У нас есть 25 ответов на вопрос Какое видео лучше 30 кадров или 60? Скорее всего, этого будет достаточно, чтобы вы получили ответ на ваш вопрос.
- Зачем снимать 60 кадров в секунду?
- Какое количество кадров в секунду лучше выбрать?
- В каком формате лучше снимать видео?
- Как влияет частота кадров на видео?
- В чем разница между 30 и 60 фпс?
- Зачем видео 60 фпс?
- Что значит 30 кадров в секунду?
- Что лучше 30 или 60 кадров в секунду на айфоне?
- В каком разрешении лучше снимать на телефон?
- Что лучше когда фпс больше или меньше?
- Какое видео лучше 30 кадров или 60? Ответы пользователей
- Какое видео лучше 30 кадров или 60? Видео-ответы
Отвечает Катерина Гилёва
Частота в 60 FPS обеспечивает куда более «плавное» изображение. Впрочем, важнее стабильная производительность. Высокий фреймрейт, который время от времени неожиданно «падает» до 35–45 кадров, игрок воспринимает хуже, чем стабильные 30 FPS.Mar 15, 2021
Почему 30 fps не дают КИНОШНУЮ картинку. 60 фпс | частота кадров: 24 или 25 fps? 100 и 120 fps
Зачем снимать 60 кадров в секунду?
60 кадров в секунду Так создаётся эффект плавного замедленного движения. Если вы попробуете видео со скоростью 30 кадров в секунду преобразовать в видео со скоростью 60 кадров в секунду и замедлить его, то вам не хватит дополнительных кадров и изображение будет выглядеть как плавное, но прерывистое.
Какое количество кадров в секунду лучше выбрать?
25 кадров в секунду: ТВ-стандарт в ЕС и большинстве стран Азии. 30 кадров в секунду (точнее 29,97): стандарт, применяемый в США и Японии. 48 кадров в секунду: значение в два раза выше, чем в традиционных фильмах. 60 кадров в секунду: в настоящее время наиболее передовая скорость записи.
В каком формате лучше снимать видео?
Формат AVI, разработанный Microsoft, обеспечивает высочайшее качество, но AVI-файлы — это тоже файлы большого размера. Этот формат поддерживается YouTube и хорошо подходит для просмотра телепередач. Формат AVCHD (Advanced Video Coding High Definition) предназначен специально для видео высокой четкости.
Как влияет частота кадров на видео?
Количество кадров, показываемых каждую секунду, называется частотой кадров и измеряется в кадрах в секунду (кадров/с). Чем выше частота кадров, тем больше кадров в секунду используется для отображения набора изображений, придавая движению плавность.
В чем разница между 30 и 60 фпс?
Частота в 60 FPS обеспечивает куда более «плавное» изображение. Впрочем, важнее стабильная производительность. Высокий фреймрейт, который время от времени неожиданно «падает» до 35–45 кадров, игрок воспринимает хуже, чем стабильные 30 FPS.
Зачем видео 60 фпс?
В конечном итоге, 60 fps является востребованной функцией, поскольку она позволяет снимать плавное замедленное движение и в наши дни это так называемый «must have» для любого уважающего себя режиссера. Тем не менее, будьте осторожны, поскольку неправильное его использование может загубить превосходную съемку.
Что значит 30 кадров в секунду?
Все просто — это то, сколько картинок камера делает за одну секунду и объединяет их в видео. Сейчас для смартфонов основными типами являются 30 fps (frame per second — кадры в секунду) и 60 fps. Как я уже сказал, при более высоком значении картинка становится более качественной, четкой и детализированной.
Что лучше 30 или 60 кадров в секунду на айфоне?
Если вы хотите добавить драматизма и глубины — выбирайте 60 кадр/с. Стоит отметить, что 1080р с 30 кадр/с установлен в настройках камеры айфона по умолчанию и, в целом, не спроста — это баланс между качеством, плавностью и весом файла.
В каком разрешении лучше снимать на телефон?
Многие смартфоны не способны включать стабилизацию съемки при 60 FPS. Если вы снимаете с рук, то выбираете 24 или 30 FPS при разрешении FHD. Так любой маломальски продвинутый телефон будет снимать видео лучше всего.
Что лучше когда фпс больше или меньше?
Почему игра может тормозить Производительность в видеоиграх принято мерить значениями FPS — frames per second. Это кадровая частота, то есть количество кадров в секунду. Чем выше FPS, тем плавнее картинка.
Источник: querybase.ru
Оптимальная частота кадров для камер видеонаблюдения


24 248

Научное объяснение — почему кино выглядит фальшиво с частотой 60 fps, но в играх чем выше частота, тем лучше

Если вы давно пользуетесь интернетом, любите кино и игры, то есть большой шанс, что хотя бы раз вы натыкались на обсуждения или жаркие споры относительно частоты кадров. Не только в отношении видеоигр, но также и кино.
Одни утверждают, что и 24-30 кадров в секунду достаточно, потому что выше они уже не различают. Другие заявляют, что чем больше кадров, тем лучше — будет то игры или кино.
Биологический факт в том, что человеческий глаз видит мир с частотой выше 24 fps. И даже выше 240 fps. Потому что наши органы зрения — это не камера с механическим или электронным затвором, который открывается и закрывается с определенной частотой. Если мы воспринимаем мир без какой-то жесткой частоты, тогда возникают справедливые вопросы:
- Почему фильмы с частотой 48 или 60 кадров в секунду выглядят, словно сняты на камеру смартфона?
- Почему фильмы в 24 или 30 кадрах в секунду выглядят приятнее, кинематографичнее?
- Почему в играх мы предпочитаем 60 fps и выше, а не 24 или 30 кадров?
Давайте разбираться с научной точки зрения. Внимание, в тексте будут серьезные упрощения, но с указанием ссылок на более подробную информацию.
Глаза — оптический инструмент, но не камера
Возможно, вы не в курсе, но ваши глаза находятся в постоянном движении. Подобно птичке колибри, они совершают множество микродвижений. Это необходимо для формирования подробной картины окружения, так как в максимальном «разрешении» и «фокусе» мы можем видеть только область размером с монету на вытянутой руке.

Эта часть сетчатки называется «ямка», которая отвечает за четкость и красочность того, что мы видим, благодаря высокой концентрации светочувствительных колбочек. Наш мозг «склеивает» информацию из этой ямки, создавая достаточно подробный образ мира. Детальное описание — Wiki.
Согласно исследованиям, физический лимит остроты зрения составляет 6 арксекунд при взгляде на две параллельные линии, расположенные рядом друг с другом.
Однако существует так называемый критерий Рэлея, который устанавливает границы углового разрешения для любого оптического инструмента — от человеческого глаза до фотоаппарата или видеокамеры. Если воспользоваться соответствующей формулой, то в оптимальных условиях глаз обычного человека имеет остроту около 25 арксекунд.
Более того, сами светочувствительные колбочки имеют ширину от 30 до 60 арксекунд, что в 5-10 раз больше, чем минимальное расстояние между линиями, которое можно гипотетически различить.
Однако глаз — это не камера. Если с чем и сравнивать сетчатку, то лучше всего подойдет процессор, потому что эта часть глаза выполняет ряд функций обработки. Достаточно взглянуть на устройство колбочек.
Устройство колбочек
Колбочки — это узкоспециализированные светочувствительные рецепторы, за миллионы лет развившиеся для сбора максимально доступной информации. Это не просто сенсор камеры, регистрирующий пиксель — колбочки «предпочитают», когда свет падает на них напрямую. Такое свойство называется эффект Стайлса-Кроуфорда.
Форма верхней части колбочки напоминает коническое дно колбы, при этом эффект Стайлса-Кроуфорда связан с формой. Потому что если рецептор может отбросить лишний свет, то можно разглядеть больше деталей. Возможно, что форма также позволяет игнорировать преломленный свет, чтобы картинка не выглядела размытой.
Обратите внимание, что диаметр кончика колбочки составляет примерно 1/3 от основания. Таким образом, если взять ширину в 30-60 арксекунд и разделить на 3, то мы и получим фактическую остроту восприятия колбочки. Более или менее.
Другими словами, получается, что в изображении должны быть пробелы. Ведь «сенсоры» не смогут определить расстояние, потому что их ширина того же размера.
Постоянное движение
Однако в отличие от сенсоров камер, наша сетчатка не зафиксирована. Существует феномен, который называется тремор глаз — когда мышцы незначительно вибрируют, с частотой 83.68 Гц в среднем. Рамки же составляют от 70 до 103 Гц.
Благодаря этим движениям свет может падать на разные колбочки. При помощи временной выборки и пост-обработки мозг может генерировать картинку гораздо большего изображения от одного зафиксированного на месте рецептора. Если учесть, что наши глаза еще и наполнены «желе», которое и так меняет форму при движении, то почему бы не использовать лишнюю информацию для чего-то полезного.
Области распознания
Чувствительное поле сенсорного нейрона разделено на две части — центральную и окружную, что выглядит примерно вот так:

Благодаря такому разделению получается с высокой эффективностью распознавать границы объектов. Если симулировать картинку, то получается примерно так:

Таким образом, если присутствуют колебания, то чувствительные клетки будут регистрировать свет при пересечении границ. В результате формируется картинка с разрешением как минимум в два раза выше.
Похожие методы формирования изображений высокого качества используются и в различных технологических системах. Самый простой пример — формирование панорамы при помощи камеры смартфона. Достаточно включить функцию, провести по заданной линии и получается панорама, которую нельзя добиться путем стандартной съемки.
Как все это связано с частотой кадров?
Предположим, если все что мы видим постоянно меняется и «шумит», то мозг эффективно регистрирует информацию. Мозг способен проводить суперсэмплинг (повышать разрешение) и получать в два раза больше данных. И это действительно так. Более того, для получения лучших результатов сигнал должен быть «шумным» — этот феномен известен как Стохастический резонанс.
Более того, допустив, что колебания с частотой 83.68 Гц позволяют нам удваивать разрешение, то что будет, если показать человеку движущуюся картинку (кино или игру) с частотой менее половины от частоты колебаний?
Получится, что мы более не получаем сигнал, который меняется достаточно быстро для проведения суперсэмплинга. В результате теряется значительная часть воспринимаемых движений и деталей.
Что будет, если сигнал обновляется с частотой выше половины частоты колебаний? По мере движения глаза, он будет регистрировать больше деталей, используя эту информацию для создания подробной картинки мира. Будет даже лучше при добавлении «зерна» (предпочтительно через временной антиалиасинг) для заполнения пробелов.
Половина от 83.68 Гц — это приблизительно 41 Гц. Таким образом, для получения высококачественного разрешения из картинки, она должна быть «шумной» (подобно зерну пленки) и обновляться с частотой выше 41 Гц. Пример — фильм «Хоббит» в 48 fps, или «Гемини» в 60 fps. То же касается и видеоигр.
Что же будет с частотой 24 или 30 кадров в секунду, ведь это ниже лимита? Глаза будут анализировать изображение дважды и не смогут собрать дополнительную информацию благодаря колебаниям. Кино или игра получиться более «сказочным», не таким детальным. Ограниченным разрешением самого формата.
Существуют теории, что это может быть связано с размытием движений, однако в случае кино эффект не должен играть большой роли.
Что все это значит для кино?
При частоте обновления в 48-60 кадров в секунду наши глаза различают больше деталей, чем при частоте 24-30 fps, как в отношении движения, так и в детализации. Однако мы получим более чем в 2 раза больше информации, потому что помимо окружающей информации мозг регистрирует и движения. Поэтому экшеновые сцены с резкой сменой кадров более высокая частота будет иметь лучшие результаты среди аудитории.
Однако аудитория будет регистрировать и больше деталей из сцены, чем при 24-30 fps. Это и создает эффект постановки. Мы видим не образ, а сцену целиком, что едва ли возможно в реальности.
В качестве наглядной демонстрации вы можете прямо сейчас провести эксперимент. Для этого необходимо на смартфоне открыть съемку видео и в настройках выбрать частоту — 60 fps. Смотрите на экран и подвигайте перед собой камеру, получается гораздо плавнее, чем если просто подвигать головой.
В итоге для получения кинематографического качества, необходимо снимать с частотой ниже 41 Гц, но выше частоты, когда движение становится рваным — от 16 Гц.
А почему старые сериалы выглядели фальшиво?
Это было связано с технологиями вещания прошлого века в NTSC-регионах, когда видео показывали с частотой 59.99 Гц, но чересстрочным образом. То есть, за 1/60 секунды мы видели лишь половину «линий» картинки. Но суть в том, что общая частота была выше колебаний, благодаря чему возникал эффект мыльной оперы.
Что все это значит для видеоигр?
В отличие от кино, особенно снятого на пленку с феноменальным даже по сегодняшним стандартам разрешением, видеоигры имеют ограниченное разрешение. Большинство из нас играет на 1080p или 1440p, лишь в последние годы 4K-матрицы стали доступнее. В таких условиях мы способны различать отдельные пиксели и они распределены в форме сетки.
В связи с этим, экшеновым играм с большим количеством движений важнее частота, тогда как у более статичных играм, вроде стратегий, в приоритете должно быть разрешение. Частично это объясняет использование некоторыми разработчиками динамического разрешения — когда в сценах нет экшена, можно рендерить картинку в высоком разрешении, когда экшен усиливается, разрешение уменьшается в пользу стабильной частоты.
Но если есть возможность играть в 60+ fps с разрешением 4K, то будет только приятнее.
Кроме того, чем выше частота, тем быстрее вы сможете реагировать на происходящее. Хотя выше 144 Гц позитивный эффект начинает снижаться и стоящие результаты возможны у профессиональных геймеров. Но это связано не только с рефлексами, но и с самими играми, так как чем выше частота — тем ниже задержка ввода.
Заключение
Это далеко не все, что можно сказать о частоте и разрешении. В частности, заслуживает внимания проблема укачивания и головной боли при просмотре некоторых видео или во время игр, но об этом мы поговорим отдельно.
Пока же, можете провести собственные эксперименты с частотой и разрешением в различных играх на PC.
Больше статей на Shazoo
- Телескоп Джеймса Уэбба нашел экзопланету, размер которой сравним с Землей
- Слух: Microsoft готова вложить 10 млрд долларов в создателей ChatGPT и DALL-E
- NASA выделила средства на гидросамолет для Титана, новый скоростной способ космических полетов и другие смелые проекты
Источник: shazoo.ru