Youtube events что это

Событие Event — это объект, описывающий изменение состояния источника, с которым оно связано. Примером события, в котором участвует пользователь, являются нажатие кнопки, выбор элемента из списка, ввод символа с клавиатуры и т.д. Событие может происходить и без участия пользователя при использовании таймера.

Слушатель Listener — это уведомляемый о некотором событии объект. Чтобы слушатель смог реагировать на определенное событие источника он должен быть им зарегистрирован, т.е. подключен к источнику. Listener должен реализовывать определенные методы для получения и обработки уведомлений о событии.

Listener находится в постоянном ожидании, пока в источнике, в котором он зарегистрирован, не наступит соответствующее событие, при возникновении которого слушатель получает управление. Также слушателю передается объект события (источник), чтобы он смог правильно на него отреагировать. Таким образом, источник вызывает метод-обработчик события, определенный в классе, являющемся блоком прослушивания. В качестве блоков прослушивания иногда используют внутренние классы. В этом случае в методе, регистрирующем блок прослушивания в качестве параметра, используется объект этого внутреннего класса.

После обработки события слушатель возвращает управление. Таким образом, для обработки события вызываются только те слушатели, которые на него «подписались», т.е. были зарегистрированы источником.

Типы событий и слушателей

В пакете java.awt.event определены интерфейсы слушателей для каждого из определенных в нем типов событий (например, для событий MouseEvent определено два интерфейса слушателей: MouseListener и MouseMotionListener). Все интерфейсы слушателей событий являются расширениями интерфейса java.util.EventListener. В этом интерфейсе не определяется ни один из методов, но он играет роль базового интерфейса, в котором однозначно определены все слушатели событий как таковые.Т.е. слушатель наследуется от интерфейса EventListener и предназначен для обработки определенного типа событий. При этом Listener содержит один или несколько методов, которые принимают объект события в качестве единственного параметра и вызываются в определенных ситуациях.

Интерфейс слушателя событий Listener может включать несколько методов. Например, класс событий, подобный MouseEvent, описывает несколько событий, связанных с мышью, таких как события нажатия и отпускания кнопки мыши. Эти события вызывают различные методы соответствующего слушателя.

В таблице приведены определенные в пакете java.awt.event типы событий, соответствующие им слушатели, а также методы, определенные в каждом интерфейсе слушателя.

Класс событияИнтерфейс слушателяОбработчики события
ActionEvent ActionListener actionPerformed(ActionEvent e)
AdjustmentEvent AdjustmentListener adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e)
ComponentEvent ComponentListener componentResized(ComponentEvent e)
componentMoved(ComponentEvent e)
componentShown(ComponentEvent e)
componentHidden(ComponentEvent e)
ContainerEvent ContainerListener componentAdded(ContainerEvent e)
componentRemoved(ContainerEvent e)
FocusEvent FocusListener focusGained(FocusEvent e)
focusLost(FocusEvent e)
ItemEvent ItemListener itemStateChanged(ItemEvent e)
KeyEvent KeyListener keyPressed(KeyEvent e)
keyReleased(KeyEvent e)
keyTyped(KeyEvent e)
MouseEvent MouseListener mouseClicked(MouseEvent e)
mousePressed(MouseEvent e)
mouseReleased(MouseEvent e)
mouseEntered(MouseEvent e)
mouseExited(MouseEvent e)
MouseMotionListener mouseDragged(MouseEvent e)
mouseMoved(MouseEvent e)
TextEvent TextListener textValueChanged(TextEvent e)
WindowEvent WindowListener windowOpened(WindowEvent e)
windowClosing(WindowEvent e)
windowClosed(WindowEvent e)
windowIconified(WindowEvent e)
windowDeiconified(WindowEvent e)
windowActivated(WindowEvent e)

Корнем иерархии классов событий является суперкласс EventObject из пакета java.util. Данный класс содержит два метода: getSource(), возвращающий источник событий, и toString(), возвращающий строчный эквивалент события. Чтобы узнать, в каком объекте произошло событие, нужно вызвать метод getSource(), возвращающий значение типа object. Следовательно, один и тот же слушатель можно подключить к разным источникам.

Классы-адаптеры, Adapter

Для каждого интерфейса слушателей событий, содержащего несколько методов, в пакете java.awt.event определен класс-адаптер Adapter. Когда нужен только один или два таких метода, иногда проще получить подкласс класса-адаптера, чем реализовать интерфейс самостоятельно. При использовании адаптера требуется лишь переопределить те методы, которые нужны, а при прямой реализации интерфейса необходимо определить все методы, в том числе и ненужные в данной программе.

Еще по теме:  Как правильно пить водку Ютуб

Заранее определенные классы-адаптеры называются также, как и интерфейсы, которые они реализуют. Но в этих названиях Listener заменяется на Adapter; например MouseAdapter, MouseMotionAdapter, WindowAdapter и т.д.

Описание класса-адаптера действий с мышью, MouseAdapter

public abstract class MouseAdapter implements MouseListener < public void mouseClicked(MouseEvent e)<>public void mousePressed(MouseEvent e)<> public void mouseReleased(MouseEvent e)<> public void mouseEntered(MouseEvent e)<> public void mouseExited(MouseEvent e)<> > public abstract class MouseMotionAdapter implements MouseMotionListener < public void mouseDragged(MouseEvent e)<>public void mouseMoved(MouseEvent e)<> >

Классов-адаптеров всего семь. Кроме уже упомянутых трех классов, это классы ComponentAdapter, ContainerAdapter, FocusAdapter и KeyAdapter.

События, связанные с визуальными компонентами AWT

В следующей таблице приведен список визуальных компонентов пакета AWT и событий, которые они порождают.

КомпонентСобытиеОписание
Button ActionEvent Пользователь нажал кнопку
CheckBox ItemEvent Пользователь установил или сбросил флажок
CheckBoxMenuItem ItemEvent Пользователь установил или сбросил флажок рядом с пунктом меню
Choice ItemEvent Пользователь выбрал элемент списка или отменил его выбор
Component ComponentEvent Элемент либо перемещен, либо он стал скрытым, либо видимым
FocusEvent Элемент получил или потерял фокус ввода
KeyEvent Пользователь нажал или отпустил клавишу
MouseEvent Пользователь нажал или отпустил кнопку мыши, либо курсор мыши вошел или покинул область, занимаемую элементом, либо пользователь просто переместил мышь или переместил мышь при нажатой кнопке мыши
Container ContainerEvent Элемент добавлен в контейнер или удален из него
List ActionEvent Пользователь выполнил двойной щелчок мыши на элементе списка
ItemEvent Пользователь выбрал элемент списка или отменил выбор
MenuItem ActionEvent Пользователь выбрал пункт меню
Scrollbar AdjustmentEvent Пользователь осуществил прокрутку
TextComponent TextEvent Пользователь внес изменения в текст элемента
TextField ActionEvent Пользователь закончил редактирование текста элемента
Window WindowEvent Окно было открыто, закрыто, представлено в виде пиктограммы, восстановлено или требует восстановления

Регистрация слушателя Listener

Для регистрации слушателя источник использует специальные методы. Как правило, имена методов имеют форму addXxxListener(XxxListener listener) или setXxxListener(XxxListener listener), где Xxx — это имя события, а listener — ссылка на слушателя событий.

Пример использования слушателя ActionListener

package test; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class TestFrame extends JFrame < private static final long serialVersionUID = 1L; private JTextField textField; private JButton button1; private JButton button2; private JButton button3; public TestFrame() < super(«Test frame»); createGUI(); >public void createGUI() < setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); panel.setLayout(new FlowLayout()); button1 = new JButton(«Button 1»); button1.setActionCommand(«Button 1 was pressed!»); panel.add(button1); button2 = new JButton(«Button 2»); button2.setActionCommand(«Button 2 was pressed!»); panel.add(button2); button3 = new JButton(«Button 3»); button3.setActionCommand(«Button 3 was pressed!»); panel.add(button3); textField = new JTextField(); textField.setColumns(23); panel.add(textField); ActionListener actionListener = new TestActionListener(); button1.addActionListener(actionListener); button2.addActionListener(actionListener); button3.addActionListener(actionListener); getContentPane().add(panel); setPreferredSize(new Dimension(320, 100)); >public class TestActionListener implements ActionListener < public void actionPerformed(ActionEvent e) < textField.setText(e.getActionCommand()); >> public static void main(String[] args) < javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() < public void run() < JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); TestFrame frame = new TestFrame(); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); >>); > >

Интерфейс приложения представлен на рисунке.

Программный вызов события

Событие вызывается автоматически, при наступлении определенных условий. Но можно событие создать и вызвать программно (fire event).

В предыдущий пример были внесены изменения во внутренний класс TestActionListener, в результате чего по нажатию на кнопку button3 создается и вызывается новое событие.

public class TestActionListener implements ActionListener < public void actionPerformed(ActionEvent e) < JButton button = (JButton) e.getSource(); System.out.println (button.getText() + «, » + e.getActionCommand()); if (e.getSource() != button3) < textField.setText(e.getActionCommand()); >else < ActionEvent e1 = new ActionEvent(button2, Event.MOUSE_DOWN, «Button 2 was pressed programmatically!»); ActionListener[] listeners; listeners = button2.getActionListeners(); listeners[0].actionPerformed(e1); >> >

Еще по теме:  За что могут забанить на Ютубе на стриме

После нажатия на кнопку button3 в консоли будет выведена следующая информация :

Button 3, Button 3 was pressed! Button 2, Button 2 was pressed programmatically!

Источник: java-online.ru

Специальные события как маркетинговый инструмент, их виды и особенности

Проведем мероприятия для реализации разных целей: конференции, корпоративы, спартакиады и пр.

Оперативно изготовим яркие тематические костюмы и красочные сценические декорации

Креативные сценарии для вашего праздника от лучших event-специалистов

Создадут отличное
настроение

Привлекут
новых клиентов

Повысят
узнаваемость бренда

Улучшат
имидж компании

Специальные события как маркетинговый инструмент, их виды и особенности

Special events – это спланированные мероприятия и события, которые направлены на привлечение общественного внимания к фирме, бренду, публичной личности, либо к отдельным их услугам, продуктам, акциям и товарам. Такие меры инициируются непосредственно заинтересованным субъектом и могут иметь несколько разновидностей и форм выражения.

Каким образом и для чего организовывается специальное событие

Стоит отметить, что special events, в отличие от многих маркетинговых ходов, не является инновацией – о том, что народ хочет «хлеба и зрелищ» знают издавна и активно этим пользуются. Меняется только формат проведения, тонкость подачи и манипуляций мнением, наличие совмещения различных инструментов влияния.

Основные виды специальных событий

Очень сложно классифицировать специальные события и мероприятия, так как ограничений практически не существует – организатор даже вправе придумать нечто абсолютно оригинальное, что максимально поощряется в данном случае. Однако можно назвать ряд основных видов special events, самыми популярными из которых будут мероприятия:

Специальные события как маркетинговый инструмент

Так как специальные события создаются с целью влияния на мнение потребителей, необходимо правильно подобрать тематику. Прекрасным примером может послужить акция от фирмы Procter

  • спортивного направления – конкурсы, соревнования, любительские матчи;
  • развлекательные — парады, фестивали, балы, конкурсы, приемы, ярмарки, пикники, кинофестивали, викторины, концерты;
  • благотворительные;
  • встречи с медийными личностями, знаменитостями, выдающимися людьми (учеными, писателями, актерами, артистами, политиками, музыкантами);
  • символические события — празднование юбилеев, церемонии основания или открытия.
  • YouTube: Game On

    How This YouTube Event Was A SCAM

    Также специальные события в pr могут выражаться в специальной подготовке к определенным общественным происшествиям, таким как национальные, государственные или религиозные праздники, значимые исторические даты, культурные события.

    Особенности организации и проведения

    Для эффективного применения special events в рекламе и для привлечения внимания к бренду, важно правильно подбирать массу параметров, каждый из которых вытекает из особенностей и потребностей целевой аудитории.

    Событийная коммуникация обязательно должна соответствовать общему направлению развития фирмы, ее ценностям и целям. Это необходимо даже при желании провести неординарное мероприятие с целью ребрендинга или привлечения новых клиентов из нетипичной целевой аудитории. В организации special events важна уникальность, так как нетипичный подход и необычное событие запомнится ярко, а также привлечет гораздо больше посетителей, чем стандартная программа.

    Источник: www.creonagency.ru

    Как работает Event System в Unity?

    В этой статье мы поговорим о Event System – «Системе событий», состоящей из трех компонентов, один из которых мы и рассмотрим сегодня, а именно – Raycasters. Для начала определение. Вот что говорит нам мануал Unity:

    Event System (Система событий) – способ отправки событий к объектам в приложении, основанный на вводе с клавиатуры или мыши; с помощью касаний или персональных устройств. Система состоит из нескольких компонентов, работающих вместе. Эта система с помощью «лучей добра» Unity определяет, что находится под указателем. Но для ее работы требуется два условия: в сцене должен присутствовать объект Event System, а на объекте, с которым мы хотим взаимодействовать с помощью этой системы, класс с интерфейсами событий.

    Еще по теме:  Deadpool кто он Ютуб

    Приступим. Для начала нам надо добавить в сцену Event System:

    Game Object=> UI=>Event System

    Затем добавим в сцену объект. Например, Image:

    Game Object=> UI=> Image

    Ну, и, наконец, создадим скрипт, который назначим на наш Image.

    Подготовка закончена, и мы переходим к написанию скрипта. Откроем наш свежесозданный скрипт в редакторе, у меня это Visual Studio. Для этого дважды кликнем на скрипте. Первое, что нам надо сделать, это добавить библиотеку Event System. В шапке скрипта напишем строку:

    using UnityEngine.EventSystems;

    Отлично. Теперь мы можем работать с Event System прямо из скрипта. Первое, что мы рассмотрим, это метод OnPointerEnter. Он отслеживает находиться ли курсор или касание над объектом.

    Полностью этот метод выглядит так:

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)

    Добавим в него функцию для наглядности, к примеру, смену цвета:

    GetComponent().color = Color.red;

    Здесь мы получаем компонент Image нашего объекта и меняем его цвет на красный. И в целом наш метод будет выглядеть так:

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)

    GetComponent().color = Color.red;

    Теперь главное – не забыть добавить интерфейс, требующийся для работы метода OnPointerEnter. Возвращаемся в начало скрипта и после MonoBehaviour через запятую добавляем IPointerEnterHandler. Должно получиться, что-то вроде этого:

    public class MyScript : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler

    Сохраняем наш скрипт и проверяем. В редакторе жмем Play и наводим мышку на наш объект.

    Отлично. При наведении курсора наш объект меняет цвет на красный, но, увы, когда курсор покидает объект, цвет остается тем же. Давайте добавим еще один метод, который будет назначать цвет объекту, когда его покидает курсор:

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)

    GetComponent().color = Color.white;

    И не забудем добавить еще один интерфейс – IPointerExitHandler

    Проверяем. Опять сохраняем скрипт и жмем Play.

    Все прекрасно работает, и мы переходим к событиям нажатия кнопки на объекте.

    1. Метод, отслеживающий одиночное нажатие:

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)

    GetComponent().color = Color.blue;

    1. Метод, отслеживающий событие нажатой кнопки:

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)

    GetComponent().color = Color.green;

    1. Метод, отслеживающий, когда кнопку отпустили:

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)

    GetComponent().color = Color.black;

    Для каждого из них требуется добавить свой интерфейс:

    IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler

    Добавляем все в скрипт, сохраняем и опять Play.

    И напоследок рассмотрим еще одну очень интересную возможность, предоставляемую нам EventSystems. А именно – возможность перетаскивать мышкой элемент UI, чем и является наш Image. Первый метод отслеживает перемещение курсора при зажатой кнопки мыши или при таче на экран устройства:

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)

    В нем мы пишем строку, которая собственно и будет перемещать Image:

    transform.position = eventData.position;

    В ней все просто. Позиция Image равна позиции курсора или тача в экранных координатах. То есть, Image будет перемещаться за курсором. Вместе все это выглядит так:

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)

    transform.position = eventData.position;

    И второй метод отслеживает момент, когда мы перестаем перетаскивать объект. Либо остановив движение мыши, либо перестав нажимать на кнопку. Вот и он. Какой либо функции в нем сейчас нет. Да и не нужна она. Но не упомянуть о нем было бы неправильно:

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)

    Сохраняем скрипт и жмем Play. Отлично.

    Все работает. В дополнении хотим добавить, что event data так же хорошо работает с физическими объектами. Достаточно добавить компонент PhysicsRaycaster на основную камеру EventSystems на сцену и Collider со скриптом на объект в сцене, с которым мы планируем взаимодействие.

    С другими компонентами Event System, такими как Input Modules и Messaging System, мы ознакомимся в следующих материалах.

    Источник: unity3dschool.com

    Рейтинг
    ( Пока оценок нет )
    Загрузка ...