Исследователи из Китая и США выяснили, оказывают ли компьютерные игры влияние на успеваемость детей в школе. Для этого специалисты в течение года наблюдали за 10 тысячами школьников.
Выводы оказались неутешительными, пишет «Экономика сегодня». Ученые определись, что ребята, которые играли более одного часа в будни и более четырех часов в выходные хуже учатся, имеют низкую замотивированность и испытывают трудности, когда нужно сосредоточиться на задаче. А вот дети, которые сидели за компьютером по выходным не больше часа, были больше увлечены школьной жизнью и имели более высокие баллы.
Ранее «Свободная пресса» сообщала новость о том, что после бойни в Казани поступило предложение о проверке эмоционального состояния школьников.
Образование и наука
Читайте новости «Свободной Прессы» в Google.News и Яндекс.Новостях, а так же подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзен, Telegram и MediaMetrics.
Поход Пригожина вновь поставил вопрос о надежности «элитки»
Психология игр. Как на нас влияют видеоигры
О коррумпировании коррупции и двадцати годах покоя, после которых Россию-то и не узнать!
Запад — громадянам: сала побольше, горилки бутыль и дружным строем в светлое будущее
Источник: svpressa.ru
Презентация, доклад Влияние гаджетов, компьютерных игр на успеваемость одноклассников
Слайд 1 Влияние гаджетов, компьютерных игр на успеваемость одноклассников
![]()
Слайд 2Влияние гаджетов, компьютерных игр на успеваемость одноклассников
ученицы 8 А класса
Дмитриева Евгения и
Капсулова Ольга
Руководитель: учитель математики
Яковлева А.А.
![]()
Слайд 3Цель работы:
Изучить влияние гаджетов, компьютерных игр на успеваемость одноклассников.
![]()
Слайд 4ЗАДАЧИ:
исследовать проблему увлеченности школьниками компьютерными играми
описать виды компьютерных игр и их
влияние на ребенка;
проанализировать причины появления компьютерной зависимости;
выявить последствия увлечения компьютерными играми;
определить меры предупреждения негативного влияния компьютера.
обратить внимание взрослых на проблему возникновения привязанности к компьютерным играм, о необходимости контроля с их стороны за временем и пристрастиях в играх.
![]()
СМОТРЕТЬ ВСЕМ! вред от компьютерных игр
Слайд 5Из истории нашего класса.
![]()
Слайд 6 Гаджеты
Гаджет- небольшое
устройство, предназначенное
для облегчения и усовершенствования жизни человека. Это любые цифровые приборы малого размера, которые можно положить в карман или надеть на руку, или подсоединить к смартфонам (навигаторы, флешки, MP-3-плееры…)
![]()
Слайд 7Что такое компьютерные игры?
Компьютерные игры – компьютерные игровые программы, предназначенные для
работы на компьютере или специальной игровой приставке. Пожалуй, нет человека, который хоть раз за всю
свою сознательную
жизнь не попадал под
их коварное обаяние.
![]()
Слайд 8Анкетирование учащихся
Часто и по долгу проводят время за игрой 56% опрошенных,
большинство из них предпочитают конкретные игры 72%
![]()
Слайд 9Анкетирование учащихся
Из анкетирования узнали, что большинству опрошенных нравятся игры на быстроту
реакции- гонки, стрелялки , меньше всего головоломки.
![]()
Слайд 10По каким причинам ребенок уходит в виртуальную реальность? Основными причинами могут
— жажда приключений;
— детская безнадзорность;
— постоянные ссоры между родителями;
— физическое, эмоционально-психологическое насилие со стороны одноклассников или сверстников.
![]()
Слайд 11Последствия длительной игры на компьютерах, телефонах
Компьютерной и интернет- зависимости
сопутствуют ухудшение зрения, нарушение осанки, заболевание сердечно- сосудистой системы… К великому сожалению этот список постоянно расширяется. Результаты исследований подтвердили, что даже непродолжительная игра за компьютером ухудшает самочувствие подростка. В нашем классе у 12% опрошенных болела голова после игр на компьютере, у 28% — глаза, у 8% — шея.
![]()
Слайд 12Компьютерные фанаты
![]()
Слайд 13Санитарные нормы
Учитывая тенденции эры глобальной компьютеризации, актуальные для второго десятилетия 21-ого
века, норма времени, которые можно сидеть за компьютером, следующие:
7-9 лет -1,5 часа в день
10-12 лет – 2 часа в день
13-14 лет – 2,5 часа в день
15-16 лет – 3 часа в день
![]()
Слайд 14Анкетирование учащихся
Результаты анкетирования показывают, что не все учащиеся нашего класса соблюдают
временные нормы при игре на компьютере. Тревожит тот факт, что 4 ученика проводят время более 8 часов за играми на компьютере, на телефоне.
![]()
Слайд 15
![]()
Слайд 16Выводы
Нельзя сказать, что компьютерные игры – это хорошо и можно играть
сколько хочется, и в любые игры. Так и нельзя сказать, что плохо и надо отказаться от них. Влияние компьютерных игр на детей неоднозначно. Кто–то развивает логическое мышление, кто-то забывает про окружающий реальный мир. Здесь нужно придерживаться главного принципа – не навреди.
Компьютер, как и всё, что окружает нас, может быть и полезным, и вредным.
![]()
Слайд 17
![]()
Слайд 18РЕКОМЕНДАЦИИ время использования электронных устройств ограничивать до разумных пределов; чаще совершать
прогулки и общение с друзьями, которые отвлекают от желания использовать гаджеты; читать книги, так как шелест страниц успокаивает нервную систему; внимательно изучать инструкцию по эксплуатации уже имеющихся гаджетов, чтобы убедиться в использовании имеющихся функций устройства в полном объёме, т.к. большая часть потребителей не использует и половины возможностей любимых приборов.
Источник: shareslide.ru
«Влияние компьютерных игр на успеваемость и общее состояние школьников» Выполнили ученицы 4 Б класса МБОУ лицей 2 г.Бугульмы РТ Архангельская Екатерина. — презентация
Презентация 4 класса на тему: ««Влияние компьютерных игр на успеваемость и общее состояние школьников» Выполнили ученицы 4 Б класса МБОУ лицей 2 г.Бугульмы РТ Архангельская Екатерина.». Скачать бесплатно и без регистрации. — Транскрипт:
1 «Влияние компьютерных игр на успеваемость и общее состояние школьников» Выполнили ученицы 4 Б класса МБОУ лицей 2 г.Бугульмы РТ Архангельская Екатерина и Рачкова Анастасия
2 Актуальность проблемы Мы, дети, с рождения уже члены «информационного общества». Объем информации, который обрушивается на нас, во много раз превышает объем, который приходился на наших родителей несколько десятков лет назад. В своей работе мы рассмотрели вопрос о влиянии компьютерных игр на психическое и физическое состояние школьника.
3 ЦЕЛЬ: ЗАДАЧИ: изучить влияние компьютерных игр на организм школьника. проанализировать успеваемость сверстников, использующих компьютер в учебных и досуговых целях; проследить за изменением в поведении детей, увлекающихся компьютерными играми; разработать рекомендации для одноклассников по рациональному использованию компьютера.
4 Объект: Методы: Ожидаемые результаты: школьники анализ научно — популярной литературы, анкетирование, наблюдение. формирование у школьников знаний о влиянии компьютерных игр на организм человека; раскрытие положительного влияния компьютерных игр на интеллектуальное развитие детей.
5 I этап На первом этапе нами была изучена специальная и научно-популярная литература. Всего было изучено 8 источников специальной и научно- популярной литературы и свыше 10 сайтов. Вывод: врачи давно уже отметили, что частые световые мелькания отрицательно сказываются на ритмах головного мозга. Компьютерные игры (стрелялки, бродилки) ведут к тому, что ребенок перестаёт мыслить творчески, становится черствым, жестоким, эгоистичным
6 II этап На втором этапе работы мы провели анкетирование и анализ успеваемости среди одноклассников
7 В результате беседы с классным руководителем мы выяснили, что успеваемость ребят, занимающихся в течение недели играми-«стрелялками» снизилась на 6%, а успеваемость одноклассников, занимающихся обучающими играми, повысилась на 12% процентов. Вывод: на основе анкетных данных и анализа успеваемости нам удалось выяснить, что дети любят заниматься за компьютером, но при этом отдают себе отчет в том, что компьютер может быть не только другом, но и врагом.
8 На третьем этапе, Катя провела эксперимент, в котором участвовали её брат, ученик второго класса, и сама Катя. III этап
9 ДавлениеПульсКатя До игры100/6474 После игры113/6779 Алеша До игры106/5196 После игры119/56107 После двадцатиминутной игры они снова отправились в медпункт.
12 После чего, ребята отправились спать. По показаниям их родителей, Катя уснула через 15 минут, а вот брат не мог уснуть в течение часа. Вывод: в результате проведенного эксперимента мы выяснили, что агрессивные игры вредят не только физическому, но и психическому здоровью.
13 Пока Катя проводила эксперимент в домашних условиях, Катя совместно с психологом лицея Черниковой И.С. провели тестирование среди одноклассников. Ребятам, увлекающимся компьютерными играми, было предложено нарисовать несуществующее животное. Проанализировав рисунки, мы пришли к выводу о том, что у учащихся, которым близки развивающие игры, получились добрые несуществующие животные, а у тех, кто увлечен «играми-боевиками», — животные с агрессивными признаками.
14 ВЫВОДЫ: компьютер – настоящий друг и помощник человека; компьютерные развивающие игры помогают в учебе; компьютер должен использоваться в разумных целях. Результаты: проанализирована успеваемость сверстников, использующих компьютер; отслежены изменения в поведении детей, увлекающихся компьютерными играми; разработаны рекомендации для одноклассников по использованию компьютера.
Источник: www.myshared.ru