем установки галочки.
Еще по теме:  Сколько зарабатывает its mamix на Ютубе

Теперь можно приступать непосредственно к работе с модами. Для начала, нужно запустить программу и с помощью кнопки Открыть найти файл gta3.img (не тот, что был скопирован, а находящийся в данных оригинальной игры).

открыть файл

Как установить мод на ГТА Сан Андреас:

О том, что процесс идет, будет говорить зеленая полоса снизу. Когда она заполнится, с левой стороны появится фраза Архив открыт. Это говорит о завершении установки. Можно включать игру и проверять, всё ли вышло правильно.

архив открыт

Другие программы для установки

Для того, чтобы установить себе модификации на машины и паркур, можно обратиться и к другим программам. Например, существует GTA Img Pro. Работа вновь будет осуществляться посредством файла gta3.img.

Благодаря нажатию кнопки Replace получившаяся модификация загружается внутрь ГТА. На этом процесс завершен. Ещё один вариант – программа GTA Garage Mod Manager. Она используется не только для работы с расширениями, но и для просмотра разнообразных 3D моделей. С её помощью можно изучить и характеристики игровой техники.

Иногда загруженные таким образом моды некорректно отображаются в оконном режиме, но в остальном выглядят нормально.

Как установить мод на ГТА Сан Андреас машины:

  • Сначала нужно скачать необходимые модификации и распаковать их.
  • После этого запускается программа.
  • В ней нужно найти кнопку Installer.
  • После нажатия выбирается пункт Manual Car Installer.
  • В появившемся окне указывается путь до необходимых файлов.
  • Для добавления новых характеристик машины нужно скопировать их из файла ReadMe и поместить в соответствующее место в программе.

Остается только нажать на Install для загрузки модификации в игру.

Передвижение по игровому миру GTA San Andreas ограничено ходьбой, бегом, небольшими прыжками и ездой на транспорте. Чтобы добавить в это разнообразия, можно попробовать воспользоваться модификацией. Как установить мод на ГТА Сан Андреас паркур? Обычно достаточно просто разархивировать скаченный файл в папку с игрой.

мод паркур

Применяя меню читов, перед игроками открывается возможность быстро усовершенствовать персонажа, сделать его непобедимым, добыть нужные вещи. Это отличный вариант для тех, кто хочет усовершенствовать ГТА, главного героя.

ENBSeries для GTA: SA

Мод на графику, добавляющий в GTA: SA фотореалистичную картинку. После установки ENBSeries в игре меняются абсолютно все визуальные элементы: освещение, цвета, тени, отражения, размытие при движении и прочие графические эффекты. Особенно эффектно ENBSeries выглядит вместе с добавленными в игру HD-текстурами.

First Person Mod

Оригинальный мод для GTA: SA, изменяющий вид от третьего лица на вид от первого лица. И хотя основные возможности главного героя, а именно бег, стрельба, вождение авто и прочее по своей механике остаются прежними, ощущение от игрового процесса складываются принципиально новые. Скачать First Person Mod можно с сайта разработчика.

Моды позволяют преобразить практически любую игру. Так достаточно старые проекты получают новую графику, или же в один игровой мир добавляются персонажи совершенно другого. Иногда подобные файлы используются для работы с геймплеем. Он может быть полностью переделан или частично улучшен. Многих интересует, как установить мод на ГТА Сан Андреас.

Как установить моды для ГТА?

Как установить моды для ГТА?

Большая часть игроков ГТА задаются вопросом: как можно что-то изменить в игре или как добавить любимого героя, авто, суперспособность и тд. Все это возможно с помощью модов (скриптов), которые можно скачать и поставить в Grand Theft Auto III, IV и V, San Andreas или Vice City.

Модификации – это обычно файлы, которыми нужно заменять оригинальные в папке с игрой, или же набор скриптов (программный код) которые добавляют в игру вручную или с помощью программ, к примеру с OpenIV или IMG Manager .

Существует 2 основных варианта добавления модификаций:

Как установить моды на ГТА вручную?

  1. Вы скачиваете файлы модификации.
  2. Смотрите инструкцию и добавляете их в папку с GTA, подтверждая замену.

как установить моды для gta как поставить моды для гта вручную ручная установка автоустановщик

Полуавтоматический метод:

Иногда приходится использовать дополнительный софт для установки. Некоторые моды требуют редактирования больших по размеру файлов, которые невозможно открыть просто так.

Для этого загружаем необходимую программу (как правило, у нас указанно что требуется для установки и правильной работы). Пример инсталяции через Open4:

  1. Скачиваем и устанавливаем Open IV
  2. Скачиваем мод-файлы и следуем инструкции (там будет указано какие файлы нужно добавить или заменить)

как установить моды для gta как поставить моды для гта вручную ручная установка автоустановщик

У нас на сайте в каждой статье есть подробный порядок действий как установить что-то, так что любой начинающий игрок сможет разобраться в этом простом деле. Главное быть внимательным и тогда у Вас всё получится!

Чаще всего для работы с модификациями приходится скачивать и включать специализированную утилиту под названием Crazy IMG Editor. В целом, подготовительный процесс выглядит следующим образом:

Realistic Car Crash Physics

Crash Physics

ГТА – игра, ценимая не только за свой оригинальный сюжет, но и за возможность угонять машины, попадать в аварии. Только раньше, каждый раз, когда машина переворачивалась, попадала в ДТП, она или просто катилась как консервная банка или переворачивалась. Крушения в игре выглядят не правдоподобно, не было зрелищности. Мод Realistic Car Crash Physics помогает изменить эту ситуацию. После его установки, крушения становятся эффектными.

Модификация меняет не только эффект крушения машин при наездах на трамплины, бордюры, но и при столкновениях, переворотах на бок. Внешние изменения транспорта зависят от силы столкновения. Те, кто уже испытал это дополнение, остались довольны. Оно добавляет ярких эмоций, впечатлений от ГТА.

Заключение

Представленные моды для GTA San Andreas подходят не только для тех, у кого мощные компьютеры. Многие из них совместимы с устаревшим «железом». Вам остается только решить, какой хотите видеть ГТА и что в ней должно измениться. Достичь желаемых результатов помогут моды, установка которых занимает мало времени.

Моды для ГТА позволяют создавать свою игру, меняя в ней только те элементы, которые не нравятся, надоели. При желании, из ГТА можно сделать несколько совершенно разных игр, каждая из которых будет уникальной. Чтобы узнать, какое дополнение больше придется по вкусу, стоит попробовать установить их и сравнить игру «до» и «после».

Еще по теме:  Как обновить плагины в Ютубе

Источник: club-cs.ru

Руководство для начинающего пользователя модов или как устанавливать моды в GTA: San Andreas

jonson-фото

Структура корневой папки (корневой директории) игры
В папке с оригинальной игрой содержится 7 папок, 6 файлов и 2 запускаемых приложения (также, в зависимости от производителя диска, с которого вы инсталлировали игру, в папке могут быть не имеющие к игре никакого отношения файлы или программы, напр. прг. разархивирования и т.п.). Для начала рассмотрим предназначение этих папок и файлов.
Папка anim (анимации)-тут содержатся файлы с параметрами анимаций педов и различных процессов. Модов, связанных с этой папкой, я в своей практике не встречал.
Папка audio (звуки)-все звуки игры находятся в этой папке. С нею вы будете иметь дело при установке модов, связанных с добавлением или заменой звуков, напр. мода животных в лесу, звука ручника или сюжетных модов с озвучкой.
Папка data (данные)-самая интересная папка, в ней содержатся файлы с параметрами оружия, транспорта, характеристик педов, уровня воды, карты местности, а также тексты интерфейса игры и названия местностей. В ней же, в папке script, находятся файлы main.scm и script.img-первый определяет сюжет игры, во втором находятся файлы с деталями сюжета (подробней о файлах формата *.img-см. далее). Понятно, что с папкой data вы будете работать при установке новых параметров, карт местности и сюжетных модов.
Папка models (модели)-тут находится весь Сан-Андреас, текстуры. Все моды, связанные со скинами, транспортом, оружием, относятся к этой папке.
Папка movies (фильмы)-здесь находятся начальные ролики игры с логотипами разработчиков и титрами.
Папка ReadMe (прочитай)-тут всего один файл, называется ReadMe, в нём разработчики выражают вам благодарность за выбор их игры и приводится информация о ней.
Папка text (текст)-в ней находятся файлы, определяющие тексты в игре-субтитры роликов и комментарии педов. В русифицированной игре русские субтитры определяет файл american.gxt. В урезанных пиратских версиях содержится только он (иногда ещё spanish.gxt), поэтому переключение языка в них невозможно. В целых версиях содержатся субтитры и на других языках.
Файлы eax.dll, ogg.dll, vorbis.dll и vorbisFile.dll-компоненты приложения (т.е. игры), могут заменяться при установке каких-либо глобальных структурных модов в процессе инсталляции последних, непосредственно с ними мы работать не будем.
Файл stream.ini-в нём содержатся различные данные, связанные с запускаемым приложением игры. С этим файлом работают, когда нужно оптимизировать игру или изменить другие параметры. К установке модов отношения не имеет.
Шестой, текстовый файл INSTALL, обычно имеющийся в папке с игрой, содержит информацию об инсталляции и т.п. Никакого интереса для нас не представляет.
Запускаемое приложение gta_sa.exe-тут говорить не о чем, грубо говоря это и есть игра.
Запускаемое приложение Uninstall (Unins, UNWISE)-программа деинсталляции, удаляет игру.

Немного о файлах
Мод представляет собой модификацию какого-либо файла игры. Поэтому надо знать основные свойства этих файлов, чтобы в дальнейшем было меньше проблем в работе с ними.
Элементы мира ГТА, такие, как педы, оружие, транспорт, скины игрока, дома, дороги и т.д.-все они являются трёхмерными изображениями, т.е. имеют виртуальный каркас (форму) и окраску. По этой причине каждый элемент разделён на два файла: файл формы-каркаса и файл окраски.
Файлы формы имеют формат *.dff. Их можно просматривать с помощью программы DFF Viewer. На фоне интерфейса, цвет которого выбирает пользователь в настройках, оружие (или пед) выглядит как скопление белых полосок, соединяющихся в одну форму.
Цветовой окрас элемента имеет формат *.txd. Вы можете изменить окрас какого-либо предмета, отредактировав такой файл с помощью соответствующей программы. При этом форма элемента останется прежней.
Файлы формы и окраски одного и того же предмета имеют одинаковое название. Их названия соответствуют имени самого предмета (например, автомат Калашникова разделён на файлы-ak47.dff и ak47.txd, Райдер значится как ryder.dff и ryder.txd).
Элементов, составляющих игровое пространство, огромное количество, по ряду причин их собирают в один файл, имеющий формат *.img. Благодаря этому исключается возможность случайного удаления или повреждения отдельных элементов. img-файлы можно просматривать и редактировать с помощью соответствующих программ, самая популярная из которых- IMG Tool v.2.0 (есть русифицированная версия этой программы). В них элементы приведены в виде списка отдельных файлов.
Почти все моды, связанные со скинами персонажей или объектов, связаны только с двумя img-файлами: gta3.img и player.img (в папке models). Первый является самым крупным по размеру, в нём содержится практически весь Сан-Андреас-дома, дороги, педы, машины, оружие. В player.img находятся элементы внешности Сиджея. Остальные img-файлы содержат детали cut-сцен, визуальных эффектов и сюжетного скрипта.
Также распространены моды анимации пользования оружием и стрельбы. Скрипты анимаций для всех видов оружия находятся в файле gta3.img, имеют расширение *.ifp. Например, rifle.ifp отвечает за анимацию стрельбы из винтовок (снайперской, охотничьей и штурмовых).
Нельзя не упомянуть о файлах параметров транспорта, оружия и характеристик педов-они имеют формат *.dat, находятся в папке data. Данные в них приведены в виде таблиц-слева столбик с названиями оружия, транспорта или педа, справа идут столбцы с числовыми данными параметров.

§ 2. Практика

Для установки модов, являющихся модификациями файлов оригинальной игры, требуется наличие двух программ: Блокнот (у вас она есть, хотя лучше WordPad) и IMG Tool v.2.0 RUS (подразумевается русифицированная версия программы). Далее на примерах приводятся инструкции по установке таких модов.

Установка внешности персонажей (педов)
В данном случае наша задача связана с файлом gta3.img(в папке models).
К примеру, вы скачали модель зомби. По умолчанию она заменяет скин Райдера. В таком случае в скачанном архиве должны быть файлы ryder.dff и ryder.txd. Значит, чтобы установить модель зомби, надо извлечь файлы с Райдером и заменить их на файлы с зомби. На всякий случай скин Райдера нужно сохранить в какой-нибудь папке.
1)Извлекаем из скачанного архива файлы в Мои Документы.
2)С помощью IMG Tool открываем gta3.img;
3)Когда файл загрузится и появится список, жмём в меню Правка функцию Найти.
4)В появившемся окошке пишем имя первого файла-ryder.dff, жмём «Найти далее», файл находится.
5)На строчку ryder.dff кликаем правой кнопкой мыши (ПКМ), в появившемся списке жмём Извлечь. Указываем путь к той папке, в которой сохраним скин Райдера на всякий случай.
6)Далее снова кликаем ПКМ, в списке жмём Удалить, подтверждаем удаление.
7)С файлом ryder.txd делаем то же самое, что и с ryder.dff (см. пункты № 3-6).
8)Теперь старый скин Райдера перемещён в надёжное место, осталось на его место добавить новый-скин зомби.
В меню Команды жмём Добавить. Указываем путь к скину зомби. Сначала добавляем ryder.dff, затем ryder.txd. Теперь, когда мы добавили скины зомби, закрываем программу и всё-дело сделано.

Еще по теме:  Почему он не звонит гадание Ютуб

Установка мода анимации стрельбы
Установка такого мода самая простая-делаем то, что указано в предыдущем примере, но на этот раз нам надо заменить всего один файл (напр., ранее упомянутый rifle.ifp).

Установка транспорта
Установка скина транспорта такая же, как и в примере с установкой скина педа-извлекаем старые файлы в надёжное место, устанавливаем вместо них новые.
Однако некоторые моды транспорта требуют изменений параметров-изменение веса, размера колёс и т.п. Тут надо будет иметь дело с папкой data, файлами vehicles.ide, carcols.dat, carmods.dat или handling.cfg, а то и со всеми вместе.
Эти файлы открываются с помощью Блокнота, их основное и главное содержимое-таблицы с названиями машин и соответствующими параметрами (разработчики сделали так, чтобы модерам было удобно изменять параметры).
В инструкции (readme), приложенной к скачанному моду, должны быть приведены строчки с новыми данными, также там указывается, какую строчку в файлах игры надо заменить. Например, в handling.cfg есть такая строчка-

BUFFALO 1500.0 4000.0 2.0 0.0 0.0 -0.1 85 0.7 0.9 0.5 5 200.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.12 0.0 0.28 -0.24 0.5 0.4 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0

и её надо заменить на

BUFFALO 1000.0 2500.0 2.9 0.0 0.0 -0.1 85 0.7 0.9 0.5 5 250.0 28.0 5.0 R P 11.0 0.45 0
30.0 1.2 0.25 0.9 0.28 -0.70 0.5 0.3 0.25 0.50 35000 2800 10200000 1 1 0

что вы и делаете с помощью Блокнота.
Ещё лучше, если автор выложит непосредственно модифицированный файл, чтобы не утруждать неопытного пользователя поисками нужной строчки: неопытность может привести к порче файла, так что перед началом установки мода скопируйте оригинал в надёжное место.

Установка оружия
Установка новых скинов оружия такая же, как и в первом примере. Однако, как и с транспортом, может понадобится изменение параметров. Параметры оружия содержатся в файле weapon.dat (папка data). Параметры оружия в этом файле приведены так же, как и у транспорта-таблица, удобная для пользователя.
Следуя инструкции readme, находим и заменяем указанные строчки (предварительно скопировав оригинальный weapon.dat в надёжное место). Опять-таки повторюсь, для модмейкеров-желательно в архив с новым оружием (или транспортом) включать готовый модифицированный файл, дабы избежать случая порчи новичком файлов игры!

Установка новых скинов игрока
Установка скинов игрока (точнее, элементов внешнего вида) полностью идентична примеру с установкой новых педов. Разница лишь в том, что вы будете иметь дело с player.img, и заменять придётся файл окраски-*.txd . То есть, открываем player.img, находим старый скин, например, tshirt.txd, извлекаем его в безопасное место, вместо него добавляем новый tshirt.txd.

Установка карт местности
моды, которые изменяют карту местности, бывают трёх видов:
1)Просто добавляется или удаляется какой-либо элемент (напр., ограда, дозорная вышка, или остров). В этом случае заменяются файлы в папке datamaps.
2)Изменяется или добавляется скин строения (напр., Кремля). В этом случае вам надо заменить или добавить определённые файлы в gta3.img-как в примере со скинами педов (см. выше).
3)Изменяется или добавляется новый скин строения плюс задаётся его местоположение (напр., добавляется Кремль, стоящий на острове далеко в море). Здесь надо как заменить/добавить файл в gta3.img, так и заменить файлы с картой в папке datamaps.
Надо отметить, что модифицированные файлы карты выставляются готовыми, ими надо просто заменить соответствующие (об этом написано в инструкциях readme, приложенных к скачанному моду).

Подробней о параметрах оружия/ транспорта/ педов
Параметров в папке data много, однако интерес представляют параметры самых главных элементов-оружия, транспорта, педов и уровня воды.
Все файлы представляют собой таблицы на английском языке, в которых опытному пользователю модов разобраться нетрудно, а вот новичку сложно. Поэтому разработаны спец. программы для каждого вида параметров, например, с помощью программы Pedstats Viewer можно изменять социальные характеристики прохожих (трусость, законопослушность, темперамент), а также физ. свойства-силу удара, точность стрельбы, умение обороняться. Pedstats Viewer регулирует данные в файле pedstats.dat (папка data).
С помощью Weapon Editor by Sadler v. 0.14 можно довольно основательно отредактировать оружие. С WaterLevel вы можете изменить уровень воды в океане и высоту волн.

Установка сюжетных модов
Установка сюжетных модов сводится к замене файлов main.scm и script.img в папке data/script, файла american.gxt в папке text, и, если есть озвучка, добавлению файлов в audio. Некоторые моды подразумевают новые заставки при загрузке игры-их замена не представляет особой сложности, просто следуйте инструкции readme.

§ 3. CLEO-библиотеки

моды могут быть достаточно разнообразными, а для некоторых существующих модов пришлось бы делать кучу мелких изменений в игре, что нерационально. Изменить скрипт тут, добавить файл там, тут новую функцию-это не каждому под силу, да и муторно. Поэтому были разработаны т.н. CLEO-библиотеки-специальные глобальные моды, существенно упрощающие установку и удаление различных модов.
Суть их функционирования в следующем-изменяются некоторые файлы игры, благодаря чему, грубо говоря, игра начинает взаимодействовать, «слушаться» файлов, находящихся в папке CLEO, новой папке в корневой директории игры. Также в корневую папку игры добавляются файлы bass.dll, CLEO.asi, vorbisHooked.dll и справочник CLEO.chm.
Благодаря этой библиотеке, скриптовую/сюжетную модификацию можно оформить в виде CLEO-скрипта и забросить в папку CLEO. При надобности скрипт можно оттуда удалить. В папке CLEO имеются две папки-CLEO_SAVES и CLEO_TEXT. В первой хранятся сохранки каких-либо изменений, произведённых с помощью скрипта, CLEO-сохранки связаны с сохранками игры. Во второй папке находятся файлы, содержащие тексты для скрипта, например интерфейс какой-либо функции или разговор в cut-сцене.
На сегодняшний день самой свежей является библиотека CLEO 4, можно скачать специальный инсталлятор, с помощью которого даже неискушённый нуб может установить библиотеку в игру.
CLEO-скрипты имеют расширение *.cs. После скачивания их надо закинуть в папку CLEO, а дополнения (файл с текстом)-в папку CLEO_TEXT. В меню игры в нижнем левом углу отражается версия библиотеки, а также число загруженных скриптов.
CLEO-скрипты могут вводить различные возможности. От автопилота и возможности закурить сигару, сидя в машине-до открывания всех дверей домов, которые можно взломать и возможности плавать на субмарине. Простые скрипты работают вполне надёжно, но некоторые могут привести и к вылету игры.

Источник: gtasana.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...