
Правила игры в рулетку довольно просты: у вас есть колесо с красными и черными ячейками с номерами от 1 до 36 и одна или две зеленых ячейки с нулем — в зависимости от того, играете вы в европейскую рулетку с одним нулем или американскую рулетку с двумя нулями. Кроме колеса, игровое поле есть и на столе, на нем расположены цифры в арифметической последовательности от 1 до 36 — здесь вы и будете делать свои ставки.
Игроки могут приступить к ставкам сразу же после падения шарика, как только дилер соберет с поля все проигрышные ставки и начнет делать первые выплаты. Последние ставки можно делать во время броска (спина) до слов дилера: «Спасибо! Ставок больше нет!» Номер ячейки, в который попадает шарик, — выигрышный номер.
Виды ставок на рулетке
В рулетке можно делать ставки как на один номер, так и на разные группы чисел. Существует множество комбинаций для ставок, каждая из которых дает разные шансы на выигрыш и разные выплаты. В общем, чем больше номеров вы поставите, тем больше у вас шансов выиграть и, следовательно, тем ниже выплаты, предполагаемые игрой.
Играем в рулетку с математиком
Кроме этого, все ставки делятся на три основные категории: внутренние, внешние и устные. Первые две категории относятся к простым ставкам, они предлагаются во всех играх в рулетку, и о них вы обязательно должны знать. Устные ставки для более продвинутых игроков и представлены только в некоторых вариантах рулетки. Теперь давайте начнем с основных ставок на рулетке.
Внутренние ставки в рулетке
Если вы обратите внимание на раскладку поля стола рулетки, вы заметите, что основная его часть состоит из чисел от 0 до 36, расположенных в арифметической последовательности, остальное же — это сектора для ставок на группы чисел: нечетные и четные номера, красные и черные, 1-18 / 19-36, колонки и дюжины. Ставки, которые вы делаете на сами номера, называются внутренними ставками, тогда как ставки, сделанные на группы чисел, называются внешними. Существует шесть видов внутренних ставок, как описано и показано на рисунке ниже:

- Straight Up (стрейт ап), или «ставка в номер». При этой ставке выигрывает только одно число. Чтобы ее сделать, нужно поместить фишку в центр квадрата.
- Split (сплит). Ставка на два числа, которые соседствуют на поле, производится путем размещения фишки на общей линии квадратов двух чисел.
- Street (стрит). Ставка на три последовательных номера, расположенных на одной линии или имеющих общий угол. Сделайте ставку, поставив фишку на внешний угол ряда или на угол, образуемый тремя числами.
- Six Line (сикс лайн). Ставка на шесть номеров. Чтобы сделать эту ставку, вы должны поместить фишку на общий внешний угол двух линий.
- Corner (конер), или каре. Ставка на четыре числа. Ее можно сделать, разместив фишку в общий угол четырех чисел.
- First Four (фест фо, в пер. с англ. «первые четыре»). Это обычный конер, который включает в себя числа от 0 до 3. Ставка на 0, 1, 2 и 3 с фишкой на углу, разделяющая поле с нулем и первую линию.
Как видите, внутренние комбинации ставок довольно логичны и легко запоминаются. Как мы уже упоминали, они дают вам разные шансы на победу и разные выплаты.
Внешние ставки в рулетке
Как мы уже писали, внешние ставки на рулетке — это те ставки, которые размещаются за пределами числового поля, то есть в секторах, и охватывают большие группы чисел. Существует пять распространенных типов внешних ставок:
- На красное или черное — ставка на цвет выигрышного номера.
- Нечетное или четное — ставка на то, будет ли выигрышный номер нечетным или четным.
- Ставка «Малые и большие номера»: малые номера от 1 до 18, большие номера от 19 до 36. Эта ставка на то, будет ли выигрышный номер ниже 18 или выше 19.
- Дюжины — ставка на одну из трех дюжин, которые находятся на игровом поле. Первая дюжина — это числа от 1 до 12, вторая дюжина — 13-24 и третья дюжина — числа от 25 до 36.
- Колонки — ставка, при которой одна из трех линий будет выигрышным номером.
Устные ставки
Устные ставки представляют собой специальные комбинации ставок, которые имеют исторически сложившиеся французские названия.
#1 Давайте начнем со ставки Voisins du Zéro, также известной как Neighbours of Zero («соседи нуля»). В России ставку знают как «Большая серия», или просто вуазон. Ставка закрывает ноль и 7 чисел с каждой стороны от нуля — от 22 до 25 на колесе. Таким образом «Большая серия» охватывает 15 номеров и состоит из 9 фишек:
- Стрит покрывает 0, 2, 3 — 2 фишки
- Пять сплитов: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 — по одной фишке на каждый
- Один конер: 25/26/28/29 — 2 фишки

#2 Еще одна ставка, которая как и Voisins du Zéro тоже охватывает довольно много чисел (треть колеса), называется Le Tiers Du Cylindre. В России эту ставку называют «Малая серия», или попросту тиер. На колесе она расположена напротив серии вуазон и охватывает 12 номеров — от 27 до 33 на колесе. Отсюда и название: буквально переводится как «одна треть колеса».
Все числа, входящие в эту ставку: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23,10, 5, 24, 16 и 33. Состоит из 6 сплитов: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 и 33/36 (см. рисунок).

#3 Следующая популярная устная ставка называется Orphelins, переводится как «сиротки». Это в значительной степени ставка, которая покрывает то, что не покрыли вуазон и тиер вместе взятые. Орфлайнс закрывает 8 чисел: 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 и 34. Это ставка состоит из одного стрейт апа и 4-х сплитов: 1 — это стрейт ап, числа 6/9, 14/17, 17/20 и 31/34 — сплиты.

#4 Кроме этого есть еще ставка Jeu Zéro, или zero-spiel («зеро-шпиль»), дословно переводится как «нулевая игра». Эта ставка закрывает числа от 12 до 15: получается, что с одной стороны играет 4 числа, а с другой — 2 (в игре участвует 7 чисел). Ставка состоит из одного стрейт апа — номер 26 и трех сплитов: 0/3, 12/15 и 32/35 (как показано на рисунке).

#5 Очень распространена устная ставка Neighbours, «соседи». Это ставка на 5 номеров, которая охватывает определенное число и 2 соседних номера с каждой стороны и расставляется следующим образом: по одной фишке на стрейт ап каждого номера. Например, ставка «5 и соседи» охватывает номера 5, 24, 16, 10 и 23.
Чтобы сделать эту ставку, вам понадобится специальный раздел ставок, который называется рейстрек. Действительно, очень полезная ставка, особенно когда вы играете в живую рулетку и обнаружили закономерность в действиях дилера, которая наводит вас на мысль, что шарик упадет в определенный участок колеса. Стоит отметить, что эта ставка для продвинутых игроков, которые ориентируются в последовательности чисел на колесе и знают, какие числа находятся рядом, какие — напротив.
#6 Другая специальная ставка называется Finale Plein («финал»). «Финал» позволит вам сделать ставку на то, что будет последней цифрой выигрышного номера. Например, если вы делаете ставку на «Финал—4», то это будет ставка на 4 номера — 4, 14, 24 и 34.
#7 Несмотря на то что в «финал» редко когда играют, существует ставка «соседи финалов». На «соседи финалов» принимается 20 фишек, по 5 на каждого соседа, всего 4. И играют соседи последних цифр выигрышного номера. Например, если мы заказываем «Финал—4», то играют соседи 4, 14, 24 и 34. Нюанс: если окончание больше чем 6, например 7, то на «Финал» принимается 3 фишки, а на «Соседей финалов» — 15.
Если вы когда-нибудь планируете играть в казино на реальные деньги, крайне важно знать, каковы ваши шансы на победу. Это особенно актуально для рулетки, где каждая ставка имеет определенную математическую вероятность выигрыша. Понимание шансов и вероятностей имеет первостепенное значение, так как от этого может зависеть ваша стратегия и тактика.
Источник: fan-casino.ru
Оушен без друзей. Как хитрец из Хорватии смог победить рулетку

Ночью 15 марта 2004 года в лондонское казино «Риц» зашли три посетителя. Они начали играть в рулетку, причём настолько успешно, что служба безопасности заподозрила неладное. Бесстрастный хорват Нико Тоса и его друзья, судя по всему, полагались на некий метод, который позволял им стабильно побеждать. В их выверенных и повторяющихся по строгому алгоритму действиях не было признаков мошенничества, но такой стиль игры сам по себе отдавал обманом.
Компания Тосы выиграла у казино больше миллиона фунтов стерлингов. Напоследок таинственный хорватский джентльмен пообещал вернуться — и не соврал. Но в следующий раз он встретил в «Риц» полицейских и охрану. А затем их стремление разгадать алгоритм Тосы навсегда изменило мир игорного бизнеса.

Победить хаос
«Риц» был типичным лондонским казино для богачей. В этом доступном только по приглашению заведении можно было встретить дипломатов, арабских шейхов, магнатов хедж-фондов и даже Джонни Деппа. Чеки на тысячи, десятки и сотни тысяч фунтов стерлингов были здесь обыденностью.
Сама же рулетка в «Риц» была стандартной европейской модели: 37 красных и черных пронумерованных ячеек в, казалось бы, случайной последовательности. 32, 15, 19, 4, и так далее, а также зеленое «зеро».

Тоса и его «коллеги» внешне ничем примечательным не отличались. Он играл в основном вместе с товарищем, а их спутница тем временем заказывала выпивку. Но, если приглядеться, то можно было заметить, что команду игроков больше всего больше всего привлекали сектора для специальных ставок, так называемые сироты (orphelins) и соседние ячейки.
Расчетливый хорват и его товарищи выигрывали не каждый раз, а скорее аномально часто: к примеру, у них были целые серии из восьми, десяти и тринадцати побед. Даже с дюжиной фишек общей стоимостью 1200 фунтов стерлингов (около 2200 долларов по тем временам) выплата по соотношению 35:1 означала, что они могли удвоить свои деньги.
Первое время сотрудникам службы безопасности «Риц» оставалось лишь нервно наблюдать, как стопка фишек вокруг Тосы всё росла и росла. Однако внимание он привлёк не победами, а крайне характерной манерой игры. После того как крупье запускал шар, Тоса и его товарищи ждали шесть или семь секунд.
Когда темп ударов пластикового шарика по дереву начинал замедляться, игроки сразу же ставили фишки и занимали до 15 номеров одновременно. Они двигались так быстро и слаженно, будто действовали по команде. А затем побеждали.
Хорватский игрок будто видел будущее. Его компанию, кажется, не волновали победы или поражения. Без особых эмоций они повторяли одинаковые действия, не обращая внимания даже на результат броска. Это выглядело так, словно Тоса понял, как преодолеть фактор случайности, заложенный в рулетку. И для казино это выглядело серьёзной проблемой.
Путь к успеху Нико Тоса завершился очень скоро. Утром 16 марта, после бурной ночи за рулеткой, он покинул «Риц» с чеком на 310 тысяч фунтов, а суммарно его компания заработала 1,3 миллиона (примерно 16 миллионов рублей по курсу тех лет). Сотрудникам заведения, к их явному неудовольствию, он пообещал вернуться — и сдержал слово. Однако в следующий раз его уже встречала охрана казино, полицейские и целое обвинение в мошенничестве.
Надёжный план
Идея взять под контроль хаос рулетки и «победить» её не нова. Учёные задумывались об этом ещё в 1960-х. Впрочем, известный ученый Стивен Хокинг, говоря о рулетке, считал, что предсказать, какое число выпадет, почти невозможно. Иначе для физиков или математиков было бы слишком просто нажить состояние в казино.
За много лет исследователи и игроки придумали немало систем, которые теоретически должны помогать побеждать. Например, «стратегия Оскара Грайнда» предполагает удвоение пари при выигрыше, а система д’Аламбера — увеличение и уменьшение размера ставки после положительных и неудачных исходов. Есть и более простые схемы: ставка на черное, а затем удвоение при каждом проигрыше до победы. Владельцы казино любят эти системы. Они не приносят игрокам победу — по крайней мере, достаточно стабильно, чтобы воспринимать их всерьёз.

Американский учёный Эдвард Торп пробовал рассмотреть рулетку с точки зрения физики, игральный шарик — как объект, движущийся по кругу под воздействием совокупности неких сил. Моделирование показало, что в теории Торпа есть изъян: когда шарик перемещается ближе к центру колеса после нескольких рикошетов, наступает фаза почти непрогнозируемого движения. С другой стороны, у Торпа получилось при известных скоростях вращения колеса и шарика рассчитать вероятное место остановки последнего. Не без ошибок, но теория скорее работала.
В 1970-х студент-физик Калифорнийского университета Джей Дойн Фармер хотел создать утопические хиппи-сообщество учёных, основным источником дохода которых были бы азартные игры. Объединение Фармера получило название Eudaemonic Enterprises.
Держа в уме, что теоретически рулетка может быть предсказуемой, учёный также понимал, что в реальной обстановке вероятность ошибки будет слишком высока. Он создал специальное скрытое устройство, которое сообщало бы владельцу приблизительное место падения шарика. Но вот на полевых испытаниях — в казино — устройство коротило и оставляло ожоги на коже владельца. Несколько лет бесплодных попыток и тысячи потраченных долларов убедили Фармера отказаться от авантюрной затеи.
Обо всём этом знал Джон Вуттен, начальник безопасности казино «Риц», который во время визита Нико Тосы как раз был на первом рабочем дне. Он читал про историю Eudaemonic про попытки обмануть рулетку и прекрасно понимал, что с тех пор технологии существенно продвинулись вперёд.
Вуттен обратил внимание, как компания Тосы одновременно бросалась делать ставки спустя несколько секунд после начала вращения колеса. Начальник службы безопасности подозревал, что игроки используют некий компьютер. По крайней мере, проблем с самим столом рулетки или шариком он не нашел. И этого было достаточно, чтобы задержать Тосу.

После ареста трое игроков ни в чём не признавались. Тоса отмалчивался. Его сербский товарищ, Ненад Марьянович, заявил, что является профессиональным игроком и вообще мог бы выигрывать даже чаще. Девушка, состоящая в отношениях с Марьяновичем, и вовсе мало что знала об азартных играх. При этом, как ни странно, никаких эмоций по поводу выигрыша в сотни тысяч фунтов у неё не было.
Полиция изъяла их мобильные телефоны и один карманный компьютер PalmPilot, который в дальнейшем был тщательно проанализирован. «Риц» же разрешили пока что не выплачивать хорвату по чеку.
Тоса в ответ обвинил руководителей «Риц» в нарушении обязательств и подал на них в суд. Более того, он пообещал показать, как можно выигрывать в рулетку, не прибегая к мошенничеству. Но не самостоятельно: для демонстрации он пригласил ещё двух игроков, Юссефа Фаделя и Ратомира Йовановича. Эти двое заработали около 380 тысяч фунтов стерлингов, играя в различных лондонских заведениях примерно в то же время, что и Тоса, и используя такой же стиль игры.
На показательной игре у Йовановича ничего не получилось. Они слишком часто проигрывали, чтобы убедить кого-либо в правоте. Тем не менее они не использовали никакие компьютерные устройства. Полицейским также не удалось найти признаки мошенничества при обыске компании Тосы — разве что несколько паспортов, подтверждающих поездки в Казахстан и Анголу.

Теория кривого пола
Администрация казино «Риц» была вынуждена рассчитаться с компанией Тосы по чеку. Однако его формальная победа не означала прекращения дела, по крайней мере, в глазах Вуттена. Он пригласил приятеля, электрика и профессионального игрока и консультанта по безопасности в игорных заведениях Майка Барнетта, чтобы тот помог разобраться в ситуации.
Барнетт подготовил презентацию, которую увидели представители практически каждого крупного казино Великобритании. Согласно его предположению, побеждать Тосе помогало следующее обстоятельство: со временем на колёсах для рулетки появляются изъяны, которые понемногу превращаются в определённые узоры. Расположенное даже под минимальным наклоном колесо будет обладать своеобразной «зоной сброса». С помощью программного обеспечения достаточно просто определить такую зону, а дальше рулетка становится предсказуемой достаточно, чтобы побеждать сколько душе угодно.
Стопроцентного подтверждения теории Барнетта не было, но и прочих вариантов — тоже. Он рассказал, что можно сделать, чтобы оставить ловкачам вроде Тосы меньше пространства для манёвра. Барнетт предложил использовать портативный кликер, чтобы более точно синхронизировать движение колеса и шарика, а также написал инструкцию по борьбе с изнашиванием рулеток. Среди вариантов были уменьшение диаметра колеса, установка гладких низких перегородок или зубчатых канавок между слотами для номеров, куда попадал бы мяч. Эти конструктивные особенности должны были, кроме прочего, увеличить время, которое мяч провел на труднопредсказуемой второй фазе своей орбиты, прыгая по лузам в такой хаотической манере, что даже суперкомпьютер не смог бы определить траекторию его движения.
Наконец, колёса для рулетки должны были быть сбалансированы с необычайной точностью. Быстрой проверки уровнем уже недостаточно. Даже отклонение на долю градуса, и мяч может оказаться в зоне сброса Барнетта.
Владельцы «Риц» позаботились о переоборудовании казино новыми колёсами за несколько месяцев. Со временем были созданы дополнительные устройства для защиты: колёса с лазерными датчиками и встроенными инклинометрами (приборами для измерения угла наклона), способными обнаруживать даже малейший наклон. Как оказалось, их меры были не напрасны.
Правильность мысли Барнетта и мер, принятых в «Риц», подтвердил ещё один случай, связанный с латвийским казино компании Evolution Gaming Group. Небольшая группа игроков аномально часто выигрывала в рулетку в одном из заведений, расположенном в Риге. После расследования инженеры нашли виновника столь подозрительного везения: между прочным бетонным основанием и поверхностью был зазор.
Когда крупье стоял рядом с телевизионным столом, пол слегка изгибался — не столь сильно, чтобы это было заметно человеческому глазу, но достаточно, чтобы сделать успешную ставку. Специалисты этой же компании, к слову, сталкивались в других странах с похожими случаями. Некоторые колёса для рулетки, например, настолько быстро становились ненадёжными, и игроки обходились без всякого компьютерного оборудования. Поэтому компании игорного бизнеса решили взяться за хитрецов всерьёз и внедрили множество технологий, чтобы предотвратить подобные обманки.
Что касается Нико Тосы, он много лет путешествовал по разным государствам с поддельными паспортами, сменил немало спутников. Его примечали в других казино Лондона, в Словакии, в Польше. В 2013 году Джону Вуттену пожаловались на странного, слишком часто выигрывающего хорватского игрока из Найроби в Кении. Специалист по безопасности воспринял это как знак — раз уж Тоса вынужден забираться настолько далеко, чтобы побеждать, меры против мошенничества работают.
Сегодня он живёт на вилле недалеко от хорватского города Дубровник. Он гордится своими победами и несколько опасается врагов из бизнеса азартных игр, которых успел нажить. Правильно определять наклон колеса рулетки его научил Ратомир Йованович, исполнитель той самой провальной демонстрации перед лондонской полицией.
По словам Тосы, рецепт побед заключался в большом количестве практике и выработке некоторого чувства ритма, такта, сравнимого с музыкальным. Вероятно, если бы Тоса и пользовался какими-то дополнительными устройствами, он бы всё равно не признался об этом в интервью. В любом случае хорват остаётся непреклонен — он настаивает на том, что никогда не полагался на компьютер.
Источник: baza.io
Повелители фортуны. Как игроки обманывают рулетку
![]()
С момента появления рулетки игроки стараются придумать идеальный способ, как обмануть хитрый механизм и сорвать крупный куш. Гемблеры разрабатывают целые стратегии поведения в игре, создают механизмы для подсчета комбинаций или предсказания результатов, а некоторые даже прибегают к заведомо незаконным методам.
Скрыть Показать
- Дефекты рулетки
- Ловкость рук
- Сговор с крупье
Дефекты рулетки
Первые рулетки изготавливали из дерева. Материал со временем деформировался, что приводило к небольшому смещению оси. Колесо слегка наклонялось в сторону, и это приводило к тому, что одни числа выпадали чаще, чем другие. Первым эту особенность заметил британский инженер Уильям Джеггерс. Он также пришел к выводу, что на результат игры может влиять неидеальная форма металлических цилиндров и даже дефекты лакового покрытия.
Находчивый инженер разработал простой способ, как обмануть рулетку. Он нанял команду из 6 парней, которые следили за игрой в нескольких казино и в течение нескольких недель записывали все результаты. Затем Джеггерс проанализировал статистику и составил горячих чисел, которые выпадали чаще других. Теперь оставалось лишь делать ставки на нужные номера и снимать сливки. С помощью своей системы Уильям Джеггерс всего за несколько дней сумел в 1900-м году выиграть в казино Монте-Карло свыше 1,5 млн франков.
![]()
Альберт Хиббс после выигрыша обнимает счастливую рулетку
Подвиг обычного инженера в 1947 году повторили математик Альберт Хиббс и медик Рой Вэлфорд. Друзья долго следили за движением колеса в разных казино Невады, чтобы выявить дефекты в устройстве механизма. На основании результатов они разработали предсказательную модель, похожую на метод Джеггерса, и выиграли около 12 тыс. долларов. Владельцы игорных домов узнали о хитром способе только после того, как Хиббс и Вэлфорд дали интервью журналу Life и рассказали, как им удалось обмануть рулетку в казино.
История друзей-авантюристов заставила производителей тщательнее относиться к обработке деталей механизма и при помощи технологий устранять даже минимальные дефекты. Но и любители азартных игр взяли на вооружение достижения современной науки. Американский математик Эдвард Торп, увлекающийся теорией вероятностей, не просто составил собственную систему предсказания выигрышных чисел, но и вместе со своим коллегой Клодом Шенноном разработал мини-компьютер. Это чудо техники анализировало скорость вращения рулетки и траекторию шарика. На основании полученных данных аппарат, спрятанный в ботинке игрока, предсказывал выигрышные числа.
Во времена существования суперкомпьютеров машинам вполне под силу справиться с построением математических моделей движения запущенного шарика по колесу рулетки, однако использование любых технических приспособлений в казино находится под запретом.
Несколько раз истории получения легких денег за столами с рулеткой ложились в основу художественных фильмов. Судьбе удачливых мошенников посвящены картины «Человек, который сорвал банк в Монте-Карло» и «Короли рулетки». Приемы нечестной игры также демонстрируются в лентах «Касабланка» и «Жало».
Ловкость рук
«Ставки сделаны, ставок больше нет», – такой фразой дилер за столом просит игроков набраться терпения до объявления результатов розыгрыша. Но нередко именно эти слова становятся для мошенников сигналом к началу активных действий. Широко распространенным способом обмануть рулетку является размещение ставок в призовых секторах, когда уже видно, в какой ячейке остановился шарик. Нечистые на руку клиенты просто пытаются незаметно для окружающих положить фишку на выигрышное значение или убрать ставку с проигрышного числа. Иногда гемблеры заменяют дешевые фишки более дорогими, чтобы получить больше денег.
![]()
Игроки часто пытаются незаметно сделать ставку после оглашения результатов
Ричард Маркус – самый известный ловкач в этом деле. Мошенник притворялся пьяным и бросал на стол несколько монет после окончания приема ставок, чтобы отвлечь крупье, а затем быстрым движением заменял дешевые фишки дорогими. Маркуса поймали в 1999 году и навсегда запретили посещать казино в Неваде. После разоблачения Ричард даже написал книгу о своих похождения, в которой утверждал, что заработал своим умением тысячи долларов.
В 2019 году повторить подвиг Маркуса не так-то просто. Системы видеонаблюдения в казино фиксируют каждое движение игрока. Искусственный интеллект самостоятельно распознает мошенников и моментально сообщает о них охране. Дилеры также всегда оказываются начеку и во время объявления результатов следят, чтобы игроки держали руки за специальной линией, нанесенной на игровое поле для предотвращения махинаций с фишками.
Сговор с крупье
Мошенники, которые мечтают сорвать крупный куш на рулетке, иногда вступают в сговор с сотрудниками казино. Они ищут профессионального крупье и обещают ему процент от выигрыша при выполнении определенных условий. Дилеры могут влиять на результат игры по-разному: использовать тяжелые или легкие шарики, запускать колесо рулетки с определенной скоростью, заменять материал ячеек. Мошенники заранее договариваются о ставках, а сотрудник казино старается, чтобы они в большинстве случаев оказывались выигрышными.
![]()
Для выигрыша больших денег на рулетке мошенники пытаются договориться с крупье
Иногда ловкачи устраивают в игорный дом своего человека. Так произошло в одном из казино Беларуси в 2014 году. Василий В. из Бреста показал руководству все необходимые документы и устроился на работу. Примерно в это же время казино начали посещать новые клиенты, которые играли исключительно в рулетку и только в смены нового крупье.
Сначала они проигрывали почти в 99 случаях из 100, но спустя месяц удача повернулась к ним лицом. За 2 недели азартные игроки обыграли казино на крупную сумму. У владельцев, конечно, появились подозрения, но игроки вели себя обычно, просто ставили на черное чаще, чем на красное.
Обман раскрылся после увольнения Василия «по семейным обстоятельствам». Девушка-дилер заняла его место за столом и во время очередной игры поцарапала ячейку ногтем. Персонал засуетился, ведь повредить покрытие колеса очень сложно. В процессе проверки выяснилось, что предыдущий дилер заклеил черные ячейки прозрачным скотчем.
Мягкий материал уменьшал инерцию шарика, поэтому он чаще останавливался в подготовленных секторах. Поймать белорусских мошенников не удалось, ведь после увольнения Василия «постоянные клиенты» тоже перестали посещать игорный дом, а документы подставного крупье оказались фальшивыми.
Источник: avtomaty.quest